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ここでは資金の稼ぎかたを説明する。 最序盤の金策 日替わりくじ景品+ログインボーナスアイテムを売りましょう。 日替わりくじ品 品名 値段 備考 アブソーブシェル 50万↑ 一度に五個手に入る。終盤までいらない 電子手帳 40万↑ 戦車改造に使いたい。最序盤は売ろう GPSテレポーター 2000万↑ 便利。序盤は売る 特殊改造キット 2億↑ 序盤~中盤は売る 特等 ? 相場を見ながら安めに売る。 ログインボーナス 出現アイテムは、 メタルサーガ ニューフロンティア WIKIの システム検証 ログインボーナス を参照。 バリアシールII が 300万↑ おおきなメダル箱が 1000万↑ その他のアイテムが1~10万で売れる 序盤の金策 各地で高額品を集めて売る。 高額拾いもの一覧 ドロップアイテムを売る ドロップ場所はメタルサーガ ニューフロンティア WIKI 参照 アイテム名 値段 備考 ジャンクS 1万↑ 冷凍弾の材料 ぼろ布 5000↑ 戦車袋の材料 合成品を売る 合成スキルレベル上げと併用可能 アイテム名 値段 備考 戦車武器強化 20万↑ 資源から作成可能 防具強化 20万↑ 資源から作成可能 中盤の金策 今週のターゲットを倒す。 イベントの品を売る。 その後の金策 ドロップアイテムを売る Fタンクフレームなど 採掘
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クリア前お金1-1 金額:1000〜 所要時間:1分30秒以内 2-1 金額:1000(プロフェッショナル時:2000) 所要時間:25秒前後 2-2 金額:4000 + グリーンハーブ量産 所要時間:1分前後 3-1 金額:18000 + ロケラン量産 所要時間:7分前後 4-1 金額:16000 所要時間:5分程度 5-3 金額:3000 所要時間:1分以下(およそ45秒) 5-3 金額 9500 所要時間:約2分 オンラインCo-op限定 金額:1000〜90000 所要時間:1分 オンラインCo-op、XBOX360版限定 金額1〜∞ 所要時間:0分〜∞ 弾薬弾薬稼ぎ その1 弾薬稼ぎ その2 弾薬稼ぎ その3 1-1 弾薬・手榴弾・完全回復薬稼ぎ 2-1 弾薬稼ぎ 2-2 閃光手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ 3-1 マグナムの弾量産 5-3 弾薬・電撃弾稼ぎ 5-3 弾薬稼ぎ(ライフル弾) 6-2 弾薬・(焼夷)手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ(無限化推奨) 6-3 弾薬・ハーブ稼ぎ クリア後お金3-2 金額:12000~13000 所要時間:1分30秒~2分 5-2 金額:12500 所要時間:1分半 5-3 金額:5000〜18000 所要時間:3分以下 5-3 金額:19500(Lホークを売らない場合19000) 所要時間:5分前後 6-3 金額:10000 所要時間:5分前後 ポイント1-1 所要時間:約10分 1-2 所要時間:約5分 2-3 サバンナ 所要時間:7分前後 6-2 所要時間:約3分 MERCENARIES 所要時間:5〜10分 お金 ポイント3-2 金額8000〜23000 所要時間15分前後 5-1 金額:17000〜 所要時間:5分前後 クリア前 お金 1-1 金額:1000〜 所要時間:1分30秒以内 難易度をアマチュアにして開始します(ハンドガンの弾を多く貰える)。 ハンドガン/M92Fを二挺もらうイベント〜第一マジニ遭遇イベント直前までのアイテムを回収し、中断セーブしてコンティニューするのを繰り返します。 売却価格はハンドガン/M92Fが二挺でN400、HG弾が120個でN240、緑+緑ハーブがN400で合計N1,040。 緑ハーブ確定ではない途中の設置物4個の中身はお金で確定? 道中にカラス4羽がいますが、遠くから撃っても残りの3羽に気付かれて逃げられるのと、お金ドロップがランダムなことから無視した方が良さそう。 弾薬と回復薬の量産をするのでしたら、同チャプターの第一マジニ遭遇から集会所直前の繰り返しの方が効率的です。 イベント開始からコンティニューまでの時間は、ロード込みで90秒もあればイケます。 2-1 金額:1000(プロフェッショナル時:2000) 所要時間:25秒前後 1.右の車の向こうにある梯子をのぼって宝箱を開けて金貨を取る。 2.中断 金額は少ないですが、1回1回の所要時間が短い上に敵も居ないので、初心者にお勧めです。 また武器を全部外せば、タルの中身がお金になる確率があがります。 数匹いるネズミを倒すとお金を落としますが、確率ドロップかつ照準を合わせにくいので倒さないでおきましょう。 2-2 金額:4000 + グリーンハーブ量産 所要時間:1分前後 【共にホウセキカミキリ】 1.列車の上に昇る際の足場となる、積まれた資材の右側(作業足場用の鉄板部分) 2.列車間を進んだ奥の行き止まり、マシンガン用弾丸が置かれた場所から右手の木の柵 ワイヤー爆弾除去に要・弾丸×2。途中のアジュレは全て無視。 グリーンハーブに加え、ハンドガンとマシンガンの弾丸も固定配置されている分、C2-1倉庫よりも効率が良い。 稼ぎ最中にアジュレからダメージを受けやすいので、早めにアーマー(対衝撃)も購入して装備するのがオススメ。 列車の屋根の上の角に固定で400Nがあるので、ボウガンを回避する自信があれば取りに行くのもいい。 ジャンプした時の着地点にマジニがいればよろけさせることができるので、その隙に取りに行ける。 3-1 金額:18000 + ロケラン量産 所要時間:7分前後 1.最初の上陸地点のアイテムを回収。 牛の頭がい骨の装飾物には、宝石がついてるのでナイフで壊して取ろう。 (壺×2 ルビー カブトムシ) 2.MAP中央の島のアイテムを回収。 (壺×3 卵白×2 銀の杯 カブトムシ) 3.北の石版のある島でアイテムを回収。この時、右の矢倉で石版を回収すると敵が出るので注意。 宝石のはまった牛の頭蓋骨の装飾物が入り口付近と広場に向かう途中の2箇所にあるので取り損ねないようにしよう。 (壺×9 エメラルド ルビー 銀の神像) 4.MAP中央の島と北西の島の間にある沈みかけの船でロケットランチャーを回収。 売れば1000、改造はできず1枠使うアイテムなので、余るようだったら売ってしまうのもいい。 (壺×1 ロケットランチャー カブトムシ) 5.北西の島でアイテムを回収。 (壺×1 銀の杯 カブトムシ) 6.石版のある南西の島でアイテムを回収。 最初にある家とそこから出た所の低い広場のアイテムだけ回収する。 奥に向かうと敵が出現し、以降沼地にも敵が出現するようになってしまう。 (壺×3 緑ハーブ×2 銀の神像 カブトムシ) 7.ポーズをして、中断をえらび、アイテムセッティングでお宝を売り(゚Д゚)ウマー チャプター3-1以降に出る銃をもっていくと、その銃に対応した弾が出ることがある。 拾ったお金と卵を売ればさらに収入アップ。 ※ワニを避ける自信があるなら、東の島でカブトムシとルビーを回収して+2000。 ルビーは奥の小屋の水につかった入り口、兼土台の右側に挟まっている。ワニに食べられないように注意。 カブトムシは沼地内入って左側の木。 この時、赤ハーブも拾えるので赤緑ハーブを作りたい人におすすめ。 ただし、奥の小屋内部やその先の石板のある小屋へ行くと、敵と戦う必要がある。 カブトムシとルビーだけでいいやという人は、弾と時間がもったいないと思うのでスルーしてもよい。 (壺×2 卵白×1 赤ハーブ ルビー カブトムシ) ※純粋に金稼ぎのみを目的とするならば、スタート地点のカブト虫とルビーと壺のみを回収し、 奥地へ進まずここで中断とリスタートを繰り返す方が圧倒的に効率が良くなる。 リスタート時に強制表示される短時間ムービーを含めてもおよそ20秒で2000の資金が得られ、 単純計算で1分で6000、7分繰り返せば42000の収入となる。 武器のみを所持して繰り返せば地味に弾薬も増えていく。 この方法ならば3-1マップの安地範囲やアイテムの配置地点など各種情報を頭に入れておく必要も無くなるため、 初見プレイであっても簡単安全に稼げる…が、2-1と同じく単純作業の繰り返しで楽しくはない。 ※シェバをASSAULTにすると、ある程度勝手に壷を割ってアイテムを取ってくれるので便利。 注:()内は各島のノーマルでの初期配置アイテムです。 以下、わかりにくいカブトムシの場所。 最初の島の閉ざされた門の右にあるヤシの木。 MAP中央の島の花がついてる石柱。 MAP中央と北の島の間にある枯れた木。(船に乗った状態で近づくとシェバが回収する) 沈みかけの船の、水に漬かった部分。 北西の島の、真ん中の池に飛び込みまわりを見回すといる。(入る前にライフルのスコープなどで左辺りの木を見れば光っているので分かる) 南西の島の、船でグルグル進む途中にある、花がついてるヤシの木。(船に乗った状態で近づくとシェバが回収する) ※もし弾丸に余裕が有ったり無限武器が有ればついでに石版を回収して扉の先に居る 巨人マジニ 二体を倒して宝石を拾えばさらに効率アップ! 4-1 金額:16000 所要時間:5分程度 1.スタートして最初のマップ。梯子を上らず奥に進み宝箱からトパーズ(トリリアント) 2.そのすぐそばの天井にサファイア(ペアー) 3.梯子を上り松明の中にエメラルド(ペアー) 4.近くの松明にもサファイア(スクエア) 5.扉の前の骸骨の装飾と松明からそれぞれサファイア、ルビー、トパーズ(ペアー) 6.飛び降りて壺が2個ある場所のゲート上にトパーズ(スクエア) 7.棺の先の松明にエメラルド(ペアー) 8.棺を空け落下後の宝箱に「サファイア.エメラルド.ルビー」(トリリアント) 走り抜ければ敵は全て無視できる 分断後の松明にも宝石があるが、敵に囲まれるので無視 棺(金額:900)もかかる時間の割りに美味しくないので無視 5-3 金額:3000 所要時間:1分以下(およそ45秒) 1.エクセラがいた部屋の金庫でサファイア(マーキス)、ショットガンの弾5発とマシンガンの弾30発を入手。 2.中断。 ショートサイクルで中断と再開を繰り返す事になるので、根気強い人におすすめする。 また、先に進む道へ行く途中にマシンガンの弾が落ちているので欲しい場合は取得する事をお勧めする 5-3 金額 9500 所要時間:約2分 ウェスカー&ジル戦をひたすら繰り返す。 下記の無限ロケラン使用の簡易版。稼ぎはやや落ちるがクリア前でも可能。 ウェスカーは倒さない為やり方は少し異なる。 1.開始後右側の階段から2階に上がりブリリアントエメラルドを入手し、飛び降りる 2.水色の扉を調べウェスカーに吹っ飛ばされるイベントを発生させる。 3.棺の部屋に向いLホーク、オパールのエメラルド、サファイア、ブリリアントのサファイアを入手。 入手したら中断。Lホークを売り払い、ひたすらこれを繰り返す なお開始位置正面階段のそばには緑ハーブ*2 さらに棺の部屋までの通路に赤ハーブ、部屋の奥の通路行き止まりにもう一個あるため 緑赤ハーブ量産も可能。緑+赤ハーブイラネ っていうなら売り払って稼ぎを+1000にするのも手 オンラインCo-op限定 金額:1000〜90000 所要時間:1分 1.金の卵or腐った卵を装備してCo-opする(金は3-1、腐は4-1で入手可) 2.卵を渡す(渡してもらう) 3.渡した側はセーブせずQuitする 4.渡された側はセーブしてQuit 5.渡された側はアイテムメニューで回収した卵をセットから外しセーブ 6.1-5を繰り返す 金卵1000、腐卵2000、最初は数個しかなくても、この技を使い少しづつ増やしていけば最大45個まで譲渡可能になる つまり一度に45000-90000の収入が可能になります。 ※卵は1個ずつの譲渡なのでCo-op相手に装備してもらい渡してもらう方が早く受け取れます オンラインCo-op、XBOX360版限定 金額1〜∞ 所要時間:0分〜∞ 1.譲渡できて高く売れるアイテムを用意する(腐った卵推奨、4-1で入手可) 2.Co-opの装備画面に入る(ミッション前の画面) 3.その画面でアイテム(腐った卵)を一方に渡す 4.渡した側はシイタケボタンを押してXBOXダッシュボードに戻る 5.渡された側は相手がダッシュボードに戻ったら再び呼ぶ 6.1-5を繰り返す その7だと腐った卵45個までしか一回でできないがこれだと持ってる数だけできる 渡す側、渡される側を交互にした方が一回で渡せる量が増える 弾薬 弾薬稼ぎ その1 ITEM SETTINGにて、銃を買って売却すると弾薬が残るのでそれを利用する。 ハンドガン M92F $2000で10発(銃の売却価格が200Nだから、実質的に1800Nで10発。装弾数を25発まで改造してやれば改造費用込みで$4000で25発。売却価格が700Nだから、1発当たり132$で安い) ショットガン イサカM37 $2000で6発。実質1発あたり300N。 ライフル S75 $2000で6発。実質1発あたり300N。 マシンガン VZ61 $2000で50発(実質1発あたり36N。装弾数を100発まで改造してやれば$4000で100発。1発当たり23$で安い) マグナム S WM29 $4000で6発。実質1発あたり600N。 弾薬稼ぎ その2 coopで相方が切断するとアイテムを持ち越ししているので受け取ります。 あとは中断して繰り返し。 弾薬稼ぎ その3 大ボスのいるエリアに入ってすぐに、弾丸が大量に置かれていることが多い(例:U-8戦エリアの入口すぐのとこ等)。 なのでそこの弾丸・アイテムを取って中断→再開→再び回収→中断→再開...を繰り返せば、だいぶ稼げる。 例のU-8戦エリアの入口 (2回目以降は再開から始めて、1回の作業に40秒もかからない〔要インスト〕) 1回で、ハンドガン40発、マシンガン120発、ショットガン15発、手榴弾1個 10分で、ハンドガン600発、マシンガン1800発、ショットガン225発、手榴弾15個以上 ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2)戦のマラソンも非常にオススメ。 大量のハンドガン・マシンガン弾薬他を集めつつ、救急スプレー2本などの回復アイテム、 グレネード焼夷弾、焼夷手榴弾4つなど偏りはあるが大量。 慣れれば火炎放射器充填のアナウンスが入る前に全回収できる。 欠点はマグナム弾と資金が手に入らないこと。他で稼ごう。 アイテム空でスタートしても持ち切れなくなるので、ボス部屋に入るまではパートナーに拾わせよう。 1-1 弾薬・手榴弾・完全回復薬稼ぎ 第一マジニ遭遇〜集会所直前のアイテムを回収し、中断セーブしてコンティニューを繰り返す。 HG弾35個、手榴弾1個、緑と赤ハーブ1個ずつ、アイテム設置物3個があります。 ゲーム開始直後から利用できる稼ぎ場。 同チャプターのアタッシェケース開封〜第一マジニ遭遇直前や集会所、そして稼ぎ場で有名なチャプター2-1と比較して、手榴弾と完全回復薬のどちらも入手できるのが強み。 最初に素手マジニとの強制戦闘がありますがAIが勝手に倒してくれて、その後の大群襲撃イベントは小屋に逃げ込めばすぐに終わり、戦闘は無いも同然です。 2-1 弾薬稼ぎ 1.欲しい弾薬を使う武器をクリスに装備して開始(シェバは空でOKです。) 2.樽や木箱を壊すと高確率で装備している武器の弾薬がでます。(ハンドガン装備してないのに専用弾が出てくるのは仕様です。壊すと50%の確率で「お金かハンドガンの弾のどちらかを出す」からです。ハンドガンを持つとハンドガンの弾が、ハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフルを持っていないとお金が出やすくなります) 3.中断してセーブ。(大体1〜2箱は手に入ります。) マシンガンを先に回収するとマシンガンの弾が出るようになるので欲しくない場合は最後に回収する事。 また樽や木箱および敵ドロップで出てくる弾丸は所有しているHG、MG、SG、SRに影響を受けますので意識して持ち歩くと地味に増えます。 なお無限化に設定していると、設置物からの弾薬はハンドガンの弾しか望めません。 2-2 閃光手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ チャプター二番目のエリア(坑道)に行く。 開始地点に緑ハーブ、一回目の分かれ道の右側の突き当たりに赤ハーブがあります。 二回目の分かれ道を右に行き、すぐの突き当たりにある物置に木箱が二つあり、両方とも閃光手榴弾が入っています。 赤ハーブから閃光手榴弾までの間に素手マジニが2人、両手持ち武器マジニが1人いて、(木箱の近くで銃声を鳴らすと、もう1人マジニが来ます)、複数が確率ケファロです。 マジニを全員無視して駆け抜ければ、二つの木箱をナイフでいっぺんに壊せなくともノーダメージで回収が間に合います。 念のために難易度をアマチュアにしておくと良いでしょう。 道中にコウモリが合計4匹いますが、倒しても少額のお金のランダムドロップしかないので気にしないでおきましょう。 閃光手榴弾はランダムドロップ率が低くて、固定配置の箇所も個数も乏しく、中断セーブ後にすぐに取りに行ける場所が限られています。 閃光手榴弾を最も効率良く拾える方法はコレと思われます。 3-1 マグナムの弾量産 低難易度で始めておくこと。 1.石版を4つ集めて集落まで進む。 2.道なりに進んで突き当たりの大きな小屋にマグナムの弾。 杭が飛び出る円形の広場の奥の壺のひとつが固定でマグナムの弾。 それぞれ回収する。 3.巨人マジニ2体を倒しンディバヤ・ストーン×2を回収。 4.広場の囲いの中の死体傍のマグナム/S&W M29を取る 5,中断→Continueで広場入り口から。 マグナム売却して2分ほどで合計18発 + N6400 巨人マジニを倒すのに苦労するようならマグナムと弾薬12発だけ回収しよう。 弾が余っており楽に倒せるなら、お金が必要ないと思われる場合でも巨人マジニを倒すことを勧める。 (N3600(マグナム購入+売却)でマグナムの弾6発が手に入る) 壺やハーブなどは他にもっと良い稼ぎ場があるので無視し、マグナムの弾回収に徹する方が効率は良い。 5-3 弾薬・電撃弾稼ぎ 開始時のエリアの次のエリアに着いたら、到着地点の通路・扉の先の右側・少し先の小部屋に木箱が合計11個あります。 内1個がグレネードランチャー電撃弾。 敵と戦うことなくアイテム回収でき、弾薬の入手効率や登場候補アイテムの種類でチャプター2-1を上回ります。 途中でマシンガンマジニ4人が出現しますが、もたつかなければ小部屋に入り込んでくる前に終わらせられます。 ただし、指示をカバーにしておかないとAIが交戦したり、その先の通路に潜んでいるリーパーを出現させてしまうので注意。 5-3 弾薬稼ぎ(ライフル弾) 1.ロケットランチャーマジニを倒した先の回転エレベーター手前まで行く。 2.道中に緑ハーブ1個、木箱が6個、階段横の木箱2個が必ずライフル弾(計10発)です。 進めるまでが面倒ですが、ライフル弾がどうしても欲しい場合にはどうぞ。 6-2 弾薬・(焼夷)手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ(無限化推奨) 1.アマチュアでok。欲しい弾薬を使う武器をクリスに装備して開始 (シェバは無限化したLホークなどを装備させておくとよい。クリスも無限化したマグナムを装備しておくとさらに安全) 2.途中ボス戦までにライフルの弾や感知地雷などがあるので取っても良い 3.ボス戦で左右の触手を倒すと大量に触手がとんできて、 それを倒せば手榴弾系やハーブやHGや装備している武器の弾を落とすのでそれをget。 ついでに2階にあるグレネード焼夷弾も手に入れる。 4.あとは↑を繰り返し、気の済むまで弾を回収したら、中断してセーブ。 再開すればボス前からなので、イベントをカットしてまた繰り返せる。 これを利用すると、特に集まりにくいとされるライフルの弾や手榴弾系がやたらと早く貯まる。 ハーブも落とすので、回復しながら集められてまず安全。 ただし、コアが隠れたあと、4本の触手が出たらすぐに1本倒さないとゲームオーバーになるのでそこだけ注意が必要。 シェバにLホークを持たせてカバーにしておけばクリスは完全に弾拾い役になるw マグナムの弾はチャプター3-1、閃光手榴弾は2-2で収集するのがオススメ。 6-3 弾薬・ハーブ稼ぎ ラスボスに挑むも弾や回復が無くて困った場合に便利です。 ここではダイヤ(マーキス)も取れます。余裕があればどうぞ。 とりあえず爆撃機不時着まで進めた状態にします。 1.欲しい弾薬を使う武器をクリスに装備して開始(シェバは空でOKです。) 2.開始直後に木箱が4個、ライフル弾1個、赤ハーブ1個、手榴弾1個。足場崩落後、先に進んだ坂道の途中に緑ハーブ1個。 3.その後すぐに中断セーブ。先に進むとチェックポイントがあるのでアイテムが取れなくなります。 敵や設置物からどんなアイテムが入手できるかは、チャプターによっても変動します。 チャプター2-1よりも貴重な弾を入手できる確率が高いです。 クリア後 ※無限武器の使用が前提。 お金 3-2 金額:12000~13000 所要時間:1分30秒~2分 1.難易度プロフェッショナルで、チャプター終盤の制限時間2分のイベントまで進める。 2.イベント開始直後、奥のアタッシュケースからお金6000を回収。 3.巨漢マジニを倒して黄金の指輪(売却5000)を回収。 4.クリアせずに中断してコンティニューより、1~3を繰り返す。 5.道中倒す敵や樽から拾えるお金も含めて約2分弱で確実に12000以上は得られる破格の稼ぎ場ではあるが、ネックとして難易度がプロフェッショナルである事、稼ぎ場へ到達するまでに3-2をまるまるプレイしなくてはならない点、無限ロケットランチャーがほぼ必須などが挙げられる。環境さえ整えば時間とのコスパを考えても5-2リッカー狩りの次にお得な稼ぎ場といえる。 5-2 金額:12500 所要時間:1分半 1.実験施設通路まで進む 2.リッカーβを倒してレッドハートを回収後中断セーブ 3.コンティニューして繰り返す 部屋に入る前にシェバの指示をアサルトにしておくと攻撃とアイテム回収を勝手にしてくれるので楽。 部屋に入ってからアサルトにすると毎回指示を出さなければならないので入る前に。 ※冷凍弾も非常に有効です。 リッカーβは低確率だが腐った卵を落とすので高難易度でもいいかもしれない。 注意点として、ロケットランチャー等の爆発物でリッカーを消し炭にするとレッドハートのドロップ数が減る場合があるようだ。 効率を落としたくなければ無限化したマグナムを使うと良いだろう。相棒にもマグナムを持たせておけば非常に効率よく周回できる。 5-3 金額:5000〜18000 所要時間:3分以下 1.エクセラがいた部屋の金庫でサファイア(マーキス)を入手(金額:3,000) 2.入手後は先に進む 3.マシンガンを持ってるマジニを倒しつつ、繭から出てくるリーパーを倒してイエロー・デビルを入手(金額:5,000×1〜3) ※三体出現する場合と、二体出現する場合がある。出現率は確率で変わる模様。 4.一度中断して上書きセーブする。 5.コンティニューすればリーパーがいる直前の部屋から始まるので、繰り返し倒す。 ※コンテニューを繰り返した場合のワンサイクル、3分程度です。 三体出現した場合がおいしいです。 リーパーはグレネードランチャーを持ち込んで電撃弾を使えば倒すのが楽になる(電撃弾は拾えます)。 リーパー怖いよー&弱点狙う間においしくいただかれてしまう人はガトリングガンを使ってみましょう。 マズルフラッシュで姿が見えなくなる上に集弾率の低さからかなりの確率で弱点にヒットします。 無限ロケットランチャーがあればどこに当たろうと一撃なので楽。 5-3 金額:19500(Lホークを売らない場合19000) 所要時間:5分前後 ウェスカー&ジル戦をひたすら繰り返す。無限ロケラン推奨(持たなくてもウェスカーが倒せるなら良い)。 まずは斜め前右の水色の扉を調べウェスカーに吹っ飛ばされるイベントを発生させる。 そして棺の部屋に向いLホーク、オパールのエメラルド、サファイア、ブリリアントのサファイアを入手。 入手したらオパールのサファイアを手に入れた入口で貼りつき待機。 するとウェスカーが探しにやってくるので、タイミングを見て攻撃(真正面でも見失って探している場合は気付かれない)。 ロケランがあればこの時点で倒せる。 ウェスカー撃退後、2階左端の壺を壊してブリリアントのエメラルドを入手。そしたら下に降りてハート・オブ・アフリカを入手。 入手したら中断して再びプレイしよう。 ただし開けた入口でシェバがウェスカーの攻撃を食らう場合があるので高難易度は注意。 マグナムの弾はもちろん、通りがかる場所にあるレッドハーブやグリーンハーブを拾えば回復薬も稼げる。 6-3 金額:10000 所要時間:5分前後 機関室のリーパー2匹倒すとこまでいってイエロー・デビル*2取って中断 その後コンティニューすれば機関室から始まるので、それの繰り返し 運がよければ黄金の首飾りも手に入って+2000*x これが1回大体5分程度 ポイント 選択した難易度とクリアランクで入手できるポイントが変化する。 Point Pro Vet Nor Ama 2500Pts S 2000Pts A S 1500Pts B A S 1000Pts C B A S 900Pts A 800pts C B 700Pts B 600Pts C 500Pts C 1-1 所要時間:約10分 マグナム無限化をしていればより安全かつ簡単だが、 フル改造のハンドガンと大量の弾薬でもクリア可能。 ショットガンやマシンガンは命中率に影響するのであまりオススメしない。 以下、攻略の一例。 1.ムービーはすべてスキップ。アイテムもすべて無視。 2.集会場は天井が崩れるまで壁を背にして敵を倒しまくる。 処刑マジニが壁を壊したらさっさと外に出てバス内へ。 (マグナムを無限化していれば連射して倒してしまうのも手) 3.後は入り口から入ってくるマジニを片っ端から倒していれば終了。 寄り道していなければ9分台のタイムが出ているはず。 あとは30体ほど倒して命中率70%以上をキープしていればSランク確定。 シェバが倒した数はカウントされないので注意。 無限ライフルがあるなら、マシンガンのジュラルミンケースがある所の壁を 登ってくるマジニを撃っていれば楽です。シェバはバス入り口の敵を狙うので独占できます。 1-2 所要時間:約5分 クイックタイムイベントがないので苦手な人には、かなり楽に稼げる マグナム無限(シェバ用)、マグナム無限(クリス用)又はショットガン無限、ロケラン無限 シェバにはマグナムと回復を持たせて自分は残りの武器 出てくる敵を自分が倒していく15匹以上でS確定 ウロボロスはロケラン一発で倒せる 一回死んでもその他がSならトータルでSになる 2-3 サバンナ 所要時間:7分前後 サバンナでの装甲車両から、追いかけてくるマジニを固定銃座で撃破するだけ。 金銭や弾薬などは入らないが、無限弾を解放してない場合なら弾を使わずにクリア可能であり慣れれば6分30秒前後でもクリア可能である。 ボスである「ンデス」も対処さえ理解していれば(BOSS攻略参照)、大型寄生体に2回固定銃座で連射するだけで倒せる。 焦らず普通に撃っていればベテランでもランクSは簡単なので、弾薬が少ない、又は弾薬を集めてくるのが面倒な人に。 ただしプロフェッショナルでは、逆に困難極まりないのでベテランがオススメ。 6-2 所要時間:約3分 ムービーのボタン入力は (X-BOX)[X]→[AorB]→[X]→[AorB]→[LT+RT]→[A連打] (PS3)[□]→[×or○]→[□]→[×or○]→[L1+R1]→[×連打] で固定。 通路では、最短距離に邪魔な触手をロケランで片付けながら進む。 途中に黄金の杯(売値3000)が2つあるので、取ってもいい。 倒れているマジニは無視し、カードキーを持つマジニ(固定デュバリア)のみをロケラン2発撃って片付ける。 直撃なら一撃で片付けることができる。 2Fは部屋の中を通ると余計なマジニを相手せずに済む。 ボス戦では触手2つ→飛んできた黒くて小さいの全部→本体の核 の順にロケランで片付ける。 小さいのを倒さないと撃退数が10を下回ってCランクになり、Sランクがとれなくなる。 スムーズに行けば2 50前後でクリア可能。 お金が要らなければ黄金の杯を無視すれば多少タイムが縮む。 MERCENARIES 所要時間:5〜10分 中〜上級者向け。 MERCENARIESにてSSランクを取得すると5000Pts。 攻略方法はMERCENARIES攻略などを参考に。 お金 ポイント お金もポイントも欲しい欲張りなあなたに。 3-2 金額8000〜23000 所要時間15分前後 1.油田入口でホウセキカミキリを取る 2.チェーンソーマジニ2体撃破し毒蛇の腕輪2取る(無限弾推奨) 3.そのまま進みエレベーターへ 4.巨漢マジニを2体たおし貴石のバングル2個とる 5.2回目解除の所チェーンソー撃破し黄金の指輪を取る 6.脱出のところイベント後後ろに走り金塊(3000)をとる 7.さらに船の前で巨漢マジニを撃破し黄金の指輪をとり脱出 あまり難しくなく進んでいくだけで大丈夫なのでやってみてください。 5-1 金額:17000〜 所要時間:5分前後 リッカーを殲滅しつつクリアする。リッカーを殲滅できる武器(と腕)があることが前提。 レッドハートx4(10000) リッカーをすべて倒せば合計で4個入手できる。 エメラルド(1000) スタート地点(始祖花畑)の前方。かなり上なのでライフル系で撃ち落とす。 ルビー(1000) スタート地点の後方。洞窟の上。 ホウセキカミキリ(2000) スタート地点から左手側に行った突き当たり。 金塊(3000) 最初のリッカー2体を倒した先、階段を登る手前の部屋の金庫。難易度プロだと6000。 AK74(400) 金塊と同じ部屋のケース内。 ※補足 1.道中設置アイテム(ハンドガン弾,マシンガン弾,ショットガン弾,緑ハーブ,赤ハーブ) 2.ボスMAP前アイテム(ショットガン弾,手榴弾,緑ハーブ) 3.中盤のリッカーが大量にいる部屋は、一旦素通りして突き当たりの二人で蹴って開ける扉の先で待ち伏せすると囲まれにくい。 4.リッカーが苦手な人はCOMに無限マグナム等の強力な武器を持たせてリッカーを倒してもらうのもあり。 ただし撃退数を稼げなくなるので獲得Ptsが少なくなる。 5.お金を稼ぐだけならボスを倒さなくてもエレベータ前でリッカーを殲滅したところで中断すればいい。 ボス(U-8)戦 1.COMにライフルかマグナムを渡す、プレイヤーは無限マグナム/無限ロケランなど 2.開幕速攻で弱点の足か口を撃つ 3.怯んだら顔にマグナム連射。ロケランなら一撃。
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バイオハザード4 サラザール戦ナイフdeらくらく弾集め Bob_Saitoさん 2010年11月14日 14時59分 投稿 バイオ4 サラザール 弾稼ぎ安定法 どらさん 2012年08月14日 03時35分 投稿
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生年月日 不明 年齢 34歳 身長 183cm 性別 男 出身 ユリシーズ 種族:竜人 活動年月:不明 好きな物:機械、クラシック系 嫌いな物:あ?ねぇよんな物 機械大好き未来に生きる竜人、中身は最新外はクラシック なんと高級ブランドの化粧品を持っている、と言うか化粧している(決してオネェじゃないよ) 常に機械に囲まれている生活をしており、ゴテゴテしいパソコンを使う、外見は古い物を使っているようだが中身は最新OSを積み込んでいる 外に行くときもパソコンは常時装備で小型サーバーを背負って出て行く、なおパソコンやサーバーなどは全部一から組み立てている ZIのハッカーなのでハッキングには精通している + なお、彼が持つ武器には全てスコープが装着されている、いわゆる変態武装 ハンドガン→2.8倍率~5.4倍率可変スコープ リボルバー→4.5倍率スコープ アサルト、カービンライフル→4倍率~6.8倍率可変スコープ スナイパーライフル→8倍率~18倍率可変スコープもしくは10倍率~75倍率可変スコープ ショットガン(スラグ)→3倍率~6倍率可変スコープ SMG、PDW→4倍率サーマルスコープ LMG→3.4倍率~6.2倍率可変スコープ + ZDEXメンバーでは彼女と彼女しか知らない彼の事 竜人では希少種に部類される黒肌であり黒狩り密猟者に常に狙われ、死にそうになった所にレナゲールに救出され、地球新平和治安維持独立連合が創立する歴史的な瞬間を同時に立ち会った数少ない人物の一人 レナゲールの息子でもあるサスティディンの専属メカニック担当であった ZDEXに潜入時、頭領でもあったヨルァに惚れ、地球新平和維持独立連合のやり方に疑念を教えられ二重スパイとして行動する なお、シン・カミヤとは敵同士のハッカー同業者である、彼女も同じ黒肌竜人である為二重スパイ時になった時は全面協力をするようになる
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武器・装備 武器一覧サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン 【ハンドガン】ハンドガン909 ピカドール ウィングシューター トリプルショット 【アサルトライフル】アサルトライフルST アサルトライフルBC アサルトライフルRN 【マシンピストル】MP-AF AB-50 【スナイパーライフル】スナイパーライフル セミオートスナイパーライフル アンチマテリアルライフル 【ショットガン】ショットガン アサルトショットガン ハイドラ 【マグナム】エレファントキラー ライトニングホーク 【クロスボウ】 【グレネードランチャー】 【ロケットランチャー】 チャプター別入手武器レオン編 クリス編 ジェイク編 エイダ編 武器一覧 近接武器での攻撃の一部は頭部に当てることでクリティカルが発生する。 サバイバルナイフ レオンとエージェントの初期装備。マーセナリーズではジェイク(EX)も使用出来る。 ゾンビやジュアヴォは頭を切ればそこから体術で即死させる事が可能。 弾の不足、ナイフ縛り等に。 操作 アクション 通常 横振り L1+左スティックを後方+R1 刺す クイックショット 横振り カウンター 体当たり ダウン攻撃 突き刺す コンバットナイフ クリスの初期装備。 カウンターを行うと専用の突き刺すモーションになり、体術やダウン追い討ちに繋げる事が可能。 QSを行うと2回連続で切りつける。 追尾が強いので体術への繋ぎやマーセナリーズ時の犬の処理に有用。しかし外すと隙になるので注意。 操作 アクション 通常 横振り R1+L1+左スティックを後方(連打可) 刺す クイックショット 縦横と2度振る カウンター 突き刺す ダウン攻撃 突き刺す 素手 ジェイクの初期装備。 3連撃が可能。敵が複数いるところで連撃すればまとめて倒すことが出来る。 攻撃ボタンホールドで手近な敵をロックオンし、ダッシュからの掌底を叩き込むことが出来る。 ここから更に追加入力することで掌底アッパー→膝蹴り→足払い→脳天唐竹割りと連続攻撃を繰り出す(QSも同様)。 この際、途中で敵が吹き飛んだり死んで範囲外になった場合は再度至近の敵に向かってコンボを継続する。 ウスタナクすら怯ませ続けることが可能だが、調子に乗って連発しているとコンバットゲージが切れてしまう点に注意。 唯一近接武器のQSコンボが出せる武器。 操作 アクション 一段目 右フック 二段目 左フック 三段目 リバースローリングエルボー 溜め ダッシュしてからの先崩掌打。ダウン時はサマーソルトキック QS一段目 昇甲掌打 QS二段目 先崩掌打 QS三段目 水面蹴り QS四段目 唐竹割り QSダウン攻撃 唐竹割り ダウン攻撃 ジャイアントスウィング スタンバトン シェリーの初期装備。 2連撃が可能。1段目から2段目に移るときホールドすることによって威力を倍増することができる。また、厄介なサナギを簡単に始末することが出来る。 操作 アクション 通常 横に振る 溜め(派生) 打ち付ける クイックショット 一歩踏んでなぎ払い 後ろ回避 後方に退きつつなぎ払う カウンター 変形トラースキック ダウン攻撃 突き刺す 【ハンドガン】 他の弾より比較的出やすいが一度に10発しか取得しない上、携行できる弾数が多いのでアイテム欄を圧迫することは少ないだろう。 今作のハンドガンは全体的に連射速度が高く、雑魚処理以外にも活用出来るポテンシャルを持つ。 ハンドガンで対処出来ない状況が来た時に備え、他の武器を温存する為にも扱いに慣れておいて損はしないだろう。 ハンドガン909 弾薬:9mm弾 装弾数:15 モードチェンジ:なし シナリオ クリス・ジェイク初期装備 マーセナリーズ クリス(EX)ジェイク(DEFAULT)エージェント モデルはTaurus PT909か。 クリスはアサルトライフルの弾が不足したときや体術狙いのとき利用するといいだろう。アサルトライフルよりもリロードが速いのも魅力。 ジェイク編では体術は素手がある為、アサルトライフル入手までの手軽な遠距離攻撃手段として重宝する。 ピカドール 弾薬:9mm弾 装弾数:16発 モードチェンジ:なし シナリオ ヘレナ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(DEFAULT)カーラ(DEFAULT) モデルはSteyr M-A1。 クセのない扱いやすい銃。モードチェンジは存在しない。 ウィングシューター 弾薬:9mm弾 装弾数:18発二丁拳銃時:36発 モードチェンジ:二丁拳銃切り替え シナリオ レオン初期装備 マーセナリーズ レオン(DEFAULT) モデルはH K VP70。 装弾数が多めで、二丁撃ちも出来るため連射に向く。反面威力はハンドガン中最低。 モードチェンジは2丁拳銃になる。 正確な射撃がしたい時は1丁、弾幕を張りたい時は2丁のように使い分けるのが良い。 2丁の際はQSを計5発(派生で再度コンバットゲージ消費)まで連射できる。 周囲を敵に囲まれた状態での2丁QS連射は必見、レオンがまるでガン=カタでもするかの様にカッコヨク撃ちまくってくれる。 2丁時は両手を広げているため、近くの敵に撃つと着弾点が左右に広がる点に注意。 2丁時のリロードは一見の価値あり、ただし1丁時と比べるとリロード時間は長いので注意 1丁時と2丁時のマガジンは共有ではない事も覚えておこう トリプルショット 弾薬:9mm弾 装弾数:20 モードチェンジ:3点バースト・セミオート切り替え シナリオ シェリー初期装備 マーセナリーズ シェリー(DEFAULT) モデルはBeretta 93Rか。 3点バーストはバラけやすく遠距離では特に使いづらい。 ボス等大型の敵に使用するといい。 射撃ボタンを押す長さで1~3発まで調整可能なので、上手く調整しながら無駄弾を減らそう。 セミオートの連射速度・精度が共に高い為、そちらをメインに使っていくのもいいだろう。 バーストで連射するのが速いように思えるが、実際は1回ごとにクールがあるのでセミで連射した方が速かったりする。 【アサルトライフル】 威力・連射速度共にハンドガンより高く、圧倒的な瞬間火力を持つ。 今作のアサルトライフルは射撃時の反動が強い為、反動制御に自信がない人はバースト射撃(3発くらいずつで区切って撃つ)やコンセントレート及びステディエイム等の射撃補助系スキルを使うといいだろう。 弾薬の消費速度の割に一度に入手出来る数は30発とそれほど多くなく、メインでガンガン使うと弾切れになりやすい。 しかし弾薬はアイテムスロットの1ストックが60発と少ない為、ライフルを温存し過ぎると今度は他のアイテムが拾えなくなるのが悩ましいところ。 弾の管理の難しさを除けば、雑魚からボス戦まで幅広く活躍してくれる汎用火器である。 アサルトライフルST 弾薬:5.56mmNATO弾 装弾数:30 モードチェンジ:なし シナリオ クリス初期装備 マーセナリーズ クリス(DEFAULT) モデルはNEXTER FAMAS、FN SCAR、Bushmaster ACR、H K G36。 そこそこ高い火力を持つ。 反動制御もカテゴリ内では比較的容易で、弾の管理さえできれば初期装備のハンドガンの出番は無いと言っても過言ではない。 射撃補助系スキルと組み合わせれば非常に扱いやすい相棒となるだろう。 アサルトライフルBC 弾薬:5.56mmNATO弾 40mm炸裂弾 装弾数:30炸裂弾:1発 モードチェンジ:アサルトライフル・炸裂弾切り替え シナリオ ジェイク編CP3:IDメダルを16枚集めて挿入するエイダ編CP4:パスコードを集めるエリアの個室内 マーセナリーズ シェリー(EX) モデルはH K HK416か。 1番の特徴は銃身下部のアンダーバレル・グレネードランチャー。 携行式と違い瞬時にグレネードを撃てる為、かなり使い勝手がいい。 一発づつリロードすることに注意が必要だが、速度は割りと速め。 炸裂弾はジェイク編では結構な頻度で入手できる。 面倒な敵相手や敵が複数固まっているときは惜しまず使おう。 エイダ編で普通に進めて入手した段階だと殆ど炸裂弾が入手出来ないのが残念だ。 ∞アサルトライフルスキルで無限化されるのはアサルトライフル弾のみなので炸裂弾は無限化されない。 アサルトライフルRN 弾薬:5.56mmNATO弾 装弾数:30発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP3:カタコンベ、開始位置から少し進んだ円形通路の棺の中 マーセナリーズ レオン(EX) モデルはIzmash AN-94か。 上記2種と比べると反動が大きくゾンビ程度の大きさの相手だと少々使いづらい。胴体を狙っていこう。 バヨネットが付いており、格闘攻撃の2撃目が上段から斬り下ろすようになっていて、頭部にヒットさせやすい。 刃物で斬りつける分他の銃での格闘攻撃よりも威力は高い模様、ダウンした相手への追い討ちも突き刺すように攻撃する。 【マシンピストル】 連射式でアサルトライフルと似ているが弾はハンドガンの9mmを使用する。 1度に10発しか手に入らない為、連射していると弾が不足しがち。 ゾンビ・ジュアヴォ等にはバースト射撃を心掛け、弾数の多いハンドガンとして使っていこう。 MP-AF 弾薬:9mm弾 装弾数:30 モードチェンジ:セミオート・フルオート切り替え シナリオ ピアーズ初期装備 マーセナリーズ ピアーズ(DEFAULT)エイダ(EX) モデルはH K UMP9。 反動制御が容易な為、フルオートで使って行ける。 相手を選ばずに使えるだろう。 AB-50 弾薬:9mm弾 装弾数:50 モードチェンジ:なし シナリオ エイダ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(EX)ピアーズ(EX)エイダ(DEFAULT) モデルはIngram MAC M11。 連射するとかなりブレてしまう。 バースト射撃することによって補おう。 ゾンビやジュアヴォ相手にはバースト撃ちで問題ないが、火力が必要な変異種相手には命中率の関係でやや使いづらい。 射撃補助系スキルを付けるか、エイダには強力なアサルトショットガンやクロスボウがあるのでそちらを使おう。 【スナイパーライフル】 使わざるを得ない状況が用意されている為、弾薬の入手機会は多い。 スキルで補正しないと遠距離狙撃時は手ブレが大きい。 8つのスキルセットの内、ひとつ狙撃用スキルを作るべし。 構え中にスコープのズームが可能。 スキルで3段階にもなる。 スナイパーライフル 弾薬:7.62mm NATO弾 装弾数:6発 モードチェンジ:なし シナリオ ジェイク編CP2:最初の階段を降りた目の前エイダ編CP2:レバーの謎解き付近 マーセナリーズ レオン(EX)ヘレナ(EX)エイダ(EX) モデルはAI Arctic Warfare PM。 1回の射撃ごとに手動排薬を行うボルトアクション式。 撃つ度にスコープから目を離してしまうが、周囲を確認出来るというメリットでもある。 連射性能は低いので、一発必中のつもりで使おう。 セミオートスナイパーライフル 弾薬:7.62mm NATO弾 装弾数:5発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP2:大聖堂トラップを抜けた先クリス編CP4:空母入って左の部屋 マーセナリーズ ピアーズ(EX)ジェイク(EX)エージェント 機構は大分異なるが、モデルはSpringfield Armory M14EBRか。 連発が可能なセミオート式。 連射出来る、と言っても速度はショットガン並なので過信は禁物。 装填動作が不要な為、一度スコープを覗けばマガジンが空になるまで相手を狙い続けることが出来る。 そのため、上記ボルトアクションとは違い敵の接近に気付きづらい。 周囲に常に気を配ろう。 アンチマテリアルライフル 弾薬:12.7mm弾 装弾数:10 モードチェンジ:サーマルサイトスコープ切り替え シナリオ ピアーズ初期装備 マーセナリーズ ピアーズ(DEFAULT) モデルはAI AW50とDenel NTW-20。 弾は専用の物を使う。入手頻度はやや低め。 モードチェンジでサーマルスコープを使用できる。 索敵にも使いやすい。ちなみにイルジヤ(ステルス迷彩蛇)には効かない。 初期装備でありながら序盤から終盤まで幅広い場面で活躍する。 高威力に加え貫通性能まで付いており、ナパドゥの装甲を複数まとめて叩き割るといった芸当も。 ただし、対物ライフルだからと言って壁をぶち抜くという荒業は不可能なので注意。 その火力から近距離でもクイックショットで相手を葬ることができる。 ただし射撃後にかなりの隙が生じるため、武器チェンジや利き手スイッチなどでキャンセルするテクニックを覚えておこう。 【ショットガン】 強敵・難敵時のお供。弾は少々出にくいことに注意しよう。 弾丸が拡散するので遠距離戦には向かず、至近距離~近距離戦で活きる武器。 後半に進むほど重要性が増す武器なので、弾薬管理に気を配ろう。 ショットガン 弾薬:12ゲージ装弾 装弾数:8発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP1:民家を抜けた先の死体から入手ジェイク編CP4:ロッカーから入手 マーセナリーズ レオン(DEFAULT)クリス(EX) モデルはIthaca Model 37ステーク・アウト ポンプアクション式のショットガン。 連射は利かないが、近距離戦や閉所での戦闘時に活躍する。 従来作ほど即死を狙える武器ではなくなっている為、強力なノックバック効果での仕切り直しや面制圧用途で使おう。 リロードは手込めで残弾数に応じて1~3回と回数が増える。 途中でキャンセルすれば装填した分だけ撃てる。 アサルトショットガン 弾薬:12ゲージ装弾 装弾数:7発 モードチェンジ:なし シナリオ クリス編CP2:オグロマン遭遇直前の二人で開ける扉の先(イベント後に引き返せば開扉が可能)エイダ編CP1:5000ptsの近く マーセナリーズ ピアーズ(EX)シェリー(EX) モデルはFN TPSか。 セミオート式のショットガン。 素早い連射が可能でポンプ式の上位互換と言える性能。 ナパドゥやラスラパンネ等の部位破壊が可能な相手の殲滅にも有効。 優秀だが連射性能向上により弾切れも早くなり、リロードにもポンプ式と同じだけ時間が掛る点に注意。 ハイドラ 弾薬:10ゲージ装弾 装弾数:3発 モードチェンジ:なし シナリオ ヘレナ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(DEFAULT) バイオ5ではチート武器とまで言われた武器である。 QSはヘレナがカッコイイポーズを取りながら3連射した後、素早くリロードする。 通常射撃は、素早くトリガーを引けばほぼ一瞬で3発撃ち尽すほど連射速度が速い。 ヘレナではショットガンが2種類になるので、こちらはQSでの緊急回避用に使える。 ただし通常のショットガンと弾薬の互換性がなく、アイテムスロットの圧迫にも繋がってしまっている。 この武器最大の利点はゲーム開始当初から使用が可能なこと。 【マグナム】 シリーズ恒例の高火力武器。 今までよりも結構な頻度で弾を拾うことが出来る。 ゾンビ・ジュアヴォは問題ないが、ナパドゥ等耐久力が高い相手には即死は狙いづらいので注意。 エレファントキラー 弾薬:.500S Wマグナム弾 装弾数:5発 モードチェンジ:なし シナリオ ジェイク編CP1:ウスタナクと初戦闘を行うホールの二階 マーセナリーズ ジェイク(DEFAULT) モデルはS W M500か。 チャプター1の終盤とはいえ、物語全体で見れば序盤でこの火力が手に入るのは非常に魅力的。 反動がかなり強く、囲まれている状況で使用すると逆にピンチになることも。連射もしづらいので一撃必中を心掛けよう。 マニアな方は標準的なリボルバーと異なり装弾数が5発な点に注意。 余談ではあるが、4と5にも登場している。 ライトニングホーク 弾薬:.50Action-Express弾 装弾数:6発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP4:航空機内コクピットで入手 マーセナリーズ クリス(DEFAULT)シェリー(DEFAULT) モデルはIMI Desert Eagle。 エレファントキラーほど反動が大きくない扱いやすいマグナム。 反動の低さをいかし、大型の敵などには一気に叩き込むと効果的。 余談ではあるが、前作でL.ホークと略されていたのに今作ではなぜかフルネームとなった。 【クロスボウ】 弾薬:クロスボウの矢(ノーマル) クロスボウの矢(パイル) 装弾数:1 モードチェンジ:ノーマル・パイル切り替え シナリオ エイダ初期装備 マーセナリーズ エイダ(DEFAULT) 発砲音が無いことが特徴。 かなりの力で射出しているらしく敵を壁や床に文字通り釘付けにしてしまう。 パイルボムは4のマインスロアーのように命中・一定時間後に爆発する仕組みになっている。 壁・床・天井等に撃ち込み、簡易地雷としても使うことができる。 炸裂までに間があり、発射後に距離を詰められた場合爆発に巻き込まれる可能性があることも考慮に入れておこう。 無音・高火力と優秀な武器であるが、単発でリロードが遅いなど欠点も目立つ。 正確に相手のウィークポイントを撃ち抜こう。 なおノーマル矢では敵を吹き飛ばす程の威力だが、パイル矢ではただ突き刺さるだけなので注意しよう。 QSは後方転回(バク転)をし敵との距離を取りながら射撃、QSモーションが終ると同時にリロードも完了している等とても優秀 ノーマル矢であれば敵を吹き飛ばしてくれるためさらに距離を取れるし、パイル矢でも相手が集団であれば爆発に巻き込むことが出来る。 ∞クロスボウスキルを装備しているなら、QSしまくった後距離を取りカバーしスタミナ回復・再度QSという芸当も出来る。 【グレネードランチャー】 弾薬:40mm炸裂弾 40mm硫酸弾 40mm冷凍弾 装弾数:6発 モードチェンジ:炸裂弾・硫酸弾・冷凍弾切り替え シナリオ クリス編CP3:ポイサワン中庭、ヘリを撃墜する所の部屋 マーセナリーズ レオン(EX)ジェイク(EX)カーラ(DEFAULT) モデルはArmscor MGLか。 6発装填可能な回転式弾倉を備えたグレネードランチャー。 モードチェンジで使用弾薬を切り替え可能だが、炸裂弾以外の特殊弾薬は入手時期が遅い 入手しづらいので基本は炸裂弾がメインとなる。 ナパドゥの外殻を一撃で破壊し、ラスラパンネもバラバラに吹き飛ばせる高火力を6連射出来るのは驚異的。 ただし、リロードはショットガン同様手込めで遅い、なお1発のみ発射後のリロードと全弾発射後のリロード時間は同じ。 これは弾倉の中の物を一度全て抜いてからリロードを行っているためである、そのため1発だけ撃ったから1発分リロードして終了とはならない。 また、至近距離で炸裂するとダメージを受ける。 この武器を持った状態でダイイング状態になった場合は死を覚悟すること。 硫酸弾はラスラパンネに直撃させると内蔵を吐き出すようにしてその場で動きが止まる。 ただ特殊格闘に持ち込める訳ではないので、他の武器に変更して攻撃を加えよう。またグネズドの本体にも効果が高い模様。 ナパドゥには怯みはするが外殻が剥がれることは無いので注意。 冷凍弾は中型までの敵のほぼ全てを凍結させることが出来る。 変異前のジュアヴォであれば敵の体力にもよるが凍結させてから格闘攻撃等で粉砕、即死させられる。 ナパドゥも凍結させることは出来るが、そのまま格闘攻撃等を仕掛けても凍結状態が解除されるだけなので、使うのであれば外郭を剥がしてからの方がいいかもしれない。 なお冷凍弾ではラスラパンネ・グネズドを凍結させる事は出来ないため注意。 【ロケットランチャー】 弾薬: 装弾数:1発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP5:ヘリポート マーセナリーズ クリス(EX) シリーズ恒例のロケットランチャー。 モデルはRPG-7。 本編中ではイベント用となっており、ボスにトドメを刺す為だけのスポット参戦である。 マーセナリーズにおいてはクリスのEXカラーが所持しているため、敵の倒した数などを稼ぎたいならばそちらを利用しよう。 チャプター別入手武器 レオン編 ショットガン CP1-4 中盤、家の中の死体から鍵を入手して扉を開けて外に出た直後の死体 セミオートスナイパーライフル CP2-3 大聖堂トラップを抜けた先、5つの鐘を鳴らす場所の死体 アサルトライフルRN CP3-2 開始位置から少し進んだ円形通路の棺の中 ライトニングホーク CP4-1 開始直後、航空機内コクピットで入手 クリス編 アサルトショットガン CP2-1 オグロマン遭遇直前の二人で開ける扉の先(イベント後に引き返せば開扉が可能) グレネードランチャー CP3-2 ポイサワン中庭、ヘリを撃墜する所の部屋 セミオートスナイパーライフル CP4-1 開始直後、空母入って左の部屋 ジェイク編 エレファントキラー CP1-2 ウスタナクと初戦闘を行うホールの二階 スナイパーライフル CP2-1 最初の階段を降りた目の前 アサルトライフルBC CP3-2 IDメダルを16枚集めて開く鉄格子の中 ショットガン CP4-4 ビルのロッカーから入手 エイダ編 アサルトショットガン CP1-2 開始直後、飛び降りた後の5000ptsの近く スナイパーライフル CP2-1 処刑台のレバーの謎解き付近 アサルトライフルBC CP4-1 パスコードを集めるエリアの執務室の机の上
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マーセナリーズ マーセナリーズ概要 スコアについて 基本的なこと 有効な体術 ハイスコアを目指すためには オススメスキル 隠しボスについて(暫定) ステージ キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント コメント 概要 本編とは別に用意されているミニゲーム。 制限時間いっぱいまで生き残るまたは150体の敵を倒すことでクリアとなり、 クリアまでに集めたスコアによりS~Eまでの成績が決まる。 Leaderboardsでランキングを見て世界中の人と自分の成績を比較できる。 SOLO(パートナーなしの1人プレイ) DUO、Split Screen(オンライン2人プレイorオフライン2人プレイ)から選択出来る。 スコアについて 基本的にはコンボ数+残りタイム+各敵による撃破点の合計でスコアが決まる。 中でもコンボ数がスコアの大半を占めている。初心者は特に繋げることを意識すること。 各ステージではタイムボーナス・コンボボーナスがある。 タイムボーナス 時計の形をした黄色いもの 制限時間が+30~90秒増える。スライディングでも壊すことが可能。 コンボボーナス 緑色の細長い棒。破壊すると一定時間の間1コンボの下限が1000ポイントになる。下限が1000ポイント以上の場合(10コンボ以降)は効果なし。効果中にまたボ-ナスを取ると上書きされ前の分が早く終わってしまう。銃撃でも壊せる。ヒットボックスが見た目よりも一回り大きい? 体術で倒すと5秒、フィニッシュブローで7秒、カウンターで10秒制限時間が増える。 全滅をさせた後、残り時間1秒×200点が加算される。 基本的なこと まずはステージ中のタイムボーナス、グレネード系の位置、回復アイテムの位置を覚える。 ゲームが始まったらまずそれらを回収することから始める。 一通り回収したらコンボボーナスを破壊し、コンボを途切れさせないように敵を倒していく。 余裕があったら積極的に体術を狙っていこう。 ゾンビは腕を撃ってのけぞらせて即死体術、ジュアヴォはHSからの投げが有効。 一部のキャラクター(ピアーズ、シェリーEXなど)は「大型」の武器しか持っていないので、 手榴弾等を装備してカウンターやダウン体術(ストンプ)を使って行く必要がある場面も。 有効な体術 マーセナリーズにおいて体術でのキルは秒数加算が発生するため重要な要素を占める。 各キャラで威力などの違いはあれど、有効な体術は基本的に一緒である。 以下の体術はマーセナリーズで積極的に狙っていきたいものである。 各種のけぞりは該当部位を撃つことで発生させられるが、 威力の低いマシンピストルやウィングシューターなどは一発でのけぞらないことも多い。 腕のけぞり→即死体術 人型の雑魚には大体有効だが、特にゾンビに対して有効である。 ジュアヴォの場合は一発でのけぞらないと腕を大きく動かし、安定して狙いづらい。 頭のけぞり→投げ体術 本編では難易度によって敵の体力が変化し、必ずしも即死させられるとは限らないが敵の体力の低いマーセナリーズでは別。 ほぼこれだけで倒すことが出来、多数の敵を巻き込みダウンさせられるのが利点。 ただ、言うまでもないがヘルメットを被った消防士ゾンビには非常に狙いづらい。 頭のけぞり→側面FB 頭のけぞりを起こしている敵は側面から体術を仕掛けることでフィニッシュブローが出せる。 しかしその側面というのは非常に範囲が狭く、のけぞっている敵が後ろに少しずつ移動しているのも相まって非常に狙いづらい。 カメラを真上にして、見下ろすような視点にすると敵との距離感が掴みやすい。 後は横をすれ違うようにして体術を出すのがコツ。 7秒の恩恵に加え一部隠しボスの条件に関わってくるので、ハイスコアを目指すなら頑張って狙ってみよう。 頭のけぞり→スライディング→FB 一つ上の側面FBより難易度は低い。 が、スライディングとFBでゲージを消費するため連発しづらい。 背後格闘→FB(男性キャラ限定) 背後の敵に対してカメラを向けた状態で格闘ボタンを押すとゲージを消費した肘打ちを行う。 これはそのままFBに繋がる。 女性キャラの場合、ダウンを奪う後方蹴りになるため、FBは狙えない。 のけぞり→格闘攻撃→FB いずれかののけぞりの後、通常体術で回転しながらのけぞった相手に対して行える。 背面から仕掛けると即死体術に化けてしまうので注意。 QSや、スライディングなどの後に敵の後ろに回り込んでから行うことが出来るが、 のけぞりから体術を仕掛けると、通常はそののけぞりに対応した専用の体術が出てしまう。 それを解消するため、メニュー画面を開いて残数0のグレネード類にカーソルを合わせたまま格闘を出す、 俗に言うメニュー格闘といった小技が存在する。 ハイスコアを目指すためには スコア110万までは150コンボが出せれば自然といく。問題はここから。 150コンボは当然とし、カウンターを積極的に使っていく。 決まれば即死させられる武器持ちゾンビ、ブラッドショット、ゾンビ犬は必ず出来るようにしておこう。 それ以外の敵は即死しないので、使用キャラの胴撃ち何発からカウンター一発で倒せるか調べておくこと。 そしてボス残しが大切となる。 後述する隠しボスを150コンボで倒す(複数いるところでは後半まで残す)ことが重要である。 オススメスキル タイムボーナスプラス タイムボーナスを破壊すると通常よりさらに10秒時間が増えるスキル。 ハイスコアを狙うにはほぼ必須といっても良い。 大体どこのステージでも1分以上は時間が増えるので、余裕を持ってプレイしたい場合にも有効。 クロスカウンター カウンターの攻撃力が上がるスキル。ゾンビ系ステージで有効。 体力を減らしてからカウンターを狙う手間が省け、カウンターの安定度がグッと上がる。 ただし使用キャラや敵によってはこれを装備しても一撃では倒せないこともあるので注意。 ボタニスト タブレットの回復量が2となるスキル。 ハーブ回収を怠っていたり連続攻撃さえ受けなければ、このスキルで死ぬことはほとんどなくなる。 何のスキルを選んで良いかわからない場合は、これを装備しておけば問題ない。 ラストリゾート ダイイング中の攻撃力上昇、及び復帰時間が大幅に短くなるスキル。 ボタニストさえあれば体力面はあまり心配ないが、時おり連続攻撃で抵抗できずダイイング状態になることもある。 そのような危険性を考慮するなら、このスキルでも悪くはない。 ナチュラルヒーリング 体力、スタミナの自然回復速度が上がるスキル。 マーセナリーズでは敵が四方八方からやってくるので、カバーを使って回復する暇はほとんど無いと言って良い。 QSや体術を多用する場合には効果的。 隠しボスについて(暫定) 各ステージでは一定の条件を満たすことで80体撃破までに時隠しボスが登場する。 ステージ 出現する敵 条件 ターチィ メインストリート ナパドゥ カウンターで15体敵を倒す イドニア 高架橋 グネズド フィニッシュブローで25体敵を倒す 東欧 採掘場 ストゥレラツ 70体敵を倒す 地下鉄 ウビストヴォ クイックショットで20体敵を倒す 空母 グネズド 体術で40体敵を倒す カタコンベ ストゥレラツ クイックショットで20体敵を倒す イドニア 内戦後 グネズド ??? マグマ制御室 動力炉 ナパドゥ ??? クワッドタワー屋上 ナパドゥ ??? 海底基地 研究所 ウビストヴォ ??? 未確定情報 コンボ数 スコア 隠しボス撃破 2 100 750 3 200 1,500 4 300 2,250 5 400 3,000 6 500 3,750 7 600 4,500 8 700 5,250 9 800 6,000 10-19 1,000 6,750 20-29 1,200 7,500 30-39 1,400 8,250 40-49 1,700 9,000 50-59 2,000 10,500 60-69 2,400 12,000 70-79 2,800 15,000 80-89 3,400 18,000 90-99 4,000 22,500 100-109 6,000 30,000 110-119 8,000 45,000 120-129 12,000 60,000 130-139 20,000 75,000 140-149 30,000 90,000 150 60,000 150,000 ステージ ターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 キャラクター 初期状態で3キャラ。追加キャラは以下のとおりで、コスチューム違いを含め合計15種類のキャラが使える。 DLC以外のステージをランクB以上でクリア(計3キャラ) 全シナリオクリア(1キャラ) 各キャラでAランク以上でクリア(各EX1,計7キャラ) 全てのキャラのEX1を出現させる(1キャラ) RE.NET上でRE POINT 60000で購入(各EX2,計7キャラ) 12/17のタイトルアップデートでエージェントが追加(1キャラ) ※ EX2はEX1の色違いで、装備に違いは無いため種類数に含めていない。 レオン 出現条件 初期 武器 ウィングシューター、ショットガン グレネード リモコン爆弾×4 アイテム 9mm弾×50、12ゲージ装弾×8、タブレット×8 特徴 手持ちの銃器が、遠距離・コンボ切れ目前などの緊急時にはやや対応しづらい。 特にショットガンは距離や位置によっては、大したダメージを与えられず遠くへ吹き飛んでしまうことがあるので、狙いは慎重に。 タブレットは開始時は8個とノーマル版のジェイクに次いで多く持っている。 体力が高めの強敵にはリモコン爆弾を使って対処すれば苦労はしないだろう。 EXコスチューム 出現条件 レオン(DEFAULT)でA以上でクリア 武器 アサルトライフルRN、スナイパーライフル、グレネードランチャー(冷凍弾) グレネード アイテム 5.56mm NATO弾×60、7.62mm NATO弾×30、タブレット×4 特徴 アサルトライフルRNには専用の体術が用意されている。 威力は通常に比べればやや高めだが、クリティカルは発生しないので用途で他武器の体術と使い分けると良い。 冷凍弾によって敵を体術で一掃できるが、弾数は多くないので使う場面は慎重に。 強敵には手榴弾等を回収して使うか、スナイパーライフルの排莢キャンセル連射で対応を。 アサルトライフルを使い過ぎると終盤で弾が足りなくなる場合があるので、こまめに残弾を確認しておこう。 ヘレナ 出現条件 ターチィ メインストリートをB以上でクリア 武器 ピカドール、ハイドラ、グレネードランチャー(硫酸弾) グレネード アイテム 9mm弾×50、10ゲージ装弾×30、タブレット×6 特徴 前作では非常に強力だったハイドラだが、本作ではかなり接近しないと威力が低く、使い勝手は悪くなっている。 硫酸弾を持っているので弱点の敵には効果的だが、そうでないと火力面が少々心もとない。 強敵の対応に不安がある場合は、手榴弾などをしっかり回収しておこう。 EXコスチューム 出現条件 ヘレナ(DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 AB-50、スナイパーライフル グレネード 焼夷手榴弾×3 アイテム 赤ハーブ、救急スプレー、9mm弾×50、7.62mm弾×20 特徴 火力に乏しく、本作のキャラの中では使いづらい部類に入る。 特に初期装備だけではボスキャラの相手はかなり辛い。 手榴弾の回収か、スナイパーライフルのキャンセル撃ちを覚えておくと良い。 クリス 出現条件 初期 武器 アサルトライフルST、ライトニングホーク、ナイフ グレネード 手榴弾×3 アイテム 5.56mm弾×60、.50Action-Express弾×7 特徴 連射系の中では威力が高めなアサルトライフルSTに取り回しの良いライトニングホークを持ち、非常に扱いやすい。 ナイフQSで犬を安定して+5秒出来るのも強みか。 また、手持ちに手榴弾が3つもあるので対応しにくい状況でも爆破FBで7秒ボーナスを狙える。 回復アイテムを1つも持っていないのが欠点。 マグナム装備時のタックルカウンターの性能が良く、 ゾンビステージのエキスパートであり、上級者がハイスコアを目指すには必須キャラとなっている。 EXコスチューム 出現条件 (DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 ハンドガン909、ショットガン、ロケットランチャー グレネード アイテム 9mm弾×50、12ゲージ装弾×20、タブレット×6 特徴 本作のマーセキャラの中で唯一のロケラン持ち。 とはいえロケランを除くとハンドガン909とショットガンという武器の種類だけで言えばノーマル版のレオンとほぼ同じ装備なので、緊急時の対応は少し気を使うことになる。 キャンセル撃ちさえ出来ればボスはショットガンでも倒せるので、敢えて緊急時にロケランを使ってしまうのも一つの手。 主力武器のハンドガン装備時に強いカウンターを使えるのが強み。 ピアーズ 出現条件 イドニア 高架橋をB以上でクリア 武器 MP-AF、アンチマテリアルライフル グレネード リモコン爆弾×3 アイテム 救急スプレー、9mm弾×50、12.7mm弾×20 特徴 ピアーズに限ったことではないが、6のマシンピストルは性能が低いため少々難がある。 タブレットは所持しておらず、多少使いづらい救急スプレーを持つ。 初期装備のマシンピストルは開始と同時にフルオートにすることをお勧めする。 雑魚はMP-AF、強敵やコンボの緊急繋ぎ用にはアンチマテリアルライフル、ボスにはリモコン爆弾と、 武装の役割がはっきりしているため余り考えることがない。 アンチマテリアルライフルの弾は手持ちの10+20の計30発以外拾えないため使いどころに注意しよう。 EXコスチューム 出現条件 ピアーズ(DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 AB-50、セミオートスナイパーライフル、アサルトショットガン グレネード アイテム 9mm弾×30、12ゲージ装弾×10、7.62mm NATO弾×15、タブレット×4 特徴 セミオートスナイパーライフルやアサルトショットガンでノーマルに比べると幾分が使い勝手は良くなっている。 しかし手持ち武器全ての弾がドロップするので、どれか1つを使い過ぎると弾切れで泣きを見ることも。 雑魚はAB-50とセミオートスナイパーライフルを使い分け、強敵にはアサルトショットガンで対応すると良い。 ジェイク 出現条件 初期 武器 ハンドガン909、エレファントキラー、素手 グレネード 閃光手榴弾×2 アイテム 9mm弾×50、.500S Wマグナム弾×10、タブレット×10 特徴 武器バランスに優れ、おまけに初期タブレットが10個と今回1、2を争うほど使いやすいキャラ。 素手を使えば体術キルも容易で、閃光手榴弾でFBの量産もできる。 特に素手のコンボは、補足しにくいゾンビ犬も自動追尾し、ほぼ一撃で倒せるため便利。 乱戦でカウンターする暇が無い場合に重宝する。 これといった弱点もないので、初心者からハイスコアを目指すプレイヤーまで幅広くオススメできる。 EXコスチューム 出現条件 ジェイク(DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 サバイバルナイフ、セミオートスナイパーライフル、グレネードランチャー グレネード アイテム 救急スプレー×1、7.62mm弾×20、炸裂弾×12、タブレット×8 特徴 通常の使いやすさとは打って変わって、汎用的に対応できる武器を持たないピーキーなキャラ。 とはいえ炸裂弾が多めなので、多少のピンチや強敵にはこれで乗り切ることが出来る。 必然的にライフルの弾が出やすいので、ナイフでの立ち回りに自信がない場合はライフルメインで。 シェリー 出現条件 東欧 採掘場をB以上でクリア 武器 トリプルショット、ライトニングホーク、スタンバトン グレネード アイテム 赤ハーブ×2、救急スプレー、9mm弾×30、.50Action-Express弾×10 特徴 回復が豊富でマグナム持ちで装備には安定性がある。 ターチィでは相性がやや悪いものの、他のステージでは安定性が高い。 トリプルショットは状況によりけりだが、もともと連射速度があるので狙いやすいセミオートで十分。 3点バーストはとっさの仕込み用に使うぐらいだろう。 余裕があればスタンバトンで体術キルを稼ぐことが出来る。 レッドハーブはあるがタブレットは0なので、グリーンハーブはきちんと回収しておこう。 EXコスチューム 出現条件 シェリー(DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 アサルトライフルBC、アサルトショットガン グレネード 閃光手榴弾×2 アイテム 赤ハーブ×2、救急スプレー、5.56mm NATO弾×15、12ゲージ装弾×20、40mm 炸裂弾×3 特徴 ノーマル版は拳銃2丁だが、こちらは長物2丁と正反対の装備となっている。 マグナムが無くなってしまったが、 威力の高いアサルト、ゼロ距離での威力が高く連射の効くショットガン、ボス用にグレネード炸裂弾とバランス良い。 また、カウンターも武器では上段を狙え、 手榴弾を装備すれば無敵時間の長い固有カウンターも使える器用なキャラクター。 初期装備の豊富さ故すぐにアイテム欄が満杯になってしまっていることが難点と言えば難点か。 アサルトさえあればどうにでもなるのでショットガンの弾を捨てるのが無難か。 エイダ 出現条件 エイダシナリオクリアで出現 武器 AB-50、クロスボウ グレネード 焼夷手榴弾×3 アイテム 9mm弾×30、クロスボウの矢(ノーマル)×60、クロスボウの矢(パイルボム)×30、タブレット×8 特徴 全キャラ中屈指の使いづらさを誇る。 とにかく主武装のAB-50の弾が足りない。 その癖マーセナリーズでは非常に使いづらいクロスボウの矢(ノーマル)ばかりが出る。 クロスボウは基本的にパイルボムをセットしておき、QSで使っていく。 パイルボムでまとまった雑魚を一掃していかないと弾切れで泣きを見ることになる。 ただ自爆には要注意。 それでも弾が足りないようならアイテムドロップUPの使用も視野に入れること。 ボス相手にはグレネード類を使うことになるので手持ちは勿論、ステージ内で拾えるものはきちんと回収して温存しておくようにしよう。 ※マーセナリーズ★5スレ141氏のレスを改変して掲載 EXコスチューム 出現条件 エイダ(DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 MP-AF、スナイパーライフル グレネード 手榴弾×3、閃光手榴弾×2 アイテム 赤ハーブ×2、9mm弾×30、7.62mm NATO弾×6 特徴 ノーマル版に比べると火力が上がっており、スナイパーライフルによって緊急時に雑魚を倒しやすい点は大きい。 MP-AFもAB-50に比べれば使い勝手は良いが、所詮はマシンピストルなのでいささか非力な部分は否めない。 ピアーズと同じくデフォルトでは単発になっているので、すぐにフルオートに変えておこう。 MP-AFの弾が尽きそうかスタミナが少ない場合は、スナイパーライフル足撃ち→R1体術で体術キルするのがオススメ。 カーラ 出現条件 全てのEXキャラを出現させる 武器 ピカドール、グレネードランチャー(炸裂弾) グレネード アイテム 9mm弾×50、40mm 硫酸弾×12、40mm 冷凍弾×6、タブレット×6 特徴 威力の高いハンドガンに3種のグレネード弾頭と応用力と対応力に長けたキャラクター。 ハンドガンで雑魚に体術を決め、厄介な敵には各々のグレネードランチャーを使う。 冷凍弾は終盤の雑魚ラッシュや体術を狙いにくい一部の敵に有効。 炸裂弾も緊急時の繋ぎや対ボスに有効。 硫酸弾も一部のジュアヴォ変異体やグネズドに有効。 各々のグレネード切り替えは普通に切り替えるとロスするので、 ハンドガンに切り替えてからのアイテムリロードのテクニックを使おう。 注意点として、硫酸弾DUOでは広い巻き込み範囲に加え、硫酸やられのモーションは非常に長いのでパートナーを巻き込む大惨事になりやすい。初心者はいっそ無い物として弾頭を捨てるのも視野に入れよう エージェント 出現条件 タイトルアップデートを行うことで追加 武器 ハンドガン909、セミオートスナイパーライフル、サバイバルナイフ グレネード リモコン爆弾×4 アイテム 9mm弾×50、救急スプレー×1、7.62mm弾×30、タブレット×4 特徴 バランスのいい装備構成でクセがない。 救急スプレーが初期で2つ、タブレットが4つと回復も豊富でハンドガンも連射の利く909なのも◎ ボス対策にもリモコン爆弾を所持しているので対処が容易。 弱点はカウンターの性質上、採掘場みたいに抱き付きが多いステージでは苦労をする コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリス編 ※以下私的見解によるものであり、これが正しいとは限りません。 クリス ハンドガンの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 0発 ライフルの弾 60発 炸裂弾 30~60発 硫酸弾 0個 ※装填されている6発だけで充分。 冷凍弾 0個 ※装填されている6発だけでどうにかなる。 手榴弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 ピアーズ マシンピストルの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アンチライフルの弾 40発 ライフルの弾 60発 炸裂弾 30~60発 硫酸弾 0個 ※装填されている6発だけで充分。 冷凍弾 0個 ※装填されている6発だけでどうにかなる。 手榴弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 ※1人でもクリア可能ではあるが、不安がある人はジョインを期待しながら進めるといいだろう。 ※なるべく弾を使わないで進みたい場合はカウンターを積極的にやるかヘッドショットでよろけさせて特殊攻撃するとよい。 Chapter1 1-1 裏路地の最初のジュアヴォは体力設定が高くなっている。 1-3 市街地屋上のジュアヴォは効率よく倒していかないと体力をもって行かれる。 Chapter2 2-1 東欧市街地の最初のオグロマンは特殊攻撃で倒す。※弾の節約につながる。 2-2 橋でのガンタレットの対処法は寝そべる。 2-3 旧庁舎前 市街地広場では必ず一人はフィンのそばにいなければならない。ストーリーが進まないからである。 2-4 旧庁舎のナパドゥ5匹以降は無視して進めること。※ストゥレラツ3匹は倒さないといけないので倒すこと。 Chapter3 3-1 雑居ビル~ポイサワン入口のジュアヴォはよろけさせて倒す方が効果的。その場合、敵の後ろ側に回った特殊攻撃が良い。 3-2 ポイサワン中庭では周りのジュアヴォに注意しながらヘリを倒すこと。 3-3 ポイサワン内部のイルジヤは飛びかかりと締め付けのダメージが高い設定になっている。 3-4 水上生活区域のアイテムと敵は無視して走り抜ける方が節約になる。 3-5 メディカルリサーチセンターでのレオンとの対決する場面。爆弾部屋の箱は壊さないでやるのが吉。また、爆弾を破壊するより、弾き返すと良い。 3-6 大通りでの運転。いつも通りにアクセル全開で、カーブに注意しつ追いかけよう。途中の駐車場のジュアヴォ戦ではかなりのスピードで耐久率がもって行かれる。 Chapter4 4-1 空母 後部格納庫は慎重に進み、グラヴァ・スメッチとルウカ・カヴァタネに注意する。 4-2 空母 艦橋のグネズドは無視しつつ急いで進むこと。 4-3 空母 前部格納庫のラスラパンネは無視して良い。但し、クリスが連れ込まれる場面では倒す。ここで捕まれたりすると体力が5個もっていかれ、まず助からない。 Chapter5 5-1 海底基地のレバーは奥から済ませておくこと。ガンタレットの攻撃とロケラン、スナイパーに注意しつつ倒して進む。減圧を待つ場面では最低限の敵を退けること。手前スナイパーと緑の目をしたジュアヴォ。 5-5 緊急脱出路でハオス撃破後の場面。ピアーズの早さに合わせて動かないと失敗する。また、壁はショットガン5発で破壊可能。
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稼ぎの方針 アーマー上昇量の法則 高効率稼ぎマップHARD42(レベル2武器集め) INF46(アーマー稼ぎ ブラザー救出) INF47(アーマー稼ぎ/放置版) ARMAGEDDON47(アーマー稼ぎ/放置版) INF47(アーマー稼ぎ ブラザー救出) INF60(アーマー稼ぎ) INF,DLC1(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ/半放置版) INF,DLC3(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) INF,DLC8(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) ARMAGEDDON,DLC8(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) ARMAGEDDON,DLC11(a値の逆転) アプリ再起動(リセマラ) ブラザー狙い打ち周回用ミッションミッション1~5ミッション5 激突!マザーシップ ミッション6~13ミッション8 材料探し ミッション10 指揮官はだれ? ミッション14~21ミッション18 頭上注意 ミッション22~29ミッション27 伝説の男 ミッション30~37ミッション33 赤い悪魔 ミッション38以降 稼ぎの方針 本作は他のシリーズと異なりドロップアイテムではなくブラザーの救出によって新武器を、ステージクリアによってアーマーが増加していく。 そのため従来のような無限湧きを狩っての放置稼ぎはほぼできない代わり、少数の怪獣のみが出現するマップを連続周回することで効率良く育成を進めることができる。 アーマー上昇量の法則 上昇量の計算概念は以下の式で求められる。 a = アクセサリー込みのアーマー値÷初期アーマー値 アーマー上昇量 = そのキャラの初期アーマー値 × チーム内最大のa ÷ そのキャラのa × ミッションごとの倍率b ここで重要なのはアーマーが高い(=aの値が高い)キャラが一人いる場合、それよりアーマーが低い(=aの値が低い)キャラの成長量が上がる点。そのため、最もアーマーが高い(=aの値が高い)キャラは牽引役としてタートル・アーマーなどを装備することでaを更に上げ、逆にアーマー値を育成したいキャラはチーター・スパイクを装備してaを下げるとより効果的に育成できる。 複数ブラザーを同時に出撃させてもアーマーの増加効率は変わらないため、単独出撃のエンブレム・トロフィー入手か縛りプレイでもない時は4枠いっぱいまで編成・出撃することを推奨。 牽引役は初期値が小さく現在値が大きいキャラほど影響が大きいので、最終的にはカンストまでアーマーを増やしたペイルウイング(EDF3P)β、ウイングダイバー(EDF5)β、オーロラシスターβなどが適任。ただしaの伸び方はどのキャラでも同じなので、カンストを考えないなら牽引役は単純にaの高いキャラで良い。 牽引役を2キャラ以上用意して、タートル・アーマー係とチーター・スパイク係を交代で回すと、少し効率が良くなる。 アーマーのカンストは999999で、アクセサリーで補正してもここが上限になる。 アーマー調整やアーマー制限が有効になっている場合は、アクセサリーの補正が加味されない。素のアーマー値で判定される。 倍率bの値はミッションNoや難易度に比例して高くなる。また、マザーシップやボス級が出現するミッションは直後のミッションより高い傾向が見られる。 高効率稼ぎマップ HARD42(レベル2武器集め) INF周回では入手できないレベル2武器を集めるならここ。レベル4武器を持ち込んで瞬殺ができると効率が上がる。難易度HARDならワイルド・リヴァイアサンorバルカン砲プラン+タイガー・ガントレットの4人回しか、マスターレイピア密着撃ち2人回しで怪獣1体が沈む。 ブラザーも比較的狭い範囲に配置されるため(そもそもマップ自体が狭いため)、高機動ブラザーが一人いれば回収しやすい。 INF46(アーマー稼ぎ ブラザー救出) b = 0.096~0.098 全てのブラザーが出現する可能性があり、配置が後半なのでレベル3~4の武器・レベル4のアクセサリが出る可能性も高い。 編成を吟味すれば1枠は自由にできるためアーマーの育成も可能。 戦術の詳細はミッション攻略/46を参照。 ブラザーの回収を完全に無視した時のクリア時間(ロード・クリア後画面除く)は2分前後。 INF47(アーマー稼ぎ/放置版) b = 0.092~0.093 サブにワイルド・リヴァイアサンを持たせて放置する。 クリア後に再びミッション選択をするための連射装置が必要。操作キャラの武器を選ばないと遠方のギサンダーが静止した時サブが射撃してくれず、放置が成立しなくなるパターンもある。 移動系アビリティや一部の格闘攻撃(ニュートラル連打で前進するもの。素手や忍者刀など)を連発させて、敵陣に突っ込むようにさせると放置が成立しやすくなる。 ブラストホール・スピアGR仕様は三段突進に加えて一撃ごとに周囲へバッシュ攻撃を行うため、とても有用。金蟻の群れを突き抜けて落下し、復帰時には逆向きになるので反転して戻ってきた後、中央付近で止まる。 あとは敵を取りこぼしづらい中央付近で延々とバッシュ攻撃を繰り返すため、敵殲滅が目に見えて早くなる。 画面分割する場合、連射しない方のコントローラーでアナログスティックを上に固定することで、敵に近づくため、やはり放置が成立しやすくなる。 連射装置がない場合でも放置してミッションクリアは可能。どうせなら開始地点後方の階段を下りてなるべく攻撃が当たらない位置で待機させよう。アーマーが十分あるなら開始地点でちょっと前に進み、崩落しない部分に進んで待機するのも有り。壁が邪魔しなくなるので、サブの攻撃が遠方のギサンダーに当たりやすくなる。 難易度ハーデストならスカイタートルでもできなくはないのでイージーでEDまで攻略してから少し武器を稼げば稼ぎを開始できる。 ARMAGEDDON47(アーマー稼ぎ/放置版) b = 0.157~0.158 こちらはミッション47INFのARMAGEDDONバージョン。放置でアーマーカンストを目指すなら、ある程度アーマーが確保できた時点でこちらへ移行するのもあり。 サブにワイルド・リヴァイアサンを持たせる点は同じだがアクセサリーはタイガー・ガントレットが必要になる。タイガー・ガントレットを装備させないと、金蟻を一撃で倒すことができず効率が落ちるため。 ただしタイガー・ガントレットを装備させるとa値の補強ができなくなる。特に新型タートル・アーマーLV4とチーター・スパイクLV4がある場合INF版より効率が落ちる(*1)ので一撃で蟻が倒せなくなるデメリットを飲むかINF47の方がよい。 サブがダウンしないためにもアーマーは最低でも五桁は欲しい。 INF47(アーマー稼ぎ ブラザー救出) 当然だが、放置でクリアできるということは普通にやればより短時間でクリアできる。 サブにリヴァイアサンをなるべく多く装備させるのは放置と同じ。だが、実はワイルド・リヴァイアサンが無くともスカイタートルなど爆発力が高い武器を持たせればマップ外に蟻を吹っ飛ばして倒せるため、十分周回が可能。もちろん効率はワイルド・リヴァイアサンに劣るが、レベル3~4の武器が少なくてもクリアできるということである。サブのアーマーも5,000あれば十分、10,000もあれば余裕で耐えられる。INF解放直後はここでレベル3~4の武器を集めるのも良いだろう。 ブラザー救出は、敵の数が10匹ほどになったら開始する。サブの火力と救出役の機動力にもよるが、ワイルド・リヴァイアサン3人のチームだと5匹程度の蟻は1~2人目を回収する頃には全滅してしまったりする。 放置しないのであれば、メインキャラを攻撃に参加させることができる。ミッション開始直後に殲滅力のある武器で大きく敵の数を減らし、以後は後ろの階段に逃げ込み通路の出口から見えた敵を攻撃するのが常套手段。ミッション開始直後、敵との距離は約250mほどなのでそれくらいの射程があれば先制攻撃で敵の数を大きく減らし、時短ができる。おすすめ武器は以下の通り(太字は特に強力なもの)。イーグル・バンテージ(オートエイム)も併用してみよう。チタニアバトルキャノン(AS)貫通効果と240mの射程を持つ。 ブレイザー007(ASII、DLC) サンダーボウST(SG)貫通効果と反射性能を持つ。射程も威力も物足りないが、通路に籠城したあとは壁に跳弾させることで壁から見えない敵も攻撃できるのが利点。 プレデター(CW、DLC) ハーキュリーA2、ファイブカードPF(SNR)スナイパーライフルは殲滅力に優れた武器が少ない。基本的には、火力と連射力を両立した武器があればそれほど大差はない。ファイブカードPFは第一波での活躍が地味だが第二波で火力が出る。ペネトレーター2222はダメージは出るが敵の数があまり減らない。 プラズマメガランチャーR(RL)一発の威力はそこそこだが連射速度・リロード速度に優れ、足止め効果が非常に高い。第一波を接近される前に倒し切ることも可能。 対空砲・弐式(火砲)近接信管を持つ扱いやすい範囲攻撃。 ジャギリシステムVI(MI)意外と悪くない火力が出る。水平ではなく若干斜め上に向けて撃つのがコツ。 クラーケン(MI)真上に上昇したのち、敵の真上から絨毯爆撃を行うミサイル。垂直上昇中は建物への接触判定がないという特徴があり、通路に籠城した後でも安全に攻撃を行うことができる。ただ、リロード時間が長いのでそれほど突出した殲滅力を持つわけではない。 ナイル・ジェットパルサー(特殊、DLC)長距離・超火力のレーザーキャノン。ミッション開始直後に撃ちこむ兵器としては最上級の性能で、ブラザーによっては撃ち終わる前にスペシャルゲージがMAXになる。 新型アサルトビートル(特殊)よほど変な投げ方をしない限りは壁に向かって投げてもちゃんと通路の外に出て敵へ向かってくれるので、敵が見えていようがいまいが無限に投げ続けることができる。射程が長いので、ミッション開始直後に投げる用途でもかなり強い。その他のビートル系武器全般も同じように使える。 アビリティ攻撃を持つブラザーアビリティの性能次第だが、武器のリロード中に撃つだけでも単純に殲滅力の上乗せになる。アーマー育成よりブラザー救出(スキル育成・武器収集)を目的とするなら、1人入れておくと良い。 INF60(アーマー稼ぎ) b = 0.209~0.210 全ミッションで最もアーマー増加量の多いミッション。代わりにブラザーがいないのでアーマー育成と割り切ろう。 高アーマーのキャラ+アーマー初期値キャラを編成してクリアすれば、初期値から一気に数万単位の伸びが期待できる。 バルカン砲プランやワイルド・リヴァイアサン等、打ちっぱなしで使える高威力武装があればアーマーが育っていなくても勝ち目は十分にある。枠に空きがあるのなら高アーマーの牽引役を兼ねてヴァイキングブラザーをバフ役として連れて行くと速度は上がる。 ワイルド・リヴァイアサン×4、ライオングローブLv4、ヴァイキングブラザーなしで6分強、ありで3分強が実測の目安。アーマーの伸びはM46の倍と少し程度で、ムービーを2回飛ばす必要もあり、ヴァイキングブラザーを採用しない場合の時間効率は(ブラザー救出の手間を含めた場合の)M46とそう大きな差は無い。 低アーマーキャラを1、2回参加させて他のミッションに最低限連れ出せるまで育てる、といった使い方のほうが向くか。 なおARMAGEDDONでのb値はおおよそ0.357前後。 INF,DLC1(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ/半放置版) DLCでしか拾えない武器箱収集に向いたミッション。新武器の金Lv4を狙え、同時に本編より1ランク上の難易度のDLCミッションのためのアーマーも稼げる。 DLCミッションが難しいと感じたらDLCキャラ、武器箱取集のついでに周回しよう。 M47放置稼ぎと基本は同じ。サブ三人のワイルドリヴァイアサンでファイターを倒していく。必須メンバーは移動アビもしくは移動用武器を持ったキャラ一人と高アーマーのけん引役。けん引役にはタートル・アーマー装備を推奨。移動役のアーマーに不安があれば被弾時速度低下を防ぐ意味でもアルマジロ・ジャンパーを。 開始と同時に移動用キャラでブラザーと武器箱を回収。その後安全地帯となる、開始位置後方のホーム端階段通路に柵を破って入る。救出中は高アーマーキャラにチェンジ推奨。移動役はジグザグに動いて攻撃を回避する事。 安全地帯に入る前、増援が襲来し全ファイターがアクティブになり近づいてくる。通路の入り口付近に陣取り放置開始。万一安全地帯の天井が壊れた場合、橋脚付近にある残ったガラス窓の裏に隠れる。 首尾よく残り数機になったら操作開始。エース・ファイター等を撃破しつつ、建物にハマって近づいてこないファイターを撃破してクリア。ドルフィン・ティアラを装備したファラオシスターを編入し適度にアビリティを使うと周回速度が上がる。 INF,DLC3(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) DLC限定武器を含めたブラザー5人を回収しつつ、DLC1よりも高レベルかつ手動ゆえの高速で周れるのが魅力の稼ぎ。 移動・回収用のブラザーを一人入れれば、あとは2人以上のブラザーにサイブレードスラッシュを持たせればOK。移動用のブラザーだが、特に飛行系などでなくとも、狂虎を持たせれば十分。 空中ニュートラルの突進でちょうど救助ブラザーを渡り歩ける距離になっている。 なお、サイブレードスラッシュが無い場合はバルカン砲プランでも代用可。とにかく定点から移動せずに大火力を叩き出せれば良い。 開幕方向を北とすると、西の立体駐車場1Fにある階段のそばに陣取る(南東側の駐車場も可)。立体駐車場1Fの階段は、階段下または柱の外側に隣接するように立つことで、見た目に反して殆んどの炎を防ぎ切る。 階段は東から西方向に昇っているが、この階段の南西側の柱の南側に立つイメージでOK。多少離れても炎がデカいので勝手に防がれる。 駆け足突進踏みつけや叩きつけは防げない。しかしマップ端であるためかあまり近寄って発動されないうえに、一撃で死ぬアーマーだとしても全滅まではしづらいので気にならない。ステージ端(駐車場敷地の柵が目安)を基点にするといい。ブレスが来たら階段寄りに、爆走が見えたら外側に寄る。怪獣はステージ端には来ないのでヴァラクの爆走も安心。 サイブレードスラッシュで一体を仕留めたら、ブラザー3体ほどと武器箱を回収した後、SP箱で攻撃SPなり再び武器なりで仕留めて終わり。 クリア後会話が短いので注意。 攻撃力1.4倍アクセサリー装備の2名がかりなら、開幕のヴァラクの正面〜の台詞あたりで1体撃破可能な速度。 INF,DLC8(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) 百足の頭を一回撃って落下死させるだけの、とても簡単な稼ぎ。かつてはSPを使った面倒な攻略だったが、研究によって大幅に簡略化された。 動画で見れば一目瞭然。参考はこちら。 必要なものは低威力かつ爆発を起こす型のロケットランチャーのみである。威力の高い物は百足が千切れて作戦が失敗する可能性が出るので装備しない。攻撃に参加しないメンバーも火力と射程の低い物(LV1の格闘武器など)を装備しておく事で百足が千切れる可能性を減らす。 ブラザー回収と百足の酸を回避するための脚が速いブラザーもいれば盤石。 武器は弾速特化のスティングレイが狙いやすい。早期購入特典武器だが、持っているなら使おう。とはいえ衝撃力が最も弱いキュロスのLv1でも可能なので、どれを選んでも構わない。 百足を爆発で落下死させるのが目的なので、当然爆発しない焼夷弾タイプなどは適さない。 開幕から見て1時方向の、桜や歩道橋とステージ端の間に移動する。 その場で酸をよく見て回避。3セットほど回避した頃、百足の頭がステージ端に向かって移動する。 特に誘導を行わなくても、ムカデは規定ルートを通って公園に移動するので、それまでは開始位置左前あたりの適当なビルで酸を遮断していても問題ない。 百足の頭がステージ端に来たら、中央に戻る前にその頭をステージ端に吹っ飛ばす向きにロケランで一撃。 これだけで頭に引きずられ、あとは全体が落下死する。落下しきるまでに時間がかかるので、武器箱とブラザー全員の回収は余裕で間に合う。 アーマーの伸びやDLC後半ということもあって良い収穫が期待できる。 ARMAGEDDON,DLC8(武器箱回収、ブラザー救出、アーマー稼ぎ) b = 0.334 ↑のARMAGEDDON版。b値はARMAGEDDONのDLC11のおよそ半分もあり、手動での稼ぎでは時間的に最高効率と言える。やる事は同じだが、酸はおおよそ6セット前後回避する必要がある。また酸の軌道修正地点がより遠くなっているため、一部の障害物を迂回してくる。 建物の破壊力も高くなっているらしく、同じ建物に隠れているとあっさり壊される。音で判断して1セットずつ別の建物の陰に隠れた方が安全。 ブラザー編成に対する攻略シーケンスをパターン化できないと事故死が多くなり、かえって稼げなくなる。逆に構築できれば効率は素晴らしいの一言。 攻略パターンの例酸を凌げる建物を1セットずつ順次利用しながら目的地に近付けばよい。初期方向を北とした場合、酸1セット目→初期位置から右に寄って建物の傍で待機(寄らないと垂直に降る酸がアーケードの屋根を貫通してくる)酸2セット目→左(西)にあるアーケード街の切れ目から外に出て、アーケードに接した建物の裏側酸3セット目→北西にブロック塀を挟んで隣接しているマンション(ガラス柵ベランダ側)酸4セット目→北に少し前進した所にあるアーケード隣接の中型ビル酸5セット目→北に前進した所にあるやや大きめのビル酸6セット目→さらに北に立体駐車場を超えた先にある巨大アパート(建物北西の窪んだ部分でないと迂回する酸が届くので注意)フェンサー(EDF5)であればここから全ブースト(*2)でぴったり百足突き落とし地点まで移動できるが、機動力に不安がある場合は建物に隠れる回数を1セット省略し、その分目的地点まで接近しておくこと。 実際の酸の発射間隔はある程度ズレがあるので、より安定を目指すならBGMのループ部分を頼りにタイミングを計るとよい。 ARMAGEDDON,DLC11(a値の逆転) b=0.672-0.673 要:初期アーマーのキャラ。 牽引役のアーマーはカンストしていないものとする。 牽引役に新型のタートル・アーマーor赤色のタートル・アーマーのLV4、初期アーマーのキャラにチーター・スパイクLV4を装備させる。クリアすると、初期アーマーのキャラのa値は、牽引役のa×1.45÷0.8×b(0.672)≒牽引役のa値の約1.2倍になる。 つまり牽引役のアーマーがカンストしている場合、初期アーマー値が牽引役の5/6以上(*3)のキャラであればカンストに導ける。牽引役の初期アーマー値が960なら、800までのキャラで可能。牽引役の初期アーマー値が640ならどのキャラでもカンストする。 アプリ再起動(リセマラ) リザルト画面の段階までにアプリケーション(デジボク)を再起動すると、マップに配置されているブラザーが変更される。この仕様を利用すれば、目的のブラザーが配置されていないのを確認した時点でミッションを中断できる。 とにかく特定のブラザーを短時間で多く救助したい場面(オーナー武器集め レベル上げ)で有効。当たり前だが、出撃ブラザーのアーマーとアクセサリーは稼げない。 再起動前に撤退を選択してしまうとブラザーが固定されてしまい、ミッションをどれか一つクリアするまでリセマラも不可能になる。 ブラザー狙い打ち周回用ミッション こちらの動画によると、出現ブラザーはミッションによってある程度決まっており、ミッション37までは出現しないブラザーがいる(ミッション38以降は全ブラザーが抽選される)。つまり、一部のブラザーはミッション1~37に絞って周回することで出現率を上げることができる。出現ブラザーの再抽選を行わず、スキル育成・アーマー育成を並行して進めたい場合の選択肢として活用してほしい。ただし、ミッション46など稼ぎミッションの周回速度が極まっている場合は、抽選確率が低くともそちらを高速周回した方が効率が良い可能性もある。 以下の出現ブラザーリストにおいて太文字で記載されているのは、それ以前のミッションでは出現しないブラザー。 ミッション1~5 出現ブラザーエアレイダー5、ジェット、トルーパーIRアルペンブラザー、エルドラドブラザー、ガウチョシスター、サファリシスター、スパルタブラザー、スペースブラザー、タコスブラザー、タピオカシスター、チューリップシスター、パイレーツブラザー、ハカブラザー、プリンスブラザー、ロイヤルブラザー ミッション5 激突!マザーシップ 障害物の少ない農場マップで迫り来るギサンダ-・シディロスをひたすら返り討ちにしてスペシャルゲージを溜め、全滅させたら増援のベイザル(HARDEST以降は追加のシディロス)へスペシャル技を撃ち込むというシンプルなミッション。 ブラザー救出は第1波を数匹残して先に終わらせておいた方が良い。第1波・第2波とも敵を全滅させてしまうとムービーが入ってキャラクター位置がリセットされてしまう。 ミッション6~13 出現ブラザーペイルウイング2、レンジャー4、フェンサー4、ジェットリフター、エアレイダー5、ジェット、トルーパーIRインカブラザー、カウボーイブラザー、ドラゴンシスター、ナイトブラザー、ニンジャブラザー、パンダブラザー、ヨーデルシスター、ワイルドブラザー、アルペンブラザー、エルドラドブラザー、ガウチョシスター、サファリシスター、スパルタブラザー、スペースブラザー、タコスブラザー、タピオカシスター、チューリップシスター、パイレーツブラザー、ハカブラザー、プリンスブラザー、ロイヤルブラザー ミッション8 材料探し 出現エネミーはガンシップのみなので、対抗できる武器・ブラザーさえ揃っていれば難なく終わる。誘導兵器・近接信管・狙撃銃・オート照準などを装備しよう。 マップに建造物が多く、その点では少し戦いづらい。 ミッション10 指揮官はだれ? 出現エネミーがヘクトルのみ。機動力に優れたブラザーとコンバットウェポンや格闘など短射程高火力の装備を編成し、マップを回りながら潰していこう。 討伐の過程でマップを巡回するため、そのついでにブラザー救出も並行できる点も楽で良い。 ミッション14~21 出現ブラザー陸戦兵3、ペイルウイング3、エアレイダー4、トルーパーIA、ペイルウイング2、レンジャー4、フェンサー4、ジェットリフターゲーエスゲーブラザー、コアラブラザー、サンバシスター、バズシスター、バロンブラザー、ハンターブラザー、ボクサーブラザー、マタドールブラザー、ヴァイキングブラザー、インカブラザー、ガウチョシスター、カウボーイブラザー、タコスブラザー、チューリップシスター、ドラゴンシスター、ナイトブラザー、ニンジャブラザー、パンダブラザー、ヨーデルシスター、ロイヤルブラザー、ワイルドブラザー ミッション18 頭上注意 サバンナで計150匹の蜂と戯れるミッション。大きく分けて2つの戦法が取れる。 1つは洞窟籠城。各高台(ミニマップで茶色く表示される部分)のほとんどに穴が開いており、中へ侵入できる。中に入れば蜂の攻撃はほとんど当たらないため、やりたい放題できる。スタート地点から右前方へまっすぐ進むと見つかる高台は洞窟の出入り口が蜂の集合地点の目の前なので、殲滅しやすい。籠城した後の戦法の例は以下の通り。リヴァイアサン系統の武器をありったけ装備して、サブに撃たせる。メインのブラザーは戦わずとも勝手に数が減っていくので、時間がかかるが楽ではある。放置してるだけでもクリアできるので、放置するのであればミッション開始直後にブラザーを全員救出しておくと良い。幸い蜂は全て待機状態である。ちなみに、垂直上昇中は地形を貫通し自爆もしないクラーケンという武器があるが、残念ながらメインで撃ってもたいした殲滅力はない。 定番のファラオシスターを使った作戦。アビリティの竜巻が洞窟を貫通するため、洞窟の中でアビリティを連打するだけで蜂が減っていく。恐らく尤も早く終わる戦法。3人で竜巻を起こせば高速周回も可能。なお、おあつらえ向きにファラオシスターのLv1装備はミサイルである。 もう1つは、真っ向勝負の短期決戦。超射程・自動ロックオン・近接信管・オートエイムなどの機能がついた武器や範囲に優れたスペシャル技を持つブラザーを編成し、射程に捉え次第全力で撃ちこむ。蜂は出現直後、一塊になって一直線に飛来してくるため、ここで全滅とまでいかなくとも数を大きく減らすことができれば敵の攻撃がかなり和らぐ。逆に言えば、初手で数を減らせないとかなり激しい猛攻に晒されるので、とにかく射程と殲滅力が重要。 ミッション22~29 出現ブラザー陸戦兵1、エアレイド2PV、レンジャー5、ウイングダイバー5、タクティカル、バトル、ヘビーストライカー、ペイルウイング2、陸戦兵3、ペイルウイング3、エアレイダー4、トルーパーIAオーロラシスター、テンシンシスター、ベアブラザー、ボイジャーブラザー、メイドシスター(M25以降)、ヨガブラザー、カウボーイブラザー、ゲーエスゲーブラザー、コアラブラザー、サンバシスター、バズシスター、バロンブラザー、ハンターブラザー、ボクサーブラザー、マタドールブラザー、ヴァイキングブラザー ミッション27 伝説の男 遮蔽物の少ない農場マップで第1波に赤蟻、第2波に赤蟻&蜂というだけのシンプルなミッション。範囲攻撃性能や射程に優れた武器やスペシャル技で短期決戦を挑もう。お勧めはミサイルのFORK-2B。2人で装備して交互に撃ちこめば赤蟻はほとんど近寄らせず、蜂は近づいたそばから撃破できる。2人での交互撃ちだけだと1秒ほど空き時間ができるため、アサルトビートルなど自動ロックオンの武器を挟んでもいい。もちろんミサイルを3人装備できるならFORK3段撃ちで鉄壁の弾幕を張れる。 戦車が2台あるので、戦車戦に慣れているならブラザー育成や装備が不十分でもある程度なんとかなる。 遮蔽物が少なく攻撃しやすい反面、敵の攻撃から身を守れるものが何も無い。短期決戦で決着させられなかった場合は猛攻に曝されるので、戦車を活用しよう。 ミッション30~37 出現ブラザー陸戦兵2、陸戦兵3バックパック、ウイングダイバー4、フェンサー5、プロールライダー、陸戦兵1、エアレイド2PV、レンジャー5、ウイングダイバー5、タクティカル、バトル、ヘビーストライカーファラオシスター、ベファーナシスター、レゴンシスター、オーロラシスター、カウボーイブラザー、テンシンシスター、ベアブラザー、ボイジャーブラザー、メイドシスター、ヨガブラザー、ヨーデルシスター、ロイヤルブラザー ミッション33 赤い悪魔 強敵レッドカラーのみで構成されたミッション…なのだが、スフィンクス像の脇腹に背中をつけて立つとほとんど攻撃を食らわないという抜け道があり、攻略の難易度はかなり低い。また、全ての敵が待機モードであり数も少ないので長射程武器での釣りが容易。スカイタートルによる先制攻撃も有効。 ミッション38以降 ここからは全ブラザーが抽選対象となる。上記のリストにいないブラザーは終盤もしくはDLCの稼ぎミッションを周回しよう。
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目次 全体のQ&A アイテムの基礎知識 初心者用稼ぎのまとめ 主要稼ぎミッションの出現武器レベル帯目安 稼ぎミッション目次安地のある稼ぎ場 アーマー稼ぎ 画面分割(オフライン2P協力プレイ)稼ぎ 武器稼ぎ 死に稼ぎ 修羅の道を行くあなたへ コメント欄 全体のQ&A 書かれた通りにしても出来ない稼ぎがあるんだけど? 武器の☆グレードやアーマー量次第では実行が難しい稼ぎがあります。 掲示板の過去ログを見るか、なければ質問するなりして確かめて下さい。 また、質問者でも回答者でもそれ以外の人でも、その内容をページに反映して頂けると助かります。 武器や手順は全部書いてある通りにしないと出来ないの? より効率的もしくは簡単に行うために色々と指定されている場合もあります。 例えば、フェンサーの砲口安定化装置Sは専ら押しっぱで放置するために指定されます。 手動で修正するなら必須でない場合も多いです。 こっちの方が効率が良いんじゃない? 色々な要因から効率が逆転したり好んで使われたりする可能性があります。 編集の際は追記・併記の形でお願いします。 提案して頂けること自体は大歓迎です。 コントローラー1個しか無いけど分割プレイ稼ぎがしたい! 分割プレイを選択した後、使っているユーザーとは別にログインすれば可能です。 PS4の場合、PSボタン長押しから出るクイックメニューで「ユーザーを切り替える」から別のユーザー、もしくはゲストを選択することでコントローラー1個でも分割プレイが可能です。 ※ただし同時に操作が出来ないので、片方を放置もしくは囮にするような稼ぎ以外だと用途は限られます。 画面分割で2Pの体力低くない? 2Pの体力に自動反映されるのは画面分割時に配分されたAPのみです。2Pの武器選択画面で、AP調整の項目を弄ることでオフソロ オンで稼いだ体力も反映させることが出来ます。 特定の兵科を○○のレベル帯であるミッション××で稼ぎたいが、その兵科では稼ぎにくい場合 分割プレイを利用しましょう。コントローラがない場合も上を参考にすればOK。 既に殆どのミッションを安定して回れる兵科がある場合に限りますが、 育てたい兵科を操作しない側に設定し、育っている方の兵科で全戦闘をこなすという手が有効です。 分割プレイの敵はオフ1人プレイと同じ体力なので、少し視野が狭い点を除けば通常のオフラインと同じ感覚で戦えます。 一例としてはエアレイダーは「降り注ぐ魔球」等ダンゴムシ系での安置放置稼ぎに向かないので、攻撃はダイバーのレイピアやレンジャーのライフルに任せレイダーは操作しない、という手があります。 分配についても使う2兵科:使わない2兵科で4 1程度の割合になりますので、通常の1人稼ぎと近い感覚で稼げます。 死に稼ぎ HARDEST以下の難易度でミッション失敗になったとき一定割合の武器・アーマーが入手できることを利用した稼ぎ。 前提として連射パッドと一定のアーマーが必須、またレンジャーとフェンサーしかできない。 敵がアクティブでミッション中に死ねるなら一応どこでも可能。 やり方は攻撃ボタンと決定ボタンを連射状態にしてスティックを固定するだけで完了。 自傷による死亡の場合レンジャーは探知機系とナパーム系を装備し真下にナパームを撃つ。 フェンサーはフレイムリボルバー系とスケルトン系を装備し真下に撃ちつつ、ジャンプブースターを起動させる。 敵の攻撃で倒されるなら武器は何でも可、上を向くようにスティックを固定し放置。 寝放置してたらアプリケーションエラー「CE-34878-0」が起きる M66など、完全放置可能な稼ぎにおいてPS4に負荷がかかりすぎるとアプリケーションエラーになることがあります。 ダンゴムシの死体を細かく砕きすぎるとエラーになる説があります。 できるだけ死体を撃たないように、射程の短い武器かやや下を向けて近距離のみ攻撃できる武器を用いると良いでしょう。 目次へ アイテムの基礎知識 アイテムのドロップ + ... 敵を倒した時に敵の種類ごとに決められた確率でドロップする。強い敵は複数個を同時に落とす。コロニスト・コスモノーツはヘッドショットで倒すとより多くのアイテムをドロップしやすい。 アーマー箱・武器箱・回復箱どれがドロップするかはランダム。ただしその比率は決まっていて回復とアーマーは多く武器は少ない。そのためアーマーまたは武器のどちらかだけを稼ぐという事はできない。 アイテムの取得 + ... 出撃中に拾ったアーマー箱・武器箱は出撃した兵科だけではなく他の兵科にも案分される。 オンラインマルチでは全員で拾った合計数が各々に配られる。全員合計で武器箱を10個拾ったら全員が10個づつ取得できる。 武器はミッションや難度によってドロップするLVが決まっている。前半よりも後半のミッションのほうが、そして難度の高いほうがより高LVの武器が取得できる。 ※参考ページ:ミッション別ドロップ武器LV一覧 ☆の強化については装備の仕様のグレード(☆)の項目を参照のこと。 アーマーは難度やミッションに関係なくどこで拾っても上昇する数値は同じ。 <アーマー箱1個あたりの上昇値> 兵科 上昇値 レンジャー 0.64 ダイバー 0.40 エアレイダー 0.64 フェンサー 0.80 表示と取得の上限 マップ上の同時表示される限界 128個 武器・アーマー・回復の合算 1回の出撃で獲得出来る限界 1024個 武器・アーマーの合算 マップ上に表示されるアイテム数には上限があり、既に128個ドロップしている状態では、撃破した時に確実にアイテムを落とす敵を倒しても新たにドロップしない。 そのため多数のアイテムが落ちるミッションや自動で敵を倒せるセッティングをした場合、適宜アイテムを回収しないと機会ロスが発生することになる。 また1回の出撃で獲得できるアイテム数は1024個までであり、出撃中にそれ以上の数を拾っても無効である。 完全放置稼ぎをする場合、取得数カンストまでの時間を見計らって切り上げないと無駄になって時間だけ浪費する。無限に稼げるわけではないので注意すること。 ただしこの限界数は出撃ごとなので再出撃でリセットされる。そのため再出撃を繰り返す死に稼ぎでは限界を超えて取得が可能である。実際に1万を越えるアイテム取得報告がある。 目次へ 初心者用稼ぎのまとめ オフで稼ぐかオンで稼ぐか + ... 最初はオフラインで稼ぐべきです。 オンで稼ぎをやるメリットは、多人数だからこそ成立する高効率な稼ぎ方法が可能になることですが、それに適した装備とアーマー値、そして知識とプレイヤースキルが必要になるので初心者のうちにはおススメできません またオフソロで出来ることをオンソロでやろうとすると、オンラインの仕様の関係で敵の耐久力が上がってクリアに時間がかかったり完全放置稼ぎが出来なかったりと効率が悪化するだけです。 目的別オススメ方法 + ... 武器を稼ぐ 「プレイ時間は短いけど高レベルの強い武器が欲しい」という人向けの稼ぎです 以下のミッションをHARDESTまたはINFERNOでクリアするミッション62【這いよる魔球】 ミッション87【押し寄せる魔球】 この2つのミッションは完全な安全地帯がある上にガンマ型だけ倒していればいいので、アーマーが低くても武器が弱くても確実にクリア可能 ただし強い武器を使ってもクリア時間短縮はあまり期待できない またドロップ確率も高くないので時間効率が良くないここである程度の武器の取得と強化が出来たら他のミッションで稼ぐほうが賢明 両ミッションのHARDSTで他の稼ぎで必要になるレンジャーの装備が拾えるのでここである程度まで揃えるのも一手ミッション62【這いよる魔球】HARDEST→ヴォルカニック・ナパーム ミッション87【押し寄せる魔球】HARDEST→探知機5型、HU04ブルートD7 アーマーを稼ぐ 「プレイ時間は短いけど高難度でプレイしたい!でもアーマーが低いからすぐ死んでしまう」という人向けの稼ぎです。 確立している稼ぎ方法はどれもそれなりの武器強化やアーマー値、またはプレイヤースキルが必要な方法です。初めのうちは地道にプレイを繰り返すか、前述の「武器稼ぎ」で必要な装備を揃えるついでに稼ぐしかありません。 準備が整ったらEASYかNORMALで「完全放置稼ぎ」か「死に稼ぎ」をします。完全放置稼ぎは「ミッション攻略向けではないけど稼ぎ用の装備」が必要なので、そのミッションを余裕をもってクリアできることが前提になります。 死に稼ぎは結構なアーマーやそして連射コントローラーなどゲーム外での準備が必要です。 完全放置稼ぎも死に稼ぎも出来る様になるタイミングが一番早いのはミッション40【苛烈なる戦場】です。完全放置稼ぎも死に稼ぎも、時間毎の稼ぎの量が一番多いのもセットアップが一番早いのもDLC2-08【対侵略生物5】です。 稼ぎに向いたミッション例 + ... 1.永続的に出現する敵を倒し続けられるミッション 動かないテレポーションシップがあると掃討と回収が楽。ミッションと兵科によっては完全放置も可能 敵の投下頻度と量が多い、変異種を投下する、セットアップまでが早いミッションが人気。 例:苛烈なる戦場、侵略者大結集、ベース236奪還 2.比較的簡単にクリアできるがアイテムが多めに獲得できるミッション 例:帰途の遭遇、ベース228奪還作戦 撤収、崩れゆく街、対侵略生物3、対侵略生物5 3.短時間でクリアできる割に多数のアイテムが獲得できるミッション キレイに出落ちを決める事で高速周回が可能 例:異星の騎士、地底1 4.クリアに時間がかかるけどとにかくたくさんのアイテムが拾えるミッション 128個以上ドロップするので回収を頑張らないと表示限界を超えてしまう 例:激突する平原、血戦の刻、最大最後の激突 目次へ 主要稼ぎミッションの出現武器レベル帯目安 ※記載されている上限・下限よりも上(下)の武器が出てくる可能性もあります。 ※参考ページ:ミッション別ドロップ武器LV一覧 No. ミッション名 NORMAL HARD HARDEST INFERNO 04 228基地の危機 後篇 00~01 00~06 37~46 27~53 39 目前の本営 03~09 13~21 47~56 42~69 40 苛烈なる戦場 04~10 13~21 47~56 43~70 55 網に潜む者 07~13 20~28 52~60 50~77 62 這い寄る魔球 09~15 23~31 54~62 52~80 66 降り注ぐ魔球 ~ 24~32 55~64 55~82 80 ベース228奪還作戦 第二段階 13~19 30~39 58~68 61~87 82 ベース228奪還作戦 撤収 13~19 31~40 60~68 62~89 87 押し寄せる魔球 14~20 33~42 61~70 64~91 101 崩れゆく街 18~24 40~46 65~73 70~95 107 侵略者大結集 19~25 42~51 66~75 73~95 110 かの者 20~26 43~52 67~76 75~95 DLC1-04 ベース236奪還 10~16 21~29 55~64 77~103 DLC1-05 ベース236侵入 ~ ~ 56~65 78~103 DLC1-09 対侵略生物3 14~20 26~34 61~69 82~106 DLC1-11 地底1 16~22 28~36 63~71 84~106 DLC2-02 対エイリアン4 21~27 40~47 68~77 82~107 DLC2-07 対エイリアン5 26~32 46~53 73~82 87~112 DLC2-08 対侵略生物5 26~32 48~55 74~82 88~112 DLC2-12 最後の挑戦1 30~36 53~60 78~86 92~112 特定レベル帯の武器強化を重点的に行いたい場合、上記を参考にミッション・難易度に当たりをつけることで効率的な強化が期待できる。 DLC武器に関して、DLC1(DLC2)で実装された武器はDLC2(DLC1)のミッションからは出現しない。 目次へ 稼ぎミッション目次 + 安地のある稼ぎ場 安地のある稼ぎ場ミッション20【帰途の遭遇】 ミッション62【這いよる魔球】 ミッション66【降り注ぐ魔球】 ミッション87【押し寄せる魔球】 + アーマー稼ぎ アーマー稼ぎミッション04【228基地の危機 後篇】 ミッション40【苛烈なる戦場】 ミッション67/オンライン66【異星の騎士】 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 ミッション100【最大最後の激突】 DLC1ミッション09【対侵略生物3】 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + 画面分割稼ぎ 画面分割(オフライン2P協力プレイ)稼ぎミッション04【228基地の危機 後篇】 ミッション39【目前の本営】 ミッション80【ベース228奪還作戦 第二段階】 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 ミッション107【侵略者大結集】 ミッション108【烈火の大地】 + 武器稼ぎ 武器稼ぎミッション55【網に潜む者】 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 ミッション83【アーケルス撃滅計画】 ミッション107【侵略者大結集】 ミッション108【烈火の大地】 ミッション109(オン限定)【絶対包囲網】 ミッション110【かの者】 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 DLC1ミッション05【ベース236侵入】 DLC1ミッション07【テレポーションアンカー1】 DLC1ミッション09【対侵略生物3】 DLC1ミッション11【地底1】 DLC2ミッション02【対エイリアン4】 DLC2ミッション07【対エイリアン5】 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 DLC2ミッション12【最後の挑戦1】 + 死に稼ぎ 死に稼ぎミッション87【押し寄せる魔球】 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 目次へ 安地のある稼ぎ場 ミッション20【帰途の遭遇】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:木の上、街灯の上 攻撃方法:反動の無い武器、レイピアなど 対応兵科:ウイングダイバーのみ 説明 旧作でもお馴染みの赤アリ限定ミッション。 いつも通り木の上が完全に安地になるため、反動の無い武器でただ撃つだけで無傷で周回できる。 3WAVE目の味方の爆撃に巻き込まれないように注意しよう。 おすすめは後半の紫蟻と赤蟻の混成部隊が湧くポイントの近くの木。 戦車が生き残っているとたまに砲弾が飛んでくるのだけ注意。 なお、今作では木が風で揺れているため乗れる位置が判りにくいので要練習。 乗れる部分の判定そのものは動いていないのでコツを掴めば簡単に乗れる。 木の目の前に立って静止し、木の高さぐらいまで垂直に飛んでからちょこっとだけ前進してそのまま着地すると安定する。 なお木に乗りにくいのなら道路の街灯でも可能。 INFERNO ウイングダイバーは近中距離武器の種類豊富になった影響で、中レベル帯以降の遠距離武器の強化が非常に困難になる HARDを終えHARDESTとINFERNOが開放されたとき、このマップのオフINFを周回し遠距離武器の強化をしておくと良い Lv36ライジンとLv55MONSTER GAを同時に強化できる数少ないマップで、どちらかはMAX強化しておくと重宝する 他にもLv55のグレキャ、Lv49のドラランM3あたりも同時強化可能であり、後述の通り放置も可能となかなかの優良ミッション 武器レベル帯的に後述の「ベース228奪還作戦 撤収」と相性が良く、こちらはLv33~62を、あちらはLv63~90未満を網羅する オフラインで行うと敵のHPが少なく、武器レベルの制限がないため上位の武器が持ち込める オンラインのセーブデータでもオフラインで強化が可能 後述にある魔球系のマップで、高レベルのレイピアを入手してから行うと効率が良い INFERNOでは味方NPCは全滅するので、初期配置の横にある街灯に乗ればおK 時間の許す限り味方NPCを峰打ちすれば、効率が多少あがる 但し、街灯だとたまに死体に押し出されてしまい落とされる事がある 4波目の空爆イベントの前後でアイテムの表示限界に達してしまい、4波目は蛇足になることが多い 飛行制御技術に自信があるならば3波目と4波目の隙にアイテムを回収すると効率があがる 時間猶予は少なく、死んでしまっては本末転倒なので、真の効率厨のみにオススメする ボタン固定放置 推奨装備:プラズマヘビー(グレート)キャノン、レイピア系 無限ではないが、特性上ボタン固定稼ぎも有効。 魔球シリーズと違い敵が遠くに飛び跳ねたりしないので放置時間が比較的バラつきにくく、セットアップも早い。ながらプレイに向いている。 放置時の留意点 1、流れ弾対策と回収時を考えるとNPCの峰打ちは必須。 ストーリー攻略直後でも集めやすい武器の範囲だと、プラズマ・ヘビーキャノンであれば爆破範囲も広く兵器含めた全てのNPCが2確に収まるのでオススメ。グレートだと全て1確出来るのでアリ投下までに全滅してなお時間の余裕があるものの、最高格のコアでないと扱いにくいのは難点。 2、乗る木は初期位置の右後ろにある木のどれかにしておく。他の木や街灯だと低すぎて積み上がった死骸に安置から押し出される場合があり、放置では致命的。 この位置なら空爆の心配もない。 3、放置をやめるタイミングはレイピアの強さに依存するが、「セイレーン、パンドラ、エピメテウス」の名前が出た辺りで画面を見ておけばおよそ間違いはない。 参考タイムとして、ほぼ全てのNPCを峰打ちするとここで手に入るM4レイピアで10~12分程度。レイピア・ノヴァ等を用意できれば当然もっと縮む。 敢えて弱めのレイピアを選択したり、射角を少し上げる(=下へのヒット数が落ちる)ことで所要時間はコントロール出来る。その時の都合で使い分けよう。 ミッション62【這いよる魔球】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:立体駐車場(初期位置の左前方(10時の方向)と右後方(5時の方向)の2箇所) 攻撃方法:爆発物以外 対応兵科:全兵科 全兵科共通のやり方 推奨装備:長射程、貫通属性 開始直後に立体駐車場に逃げ込み、γ型をアクティブ化させつつ安全に捌く。 立体駐車場(への退避が間に合う位置)から届くだけの射程が必要。 回収の手間を考えると峰打ちするしないどちらにせよNPCは一旦合流推奨。 退避が楽で事故要素のない安地があり、魔球系の中では一番ハードルが低いのが利点。 + より詳細なやり方はこちら ①最初にフェンサー部隊を回収する。 ※部隊を回収しないと交戦してしまうため、十字路付近までアイテムを回収しに行く手間がかかる。 ②奥の待機中の敵を遠距離狙撃でアクティブ化。開始地点、もしくはフェンサー回収地点からとどく射程(7~800m?)が必要。 ③アクティブ化したら十字路の敵と奥の敵が市民に釣られてる間に開始地点右後ろの立体駐車場に篭もる。 ④フェンサーと一緒に、もしくは峰打ちして駐車場1階で倒す。 ※峰打ちするかは自分の装備次第。一人でも短時間で殲滅できるなら回収効率の面から峰打ちしたほうが楽。 ※処理が追いつかず大量に群がられると1階部分にめり込んで入ってくる可能性もある。 ⑤第2波、第3波を一匹残してアイテム回収後倒して終了。 ※上手く行けば最初の1波目か3波目で建物に引っかかってくれて楽に回収できる場合がある。1波目に3匹以上引っかかった場合は状況が進展しなくなるので再出撃もしくは頑張って1匹対処してください(投げやり 前方の駐車場使うより後方の駐車場使うほうが事故が少なく効率が良いので修正 ミッション66【降り注ぐ魔球】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:至る所にある 攻撃方法:連射しやすい武器&狙撃武器 対応兵科:全兵科 全兵科共通のやり方 時計回りにMAPを巡回する輸送船3隻から低頻度でガンマ型が無限に投下され続けるミッション。 基本的には上下の魔球と同様で、安地に引きこもってひたすら撃つだけ。 利点としてはこちらは無限稼ぎが出来る。反面、時間対効果は悪い。 出掛ける前や寝る前などにセットして稼がせておく場合にお薦め。 とりあえず安地にさえ篭ればあとは勝手に相手から来てくれるのでセッティングは早い。 確認出来た安地は団地のアパート玄関階段や公営マンションの反対側に通り抜けられる通路or狭い個室のような柵付き玄関、 大きな屋根のついたお店が連なる軒下、前作灼熱稼ぎでお世話になった建物の角に緑の花壇がある家など多数。 輸送船が近くを通る安地に陣取れば、終わる時も安地から比較的安全に狙撃出来る。 立てこもる建物以外をクリアに支障がない範囲で事前に破壊しておくことで、 ダンゴムシが建物に引っかからず輸送船からまっすぐ此方に向かってこれるようになり、掃討がやや早まる。 このため、取り扱い注意だが爆破武器を持っていくのも一考に値するだろう。 例えばプラズマ・グレートキャノンあたりはシップ狙撃と爆破を兼ねられ非常に優秀。 お薦めは初期位置からしばらく10時の方向に進んだ中庭のある公営マンション。 2コンで探知機5型装備レンジャーを篭らせておくと楽で、2隻の進路付近でもあるため狙撃もしやすい。 死体に押されて壁際に寄せられることがあるので、ある程度横方向に広い攻撃範囲を持つ武器(ワイドアシッドガン、レイピア、サプレスガンなど)を用いると良い。 あるいは開始位置右前方にある団地の階段もオススメ。マンションと比べて団地自体が小さいため建物の裏に落ちた敵も建物を越えやすく、気持ち程度だが到達が早まる。 また天井がせり出しているため、特に2階以上にいれば積み上がった死体に押され壁際に行くなどの心配もない。 天井が高いので誤爆のリスクも低く、こちらも同様に2隻の進路上にありやはり狙撃に向く。 安地に着くまでは若干攻撃される危険があるので あまりにも低アーマーだと辿り着く前に死ぬ可能性はあるので注意。 一通り稼いだら近づいてくるダンゴムシに注意しつつ輸送船を狙撃する。 例として☆5(威力8000)のMR100ファングでオフハデストなら2発、インフェルノなら3発で落とせる。 但し注意点として、墜落した輸送船の爆発で下の建物が破壊されるので 直下で狙撃すると篭っている安地が無くなる可能性がある。 別の退避場所を確認しておくか、狙撃タイミングをずらそう。 2隻も落とせばクリアしたも同然だ。 アプリケーションエラーに注意 このミッションで長時間放置しているとアプリケーションエラーでゲームが強制終了してしまう事例が報告されている。 公営マンションの通路から中庭に向けて、ある程度射程があり、時間あたりのヒット数が多い武器(アサルトライフルや射程のあるショットガン)を撃ち続けていると発生しやすく、ダンゴムシの死体を撃った瞬間にエラーになることから、ダンゴムシの死体を細かく砕きすぎるとエラーになるものと推測される。 アサルトライフルなどを用いる場合、やや銃口を下に向けて通路目の前の植え込みを狙うようにすると良い。(アイテムも近くに落ちるため、探知機で回収しやすくなる利点もある) オススメ武器 アサルトライフル/スーパーアシッドガン 弾数と連射速度があり、通路前を高速で横切るダンゴムシにもヒットしやすい。 反面、射程がそこそこあってアプリケーションエラーを招きやすいので、必ず銃口を下げて植え込みあたりを狙うようにしたい。 また、左右への攻撃範囲が広くないため、死体に押されて壁際に寄せられると外に攻撃が届かなくなり悲惨。2Pのブラッカーなどでおさえたり、位置取りを工夫して安定させたい。 ワイドアシッドガン 弾数と連射速度を抑えた代わりに、横方向へ広く攻撃できるため、死体に押されての位置変更に強い。 レイピア おそらく公営マンション通路放置の最適解。 横方向へある程度拡散し、弾数と連射速度、威力も申し分なく、リロードも早い。 サプレスガン 放置時になかなか火力とはしにくいエアレイダーの数少ないフルオート武器。 射程が短く、リロードが頻繁に入るためダンゴムシにはヒットしにくいが、その分エラー落ちもしにくい。 おとなしく2Pでレンジャーに攻撃させたほうが効率は良いだろうが、分割2Pが使えない場合に。 ミッション87【押し寄せる魔球】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:マップ右端近くにある滝(右側の岩の隙間) 攻撃方法:爆発物以外 対応兵科:全兵科 開始地点正面の橋の下を流れる川を辿って右へ向かう。 滝の目の前に岩場があるので滝に向かって右側の岩を破壊するかジャンプで飛び越え、その裏側の隙間に入る。 あとは隙間から見えた敵を攻撃する。 初期配置+増援2回を乗り切れば終了。2回目の増援を全滅させる前にアイテムを回収すること。 2回目の増援は到着までに多少時間がかかる為、1回目が終わったらある程度回収しておくといい。 武器はほぼ何でも成立はするが、隙間から至近距離の敵を撃つので爆発物は不可。 また、敵が溜まり過ぎると安地から押し出されてしまう可能性がある為、ある程度の継続火力も必要。 跳躍中の敵に攻撃を当てても死ななかった場合大体吹っ飛んでしまうが、その時安地の反対側の崖上へ飛ばしてしまうと戻ってくるのに時間がかかる。 その為多少のDPS差なら単発威力を重視した方が面倒は少ない。 初期配置NPCへの峰打ちで多少効率が上がるが、もたつくと安地退避が間に合わないので程々に。 橋近辺から動いていないように見えても跳躍して数秒で飛んでくる。 特に足の遅いエアレイダーは最速で向かってもあまり猶予が無い。 注意点低火力や長リロードが過ぎると敵が密集し事故の可能性が高まる。具体的に説明すると、奥からくる突進攻撃の衝撃で、密集していた2つ以上のγ型同士が瞬間的に重なって離れる(バウンド)現象が起こる。 この現象そのものは他のステージでもよく起きているのだが、これによりγ型が安地へ入り込み、プレイヤーが押し出されることがある。 更に押し出される方向によってはプレイヤーが岩へとめり込み、バグ回避処置により岩内部を通り越して隠れていた岩の前面に出ることもある。 殲滅力不足が最大の原因なので、いきなりINFに挑むのではなくHARDやHARDESTを経由してある程度強力な武器を得てからにしよう。 レンジャー 戦法その① 推奨装備:アサルトライフル、貫通ショットガン コツ:通常はライフルで攻撃して押し出しつつ、詰まってきたら貫通ショットガンで弾き出す。 片方で間に合うならC爆弾系などでNPCを峰打ちするのもいいか。 戦法その② 推奨装備:ショットガン(推奨はモンスーンMZ、なければ一撃で倒せるレベルのスローター系)、峰打ち用武器、探知機5型 コツ:開幕、NPCと合流しないように射程のある武器でNPCを数人峰打ちし、残りを囮にして安地へダッシュ。 (減らしすぎると安地までの囮として間に合わないので、フェンサー3人程度が目安) あとはひたすらショットガンを連射していれば探知機がほとんど回収してくれるので、事後回収の手間も不要に。 ウイングダイバー 戦法その① 推奨装備:ドラグーンランス、レイピア コツ:MAXチャージのドラグーンランスをぶっぱするだけ。レイピアであれば撃ち切りリロード 自爆なしのため押しっぱ放置可能。 戦法その② 推奨装備:レイピア系、ヘブンズ・ゲート系 コツ:籠りポイントでヘブンズゲートを斜め上に投げて、レイピアで吹き飛んだγ型を天国に導くだけ。ただレイピアで放置するより圧倒的に殲滅速度が上がるのでおすすめ。 エアレイダー 戦法その① 必須装備:サプレスガン(高難易度であればMH2以上) 推奨サブ:ZE-GUN、戦闘爆撃機KM6系列 コツ:安地でサプレスガンを撃ち続けるだけ。LVや☆の問題で殲滅力に不安が残る場合はZE-GUN系で補助を。 要請は密集や死骸による誘導位置のミスで自爆する危険があるが、戦闘爆撃機KM6系列は素の即置きでも当たらない。 要請および設置のモーションは体が若干前に出て安地からはみ出すので注意。 フェンサー 戦法その① 推奨装備:砲口安定化装置S式(反動軽減100)、フレイムリボルバー両手持ちorハンドガトリング両手持ち コツ:リロードのタイミングが被らないよう、左右でずらして撃ち始める。後は放置可能。 インフェルノもハードで手に入るフレイムリボルバーDC1でもクリア可能。 下手にカスタム値の低い高ランクフレイムリボルバーを使うよりは弾数やリロード・スピンアップ時間が短いものの方が安定しやすい。 ただし砲口安定S式が無い場合手動で調整する必要があり、自分を焼く危険性アリ。 ミッション62【這いよる魔球】などで手に入れるか、一足飛びするかは個々人の判断に委ねる。 戦法その② 推奨装備:ジャックハンマー両手持ちorスパインドライバー両手持ち コツ:リロードのタイミングが被らないよう、左右でタイミングをずらす。後はフレイムリボルバーと一緒。 基本的に火力不足=押し出しに繋がるので盾持ちは非推奨。両手持ちより要求火力が上がるので高難度に挑みにくい。 ただタワーシールド系なら押し出されてもすぐ死ぬ事はまずないので、スピア系しか無く時間がかかっても高難度に挑みたいなら盾槍セットもアリ。 注意点として左手の武器をリロードすると、右手の武器が水平まで下がるので照準位置は調節する事 戦法その③ 推奨装備:上位タワーシールド系、フレイムリボルバー(出来ればDC2以上)orジャックハンマー、シールド強化系補助装備 コツ:装備2にも同じ装備を入れておいてシールドが持たないなら交換する。第3波が来るまで時間があるのでシールドのリロードも可能。 装備がある程度充実してきたならもはや安地すら必要なくなる。盾を構えながら上を向いて火を吹いていればそのまま終わる。 崩れた橋の下に入れば敵の吹き飛びを防げて効率的。 一撃で倒せる威力のジャックハンマーでも同じ事ができ、こちらの場合は敵が吹っ飛んでしまい時間がかかる事は少なくなる。 この方法の場合フレイムリボルバーの威力や弾速など吹き飛ばさずに仕留める為の要求カスタム値が多い為、全部が揃うまではとりあえず一撃の威力さえ確保すればいいジャックハンマーの方が早いことも。 ただし攻撃判定の関係で被弾率が上がるため、盾や補助装備の性能が低かったりジャックハンマーの連射や弾数が少ないと盾が割られる場合がある。 戦法その④ 推奨装備:D以上のボルケーンハンマー両手持ち 安置に入ってボルケーンハンマーを振るだけ。 ただし、他の戦法と違って攻撃時に踏み込んでしまうことから、川ではなく岸の側を向き、真上に振ることになる。 アイテムが川の中と岩の上に散らばるため回収の手間は増えるが、カスタム値がそこそこ+オンソロだろうと確殺可能。 高威力のフレイムリボルバー等がない、必要な補助装備を持っていない、オンラインしかプレイしていなくてオフラインを進めるのが面倒…といった場合にはオススメ。 『安地のある稼ぎ場』を編集 目次へ アーマー稼ぎ 難易度EASYで敵がスポーンする輸送船、アンカーを利用したアーマー稼ぎと、ドロップが多いミッションを周回するアーマー稼ぎ。 ミッション04【228基地の危機 後篇】 + ... 攻撃方法 素早く蟻を殲滅出来る武器 対応兵科 全兵科 全兵科共通のやり方 テレポーションアンカーを1本残し蟻を殲滅。湧いてくる蟻で稼ぐ。 湧き方の問題で放置はほぼ不可能。最序盤のミッションであり、解放の早さとセットアップの楽さがメリット。 注意点 アンカー弱点への誤射を防ぐため、軍曹たち以外の峰打ち出来るNPCは処理した方がいい。 また、軍曹たちの初期位置に近い基地内部のアンカー以外を残した方が長時間やりやすい。 ミッション40【苛烈なる戦場】 + ... 攻撃方法 無し(クリア可能な武器) 対応兵科 全兵科 全兵科共通のやり方 軍曹たちを避け、テレポーションシップを1隻残し敵を殲滅。投下される蟻で稼ぐ。 難易度easyからでも可能で、特別手強い敵もいないので、初心者でも安心して稼ぐことが可能。 よほどの低アーマーでなければ分割2兵科でサンダーすることはほぼなく、敵はグリムリーパーが全て捌いてくれ、 回復アイテムも落ちてくるのでグリムリーパーがサンダーすることもない。 基本はここを推奨。分割稼ぎもやりやすい。 戦法その①(無操作で完全放置) グリムリーパーを指揮下に入れシップ直下で放置。 ニクスで回収と位置ズレ防止が両立出来るエアレイダーが最も効率が良い。 レンジャーでもヘリや探知機を使えば同じようにこなせる。(範囲と物理エンジンの関係上ヘリ「ブルート」が最もオススメ) フェンサーとウイングダイバーでは放置時に回収範囲を広げられないため効率が下がる。 戦法その②(押しっぱで放置) グリムリーパーを指揮下に入れる代わりに(別に入れても良いが)シップまで攻撃が届かない 押しっぱで蟻を殲滅し続けられる武器で①を行う。 該当する武器の例としてはレンジャーのナパーム系、フェンサーのフレイムリボルバー系、ウイングダイバーのレイピア系など。 戦法その③(※少し変則的、効率と手間は悪化する) 軍曹たちを放置して通常クリアするのが難しいorアーマーついでに高LV以外の武器も稼ぎたい人向け。 シップの弱点にNPCの射線が通らない程度に距離を空け、時々回収を挟むようにする。 特に非高LV武器稼ぎの場合、②から武器の選択肢が増えるので、NPCでは対応仕切れない難易度でも実行可能。 注意点 軍曹たち(初期位置近くのレンジャー隊)は黒蟻投下時にシップの弱点を誤射するため指揮下に入れない方がいい。 今作では軍曹などの不死属性NPCは輸送船やアンカーなど以外のアクティブ敵が全滅すると復活してしまうので、一度指揮下に入れると 峰打ちしても別れられなくなってしまう。 但し指揮下に入れてしまっても軍曹たちの攻撃だけであればなかなか破壊できない(3時間放置する程度では煙を出すだけで終わってたりする)ので、リセットするほどではないかも。 シップ1隻でのグリムリーパー放置稼ぎの場合、3時間前後で取得限界になる模様。 実際、20秒に1度8体、1分で24体落ちてくるので、仮に1/4程度のドロップ率とすると108/24/4=18分程度で108個(ドロップ数限界)、それを10回で180分で取得限界に到達する。 実際にはキリよく20分に1度画面を見て回収すると思えばわかりやすい。 大体リザルト画面で使用兵科のアーマー数が約350前後、他未使用兵科が約150前後のアーマー数の場合上限に到達している場合が多い。 easyでも可能ではあるが、蟻の投下数が大幅に減少してしまう。 なるべくnormal以上で稼ぐようにしよう。 WDに関しては、優秀ながらレベル帯の都合でハデスト以降では稼ぎにくいプラズマ・ヘビーキャノンをこのミッションのハードで同時に稼げる。放置でサンダーされないAPと蟻を瞬殺できる程度のレイピアがあればHARDの使用も一考に値する。 ミッション67/オンライン66【異星の騎士】 + ... 対応兵科 レンジャーのみ 武装 MEX5エメロード、スタンピードXM、探知機5型 やり方 まずは枠内に全コスモを収めて撃つを4回、直ぐに追加の重装兵がスタンバイに入るので野焼きしつつダッシュで回収。 降下時にちょうどよく最初の5コスモ分のアイテム回収ができ、位置取りもおいしいのでそのまま重装兵コスモを殺す。 ミッション最速約2分のアーマー平均55個、初期ロードとリザルト含めても約3分。なので1時間で1100増えそう。 恐らく、ソロでのアーマー稼ぎTOPであると思われる。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 攻撃方法 全ての敵を素早く処理出来る性能の武器(LV40以上?) 対応兵科 全兵科 全兵科共通のやり方 バルガに乗らず敵に突っ込んで殲滅する。コロニストは砲兵から、コスモノーツは照射と散弾から片付けると吹き飛びや減速で阻害されにくいか。 注意点 当然ながら放置出来ない。短時間でAPを急上昇させたい人向け。腕と武器にもよるが、最適化すればM40の3倍以上の効率が出る。 但し、ステージ解放直後どころか、難易度解放前ではどう足掻いても効率が出ない。 目安として、1周に10分前後掛かると完全放置可能なM40にすら効率で負けかねない。 ミッション100【最大最後の激突】 + ... 注意点 最大の敵は、味方のウォーバルガ。硬い、誘導しづらい、即殺出来ないと三拍子揃っているとある意味鬼畜。 最大最後の「峰打ち技術」と「誘導技術」が試されるとある意味でINFERNOミッション コンセプトは沢山アイテムを落としてくれる敵が豊富、かつ数が多いならば【敵をこちらに引きつければ良いじゃない】とお決まりのコース。 なので、如何にしてAチームウォーバルガ全機を倒すかがカギとなる。無論、倒さなくても良いが…バラけるとアイテムの回収が一気に面倒くさくなる=効率が落ちる点に注意。 尚、ミッションの都合とキャラの回収範囲の都合でウイングダイバー、フェンサーは不向き。回収漏れによる出現上限に達する時が多発する。 やり方① 対応兵科 アーマー1000超えレンジャー 必須武器 超大型即殺可能貫通武器推奨・C70爆弾・探知機5型 大まかな流れは C70を両端イプシロンに4個で8個>軍曹、グリムリーパーにで計3個、総計11個設置>ダッシュで右エルギヌス> 右に漏れに行くコスモノーツ>順次、討伐。が流れ。尚、腕に自信があるなら初回設置後は自爆という名のボムジャンプ 難易度EASYの恩恵を受けよう。因みに軍曹やグリムリーパーを峰打ちするかは気分でいい 連れていったなら軍曹はハチとタッドポウルを、グリムリーパーはコスモノーツの補助をしてくれる。 重装兵やアリの対処が思いっきり巻き込める状況ならC70自爆と色んな楽しみ方アリ。 Bチームウォーバルガは時間的に倒せないので、アーケルスの群れの右側の1~2匹を数機割り当てる感じで 真ん中から左へ対処>きしめん砲コスモノーツ対処>右側でウォーバルガと戯れている敵を処理して終了。約12分を目安にしたい。 その② エアレイダー 必須武器 テンペスト(70000以上)、ブラッカー・グレイプ系車両 エアレイダーだと一転してウォーバルガが柔らかくなる。テンペスト系のミサイルが難易度による誤射補正を受けないためである。 その為、レンジャー気分でミサイルブッパすると容赦なく自爆する点は注意。もう一つは車両の関係上【吹っ飛ばされやすい】 基本的な流れは同じだがレンジャーより敵を纏め上げて倒す、アイテム回収の為のドライブテクが居る。 ニクスはちょっとおすすめはしない。エルギヌスやアーケルスが倒した後にすぐ消えないので回収でもたつく。 その③ オフ画面分割=①+② エアレイダーがテンペストでウォーバルガ、カムイでエルギヌス等を倒すのであればレンジャーはほぼ対空と回収とデコイで穴埋め要因になれる。 探知機5型ではなく、タイタンにするなら乗っていなくてもコスモノーツへのデコイにもなる。あと、旋回は遅いが速度は早いので回収もたやすい。 アーマーが豊富にあるなら、レンジャーはある意味、さそうおどりでもしておけば勝手に回収できる。 DLC1ミッション09【対侵略生物3】 + ... 対応兵科 全兵科 easyで銀蜘蛛の耐久力は870以下。 最初から出現済みなのでDLC2の銀蜘蛛ステージと比べて待ち時間が少ない。 レンジャー 武器 MEX5エメロード 補助 探知機5型 or ハイブリッドプロテクターXE 銀蜘蛛はエメロードで確殺、ついでに邪魔な建物を破壊できる武器があると楽。 目の前のレンジャー部隊とは合流せず、どんどんエメロードをぶっ放しながらアイテムを回収しつつ前進する。 ウイングダイバー 武器1 スターダスト・キャノンF型 武器2 ミラージュ15WR アーマー 最低限スターダスト・キャノンの自爆で死なない程度 開幕スターダスト・キャノンをチャージし正面のレンジャーチームと合流、と同時にレンジャーチームを巻き込んで自爆。 レンジャーチームが全滅するので飛び上がって、ミラージュで敵をアクティブ化しつつ建設中の建物がある広場へ向かう。 全アクティブにしたら広場で敵を倒す、自爆ダメージ低下があるので自爆上等で敵を倒しながらアイテムを回収する。 回復もドロップするのでダメージは特に気にする必要はない。 エアレイダー 武器1 重爆撃機フォボスZ 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 リムペット・チェーンガンZD ビークル キャリバン装甲救護車両SAターボ フォボスZを90°回転させて爆撃、残りをプラン4とリムペットで倒す。 ビークルはキャリバンが回収範囲、速度、旋回性能でおそらく最適だろう。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 対応兵科 レンジャー レンジャー 武器1 (INF以下)ヴォルカニック・ナパーム、(HDST以上)ヴァラトル・ナパームZD 武器2 何でも。しいて言うなら、アサルトライフルやショットガン。もしくはリバースシューター系。 補助 探知機5型 時間:クリアに要する時間10分。その内セットアップ30秒 収穫:(追加の銀蜘蛛10匹湧かしていれば)アーマー140個武器40個程 スタートしたらNPCとは逆側に道沿いに走って、最低でも2個目のバス停迄、出来ればその先の坂を上がった銀蜘蛛10匹湧く地点迄、辿り着いたら真下に向かってナパーム発射。後は攻撃ボタン押しっ放しで放置するだけ。 1時間で武器&アーマーで1040個程と、苛烈なる戦場等の放置稼ぎの上限数を1時間でクリアしてしまう。それでいてセットアップ時間は1時間で累計5分と最短。 ここの最大の利点は、必要なアーマーさえ準備出来れば、やることもセットアップ時間も要クリア時間もほぼ変わらないまま、最速のアーマー稼ぎを維持したまま難易度にあわせた武器が最高効率で入手出来るという点。 その分推奨アーマーが高く、EASYで8千、HARDで4万5千~5万、HDST10万。ちょっと足りないなという人は武器2のリバシュを使って回復したり、各波の最後の1匹を武器2のアサルトライフル等で手早く処理するとかすれば多少は敷居を下げられます。 ヴォルカニックだと敵に貼り付けてしまい一緒に消える事故が稀に起こる。HARD以下だと蜘蛛の攻撃力も体力も低いので実際上は問題ないのですが、HDST以上特にINFだと数値が跳ね上がるので事故死が出てくる。それを避けるのにヴァラトルZDが有効なのですが、自傷ダメージも増えるので必要なAPが増える。どちらを使うかは自己判断で。 ぶっちゃけるとアーマー稼ぎだけであれば、ここで死に稼ぎする方が手間がかからずお勧めですが、このやり方だとクリア稼ぎなので、HARD以上の武器稼ぎも捗りますし、連射コントローラーも必要ないので。 『アーマー稼ぎ』を編集 目次へ 画面分割(オフライン2P協力プレイ)稼ぎ ※オンだと二人以上で可能です。但しオンは敵HPが跳ね上がるので出来ないものもあります。 画面分割稼ぎには「片方がグレイプニールを只管投げるなど分割だからこそ取れる戦法」と「そのミッションに向いている兵科が戦闘をこなし、育てたい兵科は放置(またはビークルに乗せて放置稼ぎ担当にする)」の2パターンがある。 分割稼ぎの場合、敵HPは同一、ドロップ率は使用兵科:他兵科=2.7~3 1と言ったところ。具体的には、例えばカンストするまでAとRで無限稼ぎし640個アーマーが拾えた場合のアーマー分配を考えると「A R W F=240 240 80 80」みたいな結果になる。普通に1人稼ぎだと310 110 110 110みたいな割合。1人稼ぎよりは取り分が少ないが、苦手兵科で無理やり1人稼ぎをするよりは分割で得意兵科で戦闘するほうが基本的に効率がいいということである。但し2画面どちらも同じ兵科を選んだとしても、分配率は1人のときと変化しない。上の例のように640個アーマーがドロップした場合「400 80 80 80」みたいなことにはならず、「310 110 110 110」のままということである。 以上の分配比率を考慮すると実は武器稼ぎについては星付けをしたい兵科が2兵科以上ある場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。理由としては使用していない兵科の武器については☆6以上が極端に出難いという仕様がある。これに先ほどの分配比率を加えて考えると、同じ640個の武器をゲットした場合に☆6以上が高確率で出る比率が、1兵科ソロだと310個の48.4%に対して、2兵科画面分割だと480個の66.7%となり、実に170個18.3%もの大差がつくのです。 ちなみに実はアーマー稼ぎについても稼ぎをしたい兵科が2兵科もしくは3兵科である場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が若干だが効率がいいとなる。理由としては2or3兵科の場合は上げる気のない残りの兵科に分配され無駄になるアーマー比率が、2兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分220個34.3%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分160個25.0%となり、9.3%の差が、3兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分110個17.2%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分80個12.5%となり、5.3%の差がつくのです。ちなみに全兵科上げたい場合はアーマー稼ぎについてはソロだろうが画面分割だろうが同効率です。 以上の事からどれか一つの兵科に殉じるのでもなければ、稼ぎは別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。 ミッション04【228基地の危機 後篇】 + ... M004【INF 27~53、HDST 37~46、HARD 0~6】 レンジャー×2(放置稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:レンジャーA(爆破範囲と精度最大のグラントMTX)、レンジャーB(Y21インパルス、探知機5型、調整時のグラント誤爆と多少の酸に耐えられるアーマー)、コントローラー2つ レンジャーA……入り口側アンカーの根元側(戦車と倉庫の間あたりがベター)からアンカー上部にグラントMTXを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャーB……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(レンジャーAとはアンカーを挟んで反対側になる) → アンカーに背中を付けてY21インパルスを連射 沸いた直後の蟻をグラントで吹っ飛ばし、根元のレンジャーが探知機でアイテムを回収するだけの単純な仕組み。 時々抜けてくる蟻はインパルスで迎撃、基地外部のアンカーを残しておくとリンクして寄ってくるので破壊、味方NPCも流れ弾でアンカーを壊してしまうので峰撃ちが必要(特にHADEST以上は第2波の構成が違うのでミッション失敗に直結してしまう) HADEST以上はグラントMTX&探知機5号×2で第2波のアンカーを1本ずつ真上撃ちという手もあるが セットアップ難易度が上がる上にアイテムの取り漏らしも多く、出現頻度も第1波のアンカー1本とさほど差がない(第1波は30秒ごとに20匹=2分で80匹、第2波は40秒ごとに15匹×2=2分で90匹) ダイバー&レンジャー(放置稼ぎ) 稼げるもの:~HADEST武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(爆破範囲とダメージ最大のガイストD、毎秒50程度チャージ可能なコア)、レンジャー(探知機5型) ダイバー……入り口側アンカーの根元側(アンカーの一番近くにある戦車の上がベター)からアンカー上部にガイストDを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャー……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(ダイバーとはアンカーを挟んで反対側になる) 基本的には上のレンジャー×2と同じだが、連射速度が速く撃ち漏らしがないのでインパルス不要になりセットアップ作業が非常に楽。 威力不足で吹き飛ばしてしまう為INFは不可能だが、逆にHARDまでならガイスト3でも可能。 ダイバー&全兵科(半手動稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(ミラージュ15WR、VZコア) 倉庫の上に立ってアンカー2本の弱点に当たらないようにミラージュ15WRを連射し、ある程度貯まったらもう片方の兵科で回収するだけ。 一定時間ごとの回収は必要になるが、アンカー2本で毎分80匹沸き続ける上にINFまで対応可能。 ミッション39【目前の本営】 + ... 稼げるもの:ハデスト武器(40後半~50前半?)とアーマー 対応兵科:1P,レンジャーかレイダー 2P,ダイバーかフェンサー 必要なもの:レンジャー(TZストーク,ターミガンHAZ,探知機5型) ダイバー(上位レイピア,上位ラッシュコア) レイダー(上位リムペットスナイプガン,タイタンなどのアイテム回収範囲が広いビークル) フェンサー(ヘルフレイムリボルバー両手,慣性ジャンプ可能な装備,安定化装置S型) やり方 銀蜘蛛を投下する輸送船以外を1Pの狙撃等で始末しセットアップ。 2Pで銀蜘蛛の着地地点辺りを焼き続ける(Fは攻撃がで途切れないよう左右で撃ち始めをずらす) 1Pは焼かれない程度に近くで待機し、アイテム回収範囲を活かしてアイテム回収。 銀蜘蛛はアイテムを2、3個落とすため、単純な回収効率自体はM40よりも上。カンストまでの目安は稼ぎ準備が整ってから大体1時間くらい。 なおこの1Pと2Pの組み合わせは他の停止したテレポーションシップの稼ぎでも使えるので覚えておくと良い。 注意点 フェンサーが輸送船直下で真上を向くやり方では撃ち漏らしの可能性がある?撃ち漏らした場合特に放置では銀蜘蛛の糸をモロに食らうためサンダーすることも。 セットアップと回収の都合でRAを、銀蜘蛛処理の都合でWFを使っているため、その辺を都合出来るなら他兵科や1人プレイでも実行可能か。 なお稼ぎに使う銀蜘蛛シップはハデスト、インフェルノでしか出現しないため、最低でも該当ミッションハデストを軽くクリアーできる アーマー、武器が必要になる。当然だがクリアーできなかった場合貰えるアーマーは大幅に減少するので注意。目安としては 最低でもアーマー2000は必要。もちろん多ければ多いにこしたことはない。武器はINFの武器稼ぎステージで鍛えておきたい。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎをある程度行った上で、そこからのアッパーを手早く欲しい隊員に向いている。 ミッション80(オンM79)【ベース228奪還作戦 第二段階】 + ... 稼げる物:INF武器とアーマー 対応兵科:レンジャー&エアレイダー(他兵科も可?) 必要な物:R-ヴォルカニックナパーム、探知機5 A-バルジZなど高火力で殲滅可能なもの装備例:レンジャー(ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZ、探知機5)エアレイダー(スプライトマキシマム、バルジZ、自由枠、エウロスΣ) 推奨:コントローラ2個 やり方 レンジャーが基地左側の前戦車に乗り込み入り口に籠もる。 (基地のフェンスを壊して敷地内に入ったらヘリポートを踏まないように道路の線に添って右折、横断歩道を左折してアンカーを掠めるように進めば高確率でグレイに見つからずに入り口に入れる) 入り口から4-6枚目のタイルを目安に陣取りナパーム固定。 エアレイダーは開幕(NPCとは合流せず)後ろに下がりマップ端の角から入り口が見えるように移動。 ナパーム固定開始したらグレイ目掛けて上からスプライト、高確率でエアレイダーにカエル二匹とショットガングレイ一匹が来るのでバルジで焼く。 マップ端にいればほとんど探知されない上に少しならストーム隊が処理してくれるので、上からストーム隊を援護しつつ、 下図赤文字の 一番手前と奥のカエル幼生アンカー二本、手前から二番目のγ型(ナパーム侵入して来て事故る)、基地右手前の金αと右奥銀β(手動アクティブが面倒&レイダーに寄ってきて事故の元)、基地の外にある右のγ型アンカーをバルジで破壊する。 A B C D E F G H I J K L M 1 幼蛙 銀β 2 金α 3 CF 4 銀β 地下 α型 5 γ型 6 γ型 7 金α 8 CF 9 γ型 戦車 β型 幼蛙 グレイとアンカー処理が終わっていれば仕掛けない限りレイダーは感知されない。 終わらせる時やレンジャーが事故った場合は金α→銀β→その他の順でアンカーを処理して基地の外にある左奥の団子虫アンカーを残して殲滅し、アイテム回収して終了。 注意点 NPCは最後のアイテム回収まで放置推奨。 レンジャーはボタン固定で放置でいいが入り口後方の銀蜘蛛が屋根に張り付くと糸貫通するのでこまめに動かしてアイテム回収しつつ回復する。 エアレイダーはエイリアンとアンカー処理後にヘリのローターで射線上の木の伐採と基地の外にあるアイテムを回収すると楽だが、欲張るとヘリ撃墜&レイダーがサンダーされると詰むので伐採だけの方がいいかも。 武器3つ目をテンペストにして一掃する場合、半径40m級でも地下のレンジャーはかなり奥まで下がらないと巻き込まれる。最上位でも一番奥まで下がれば安全。戦車に乗るなど上手く使えば時短になりそう。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:エアレイダー レンジャー 必要な物:A-ガンシップ範囲型 余裕があれば衛星&空爆&砲兵 ビークル不問 R-ヴォルカニックナパーム 探知 お勧めは爆破半径の小さい砲兵や高速爆撃機、スプライトフォール、ロケット砲など 竜の宴同様の作戦 地下入口にとにかく潜る NPC全滅からわざと見つかり、潜って集まってきたらAで直下or直上要請 蟻が出てきたらヴォルカニックナパームで入口を塞ぐように使用、入口付近まで動くと蟻が寄ってくる。 この時爆発系の空爆や砲兵で吹っ飛ばない事とあまり蟻が遠い時に倒さない事に注意 蟻が入っきた時はRで対処が楽か。繰り返すだけになる。 Rで入口を焼き払い、Aで安全に直上の敵に要請。 Rで掃討しながら回収して終わり。 回収期待値 武器 約20~ アーマー 約50~ 参考所要時間 約10分未満 ※使用要請武器で変動 尚、A単体での場合はウエスタを通路に被せるように要請し、侵入してきた蟻対策でリムペット、サプレス、設置型いずれかで対処可能 (事故率高め、回収難儀) ミッション107【侵略者大結集】 + ... プランA:INFでRとAで画面分割稼ぎ 基本的な攻略は下記参照だが、画面分割することで死亡時のリスクが減る。 R KFF70(釣り、雑魚用) MR100ファング(輸送船、ベアラー用) 補助装備はブルートがあればいいがほぼ回収用なので何でもいい A ZEXR(雑魚用) 105ミリ速射砲Z(エイリアン用) 電磁プリズン(これ以上のトーチカが無かったので代用) ニクスレッドガードorZC(輸送船、ベアラー、雑魚、エイリアン、タイプ2ドローン用) アーマーはどちらも2000程度 基本的にはA(というかニクス)を操作するが、エイリアンの釣りにはRの狙撃で行う。 開始後は雑魚がいないので出来る限りのエイリアンが呼べると良いが、ZEXRと味方が優秀なので集団の中にいるエイリアンを釣ってもほぼ問題なく殲滅できる。 よってまずは輸送船は置いておき狙えるエイリアンを殲滅しよう。ベアラーはその時でも輸送船を落とす時でもどちらでも良い。 が、トーチカのリロードと使っていない兵科はニクスに乗せる、トーチカで守るなどしておいた方が良い。 筆者は味方を回収して高空の蜂輸送船下にてブルート放置したが、Aがいるため低空蜂稼ぎも可能。 高空蜂輸送船に味方のニクスを寄せるとミサイルで撃墜させるのでやめた方がいい。 タイプ2ドローンはトーチカ内で上を向きながら通ったドローンを撃墜する。ZEXRを置いておけばある程度落としてくれる。 この方法ではほぼAを使用するのでRでなくても行えると思われる。 アーマーはトーチカやニクスがあるので篭っていればほぼ安全なのでAで頑張れるならば他は低体力、低レベル武器でも無限稼ぎが出来るかもしれない 終盤ミッションなのでためらう隊員も少なからずいると思うが、案外簡単で筆者は一回のチャレンジで稼ぎ状態まで持って行けたので放置稼ぎの最終場としてオススメ プランB:ダイバーニクス化作戦対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:ドラランZMorトライ、ミラージュ15WR、VZプラズマコアorマイティコア、Aならニクスorブラッカー、Rなら探知機5、ブルート、イプシロン アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000程度 まず最初にダイバーじゃない方をある程度NPCから距離を取らせる。フェンサーなら高機動装備をつけておくとスムーズであろう。 ダイバーは全NPCを回収、その後残りが蜂シップ一隻になるまで普通に攻略する。蜂シップ到達までの流れはミッション攻略のダイバーその3を参照。 蜂シップが1基残ったら、ダイバーはNPCがシップを殴らない程度の距離を取り蜂をミラージュで只管撃墜するようにボタン固定する。 もう片方の兵科は蜂シップの下に居座りアイテムを回収する。 要するに、1人モードでのエアレイダー大結集ニクス押し完全放置稼ぎのNPCニクスをダイバーに肩代わりさせることで全兵科で可能にしたということである。 しかもミラージュの場合黄蜂は全て完全拘束されるため蜂の脱出は起きず、仮にミラージュ誤射で運悪く2Pが倒れたとしてもとりあえずミッションは失敗しない。 どちらの蜂シップを残すかについては攻略を優先していい。 一応高い方を残せる方がダイバーじゃない方の移動が楽なのと、ビークルへの誤爆がやや起こりにくい……かも。 + 以上方法、以下考察 WDはその機動力からDLCなしでも比較的手早くこのミッションを攻略できる部類であり、セットアップも10~15分程度で終わる。 慣れていても運が悪いと5分位はかかってしまうニクス移動を省略出来、動かしてなかった兵科をシップ下に全力移動させるだけでいいので楽。 仮にエアレイダーの稼ぎを行いたいとしても、レイダーはこのミッションと相性が悪い部類なためニクス押しよりこっちのほうがセットアップはずっと早い。 ミラージュの誤射に関しては、フェンサーや探知機レンジャーのように人の身で下に待機する場合は誤射はほぼ起きない。一応AP2000もあればまず安心だろう。 しかしどちらも位置ずれなどの都合で完璧な自動回収が行えるかは不明。3~4時間に1度くらいは画面を見ておくといい。 レイダーの場合ニクスだと多少弾が当たるものの、射線上に立ってしまっていなければ10分で1000ダメージ程度受けるかどうかといった割合。 計算上は1時間で6000ダメージ。取得上限は6時間少々で到達するので、レッドガード等でOK。 レンジャーのブルートも計算上耐えるが、ニクスより巨体なので誤射割合がやや増加してしまうかもしれない。 また戦車系ビークルの場合ミラージュ誤爆がほとんど起きなくなるが、道中、特にタイプ2ドローンが降りてきた時にはAPの高いニクスやブルートに籠もってるほうが生存しやすいのと、エイリアン処理についてはニクスやブルートの方がダイバー単騎より安全。どう戦うか次第だろう。 なお、エアレイダーを2Pにして稼ぐ場合はダイバーにガードアシストガンとライフスパウトガンを撃ち込みダイバー死亡覚悟で各シップとベアラーに最序盤から特攻させ、 シップやベアラーががら空きになった戦場にフォボスKMをぶち込んでやることで10分未満でもセットアップできる……かもしれない。 なかなか厳しい戦いになるが、腕に自信があれば挑戦の価値あり。 ミッション108【烈火の大地】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:ウイングダイバー&好きな兵科 必要な物:グレイプニールα、グレイプニールEX、ビッグバンコア INFでアーマーは各5000あれば安泰、3000は欲しい 大量のアクティブ雑魚と大物が絶え間なく押し寄せる難関。 正攻法ならば苦労する事請け合いのミッションだが、 雑魚一匹一匹の耐久は低めなので、オフならば2Pダイバーが 定期的にグレイプニール2個を投げるだけで殆どの雑魚は処理出来る。 なのでグレイプニール2種とビッグバンコアが手に入るまではダンゴムシ狩りでもして鍛えよう。 グレイプニールの☆が使い物になる頃にはアーマーも十分育っている筈。 手順はまずその場で2Pダイバーがグレイプニール2個を真上に投げる。ちょん押しでOK。 以後チャージが貯まり次第2Pに持ち替えてすぐ投げる。 これだけでアリ、蜘蛛、赤アリ、ダンゴムシ、蜂、飛びガエル、ドローンタイプ2は全部勝手に倒してくれる。 怯ませまくるので結果被弾もかなり減り、ゴーン1らNPCの攻撃も加わって普通に押し勝てる。 なので雑魚は任せて1Pが大物を順次狙撃で倒していけばOK。 ディロイ、グレイ、クイーン、青飛びガエル、ビッグアンカーからのインペリアルドローン、マザー&キング、 その後マザー&キングを呼び出すアンカーを潰す所まで来れば 後は他アンカー4本からの雑魚をグレイプニールが勝手に潰してくれる稼ぎ状態に入るのでひたすら拾いに行くだけでOK。 狙撃に集中し過ぎてグレイプニールを投げ忘れる事が無いようにだけ注意。 軍曹らストームチームは不死属性かつかなり高耐久に設定されているので、最初は囮にしてもいい。 倒れても稼ぎ状態に入ってアンカー以外を全滅させれば復活するので、 アンカーの数を調整すればNPC(&グレイプニール)任せで放置狩りも出来るようになる。 2Pは基本放置となるので複数操作の負担は無いが、その分フォローが必要なので 1Pは近くで狙撃しながら回復を拾っていくと良い。 2Pがタッドポウルや赤アリに噛まれたら優先して救出し、死んだら回復を拾いつつ起こしに行こう。 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 + ... ダバ子NPCニクス化作戦 verDLC1-04対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:MONSTER GZ(用意できるならリミカスがベスト)、ミラージュ15WR、ビッグバンコア、Aならブラッカー、Rならイプシロンなど アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000とか? 概要としては侵略者大結集のプランBと概ね同じ。ダイバーに単騎攻略させた上でミラージュによる全自動殺蜂機にし、2Pを蜂シップ下で待機させるだけ。 NPCはダイバーに回収させられるようにする。2Pはその場で止まっていれば大丈夫だろう。 その後の攻略方法は武器稼ぎの項のダイバー半手動稼ぎを参照。GZでも7分程度以内、リミカスなら5分以内でのセットアップもけして夢ではない。 またダイバー単騎だとときどき回収に向かわなければならなかったのでダイバーの稼ぎとしても実質上位互換である。 ビッグバンコアはミラージュ15WRでENがだんだん減ってしまうコアだが、投下の合間にENは完全回復するのでご安心を。 注意したい点は3つ。 まず、赤蜂はタフな為大結集と違いビッグバンコアが必須ということ。それ以外のコアだと赤蜂を殲滅しきれずに2Pが潰されてしまう。 そして、そのビッグバンの力があってもシップ下の2Pに針が刺さることがたまにある。 近いほどミラージュを蜂だけに集中させられるが、近すぎるとミラージュを脱出されることもある。ダイバーの位置はシップから少しはみ出るくらいの位置がベストか。 2つ目は、こうした事情から表面積の大きなニクスなどを使うと2Pの耐久限界が大結集より早く訪れやすいこと。2Pとダイバーの位置取りが大結集以上に重要になる。 ここの場合はニクスやブルートを使うよりも、ブラッカーやイプシロンなど表面積(特に車高)が小さな戦車がオススメ。 ミラージュの誤爆にも引っかかりにくくなり、蜂が少し逃げても死骸が針を防ぐ場合が多く結果的に長く耐える。 取得範囲がニクスより狭いため一部の箱がはみ出やすくなるリスクはあるが、セットアップ中に適宜回収をしていれば基本的にほぼ完全放置可能になる。 3つ目はNPC戦車が危険であること。特にリミカスだと戦車が殆ど生き残っていることも少なくなく、しかも爆破属性付きのミサイルを撃つため降りてきた蜂を散らしてしまう。 残り1隻になったら折を見て狙撃しておこう。 何れにせよセットアップに20分近く掛かる大結集に対してこちらは5分程度でセットアップが終了し、その後の稼ぎ自体も1時間半程度で取得限界になるため効率は非常に良い。 というか他のミッションと比較しても1時間半でのカンストはかなり早い部類であり、銀蜘蛛稼ぎの一部を除き、これを超える効率は放置・手動を問わず殆ど実現しないと思われる。 しかしダイバーと2P側の位置取り、特に2P側の取得漏れを減らせる位置の調節が難しい。試行錯誤は必須。ただ、カンストが90分という事はその間に表示限界の128個漏らさなければ問題無いという事でもある。余裕を見て120個を90分で漏らすには45秒に1個となり、具体的には最速投下の船で投下一回毎に一個漏らすペースとなる。なので稼ぎ開始前にきちんと周囲のアイテム回収をしておけばあまり神経質になる必要もないかと。 入浴や食事、簡単な作業の合間といった短時間放置なら此方、テレワークや睡眠、その他外出など長時間放置が見込まれる場合であれば大結集が望ましいか。しかし本当に長時間放置であれば、死に稼ぎのアーマー稼ぎする人も多いだろうから、やはり大結集の出番は… また今回はベアラーが居ない上にシップも少ないので、兵科ごとの有利不利が大結集よりは少ない。 ダイバーより早く攻略できる自信があればダイバーはミラージュ要員にして道中の攻略はもう片方で行うのもアリ。 ただ2隻目を落とした後に3隻目の蜂を縛る手段が他職だとやや乏しい為、ダイバーで攻略したほうがセットアップは楽かもしれない。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 使用兵科:WD+任意兵科 またはF+任意兵科 使用武器:WDを使う場合はプラズマ・グレートキャノン(攻撃力2万必須)及びVZプラズマコア Fを使う場合は武器1,2に超重粉砕迫撃砲*2とジャンプ&ダッシュセルの手持ちの最上位モデル 残りはブラホやスパドラ、デクスター散弾銃等使いやすいものを 推奨AP:ダイバーorフェンサー2000以上、片方は初期でOK 慣れていない兵科を育てたい人向け。 分割ならではのずば抜けた効率や安定性を実現できる等の要素はないが、DLC2の全武器が入手出来るミッションの中でもWまたはFであれば容易に完封できる数少ないミッションであるため、 このどちらかを使いこなせるならば他兵科がまだ育っていない人でも比較的安全に他兵科のDLC2武器を稼げる。 ダイバーの戦術はぶっちゃけ1人稼ぎ版とほとんど同じ。山と山を飛び回り谷底に溜まったアイテムを回収していくだけ。片方は放置。 ダイバーに関しては自力で充分高度を稼げるのでニクスに乗る必要はない。 但し画面が狭くなるため視野外からの糸に気付けない可能性を考慮し、推奨APは若干高めとした。慣れてくれば1000程度でもいける。 フェンサーに関してはまずニクスのところへ急行し、蜘蛛が大量にやってきたタイミングを見計らってニクス上昇→ジャンプブースト→真下に超重粉砕迫撃砲を撃ち込む、を行う。 少なくとも降りた直後は大部分の敵が周りに居ないと思うので、乗り捨てたニクスに再搭乗するかスパドラなどでお残しをちまちま刺して増援に備えられる。 ゲーム内ヒントでは「ニクスを駆使せよ」とされているものの、実際のところニクスの操縦にそこそこ慣れていないとニクスメインで銀蜘蛛の相手をするのは大変。 しかし、山と山を往復しグレキャを落とすだけだったり、ニクス使用を高度取りのみに限定する場合は直感的に動ける。WまたはFに慣れていればやがて問題なく動けるようになるだろう。 『画面分割稼ぎ』を編集 目次へ 武器稼ぎ ミッション55【網に潜む者】 + ... 稼げるもの:アーマーとハデストでLv52~60、INFでLv55~76武器(INFの方が高☆が出やすい?) 推奨AP:INF蜘蛛相手に事故らない程度のAP(2500くらい?) 対応兵科:レンジャー+α 必要なもの:アラネアと蜘蛛を殲滅できる中遠距離武器(G Mなど)、ヴァラトル・ナパームZD、探知機5 スーパー・アシッドガン等の大結集放置で稼げないレベル帯の武器を放置で稼げるミッション。 アラネアと少量の蜘蛛(ハデスト以上限定)しか出ない簡単なミッションで、かつNPCに頼らないためセットアップが非常に容易。 1Pのみでは定期的に回収を挟む必要のある半放置稼ぎ、分割2Pで足場を用意することで完全放置可能。 足場は探知機5装備レンジャーが肩車の形で2Pの上に乗るだけでも良いので片方は全兵科対応。 ただし肩車だと極稀に蜘蛛の死骸でズレ落ちる事があるため車両を呼べるレンジャー・エアレイダーの方が長時間放置が安定する。 なお、連射コントローラを使いジャンプ連打をさせれば分割なしでも自動回収が起こり、完全放置可能である。 但しナパームを使えるのはレンジャーのみなので、他兵科も稼ぎたいなら分割プレイが必要になる。 とはいえこの場合も2Pを一切動かさずに済むのは利点かもしれない(2pコンがない場合、プレイヤー切り替え時のラグで事故死するパターンが一番危険なため)。 まずは普通にアラネア殲滅と巣破壊でNPCと合流しつつ進める。 ただし立体道路を破壊する可能性があるロケットランチャー装備のNPCレンジャーは最優先で峰撃ちすること。 またウイングダイバーも輸送船が射程圏内。気になるなら早めに峰撃っておくこと。 ある程度進めると輸送船から蜘蛛が投下され始める。蜘蛛は回収してきた味方にある程度任せて残りのアラネアを殲滅、ついでにNPCを峰殲滅。 1Pのみでのプレイの場合はアラネア駆逐後にアイテム回収を挟む。 その後残っている蜘蛛を殲滅しつつ輸送船の真下にある立体道路の下まで行き、蜘蛛の投下位置めがけてナパーム射撃を固定して半放置セットアップ完了。 ナパームの炎が立体道路越しに蜘蛛にヒットするため漏らさずに蜘蛛を出落ちしていける。後は数十分置きにジャンプして溜まったアイテムを回収しよう。 取得上限到達まで3~4時間ほどとのこと。満足したら輸送船を落としてミッションクリア。 INFで稼いでもよいのだが、スパアシ、ヴォルナパ、グレートキャノン、電磁プリズンなどLv55前後の武器が目当ての場合HDSTで稼いだほうがいい。出現する武器のレベル範囲がINFの50~77と比べ52~60と狭いため、一点集中で稼げる。 スパアシやヴォルナパ等はレベル的に★付きが出現する武器の上限・下限制限に引っかかっているようにも見える(Lv58とLv54のため±2.5制限に引っかかるはず)が、 理由は不明だがこのミッションに関しては★付きのものが問題なく出土する。ありがたく使わせてもらおう。 2P分割プレイの場合、開幕位置から近いNPCは合流せずその場に残していくと安全。 1Pレンジャーで上記セットアップが完了したらそのままナパームの真下まで赴き、 2P自身の肉体(または2Pで呼んだイプシロンやキャリバン)の上に1Pを乗せれば完全放置セットアップ完了。 キャリバン(履帯の部分から登れる)を足場にする場合はNPCに押される心配が無いためAR装備レンジャーくらいは見逃してあげても良いかもしれない。 また、極稀に蜘蛛が炎を抜け出してしまうケースがある。 原因は不明だが、火力不足で抜けられている可能性も否定は出来ないため、ヴァラトルナパームは最大限強化しておこう。 なお手動回収に関してだが、約35秒に1度15体泥率29%の敵が投下されるため 計算上は17分少しに1度128個の表示限界が来る。 キリのいい時間で考えるなら15分か20分での回収が有効である。 またこれを元にしてカンストまでの時間を計算してみると、実際には武器 アーマーは5.5割程度のドロップ率と思われるため、 1024個の拾得限界には14.5回の表示限界相当になり、期待値としては246分で凡そ拾得限界を迎える。 実際にはセットアップ時にもいくつかのアーマーや武器を拾っているはずなので、上述の通り4時間でのカンストとなる。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 稼げるもの:高レベル武器とアーマー周回稼ぎ 対応兵科:全兵科 必要なもの:強いて言えば味方を峰打ちできる武器 全レベルで可能、INFERNO解放後は全く育っていない兵科でもINFERNO稼ぎ可能。ちょっとしたコツを覚えればかなり安定した周回稼ぎが可能。 エアレイダー以外はゲーム開始直後は味方のやや後ろに下がっておき、音声イベントが進んでバルガに乗り込めるようになったらダッシュで乗り込むのが比較的安全。 だが開幕からのコロニストの移動はランダム。つまり起動前の発覚もランダム。乗り込む前は発砲せず、やられたら再出撃とした方が楽。 無事乗り込めたら、その後はひたすらジャブで殴り続けるだけ。 最後に出てくるコスモノーツを1体だけ残し、武器やアーマーを根こそぎ回収できる状況を作るのがベスト。 コスモノーツの付近に味方NPCがいると、コスモノーツが殺られるので場合によっては峰打ちすると良い。特に軍曹とグリムリーパー隊。 コスモノーツは一番近いEDFを攻撃するが、誰も乗っていないバルガも攻撃対象にするので、バルガをアイテムが落ちている範囲から少しはなれたところに置いて囮にすると、安全にアイテムを回収できる。 一番の難敵は実は黒蟻の大群。バルガといえどもまともに立ち向かうとゴリゴリ削られて、その後のコスモノーツ戦やアイテム回収中に耐えきれなくなる場合がある。 適度に後ろに下がって味方NPCに蟻を誘導するようにしてやると良い感じになる。(NPCも適度に減らせるし) もしくはスタンピードや迫撃砲といった広範囲殲滅武器で峰撃ちも兼ねて爆砕してしまうとよい。 コスモノーツが来る前に黒蟻でバルガが破壊寸前になって困っているのであれば、黒蟻が来たらバルガを乗り捨て、バルガごと蟻を爆散させてしまった方が遥かに被害を受けなくて済む。 確殺武器がないなどの場合は後述のアーケルス討伐ミッションで少し武器を稼いでおくとだいぶ楽になる。 エアレイダーに限るが、ガードポストを設置しておき、バルガでそこに籠りながら戦うのもあり。事前にセントリーを設置しておくとなおよし。 レンジャー その1稼げる物:高レベル武器とアーマー周回稼ぎ 必要な物:ヴォルカニックナパーム&最後を倒せる武器(アサルト系)+探知〇型 推奨アーマー1500以上 開始と共に地下入口に入りNPCが全滅するのを待つ、この間に自分の立ち位置を確認 NPCが全滅するとプレイヤーがどこにいるかわからず動きが止まるので、わざと発見されるか撃ち込んですぐ戻ります。 入口から天井のパネルの6~7枚目に立ち、4~5枚目にヴォルカニックナパームを打ち込む。 M3であれば入口付近でも構わないが、ここでは筒先だけ壁を貫通して撃ち込んでくる事がある為少々奥で。 敵が集中的に集り、ヴォルカニックナパームが貫通して焼ける。 利点 ほぼ通路の周囲に落ちるので回収がとても楽、蟻がたまに正面から酸を飛ばす事と這う奴が入口正面にいた時だけで他の砲撃が当たらない。 欠点 ヴォルカニックナパーム頼りになるので来てくれなきゃ話にならない(蟻が放浪する)のと、瞬間火力に乏しい。 最後1~3まで減った時にアサルト等で倒す為に外に出なければならない。 そのままヴォルカニックナパームで焼き切るとごり押しで突っ切る事になる。 その2必要な物:ヴォルカニックナパーム&C70爆弾+探知〇型 開始後、グリム全員+軍曹+ダイバー二人にC70を設置。地下入り口の中ほどまで潜り、「バルガ・スタンバイ」の通信と同時に起爆して峰打ち。 顔見せしてカエルを集め、C70で下から爆殺。 もし、蟻の出現時に3体以上、もしくは砲戦タイプが残っている場合にはその2と同様にナパームで下から焼く。 少なくなったら通路上部、酸の着弾跡が見える位置まで上がると蟻がこちらをタゲるので効率的に焼ける。 逆に危険になったら深く潜れば少し安全。 グレイが来るまでにはできれば蟻は全滅させておきたい。 グレイが来たら入り口ちょい後ろから4-4-3のようにパネル1枚離して重ねてC70を設置して起爆。 できれば1~2体はカエルかグレイを残しておきたい。 最後はナパームを直接打ち込んで、倒せると確信したら回収に移行。 打ち込む部位によっては倒せずに消えてしまうので注意。 ナパームオンリーより早く終わるがアイテムが若干拡散する。 事故原因はC70の自爆と蟻に接近されること。 最低ローリング3回転半は離れ、全弾起爆するまでは近づかないこと。ナパームは常に発射可能な状態で行動すること。 C70はかなり奥でも地上を攻撃できるがさすがに最深部では届かない。 もしグレイを含めて爆弾で全滅させると上に上がるまで時間がかかる上に地上は死体だらけで全回収はほぼ不可能。 その3武器1 万が一アリに接近された用&カエルが生き残ってる時又は最後のグレイを殺すのにグレイ近くのバルガに乗るのが怖い時用の武器。取り回しの良いスナイパーライフルが無難かと。自分はターミガンHAZだった。☆はMAXじゃなくてもいける。 武器2 エメロードに代表される集団制圧ミサイル。自分はエメ5だった。☆はMAXじゃなくてもいい。ロックが0.25より長くて4発しか撃てなくてもいい。やったことないけどスタンピード系の面制圧系でもいいかも。 推奨アーマー 1000以上。自分ははじめ500だった。そもそも被弾要素が少ないので初期でも可。 補助 適当なレーダー支援。Lv9のでも行ける。エメロードの性能が高いなら探知機とかビークルとかでも可 バルガ起動までは若干後ろで待機。すぐ乗ろうとバルガの近くにいると大抵散歩中のカエルに見つかって殺される。 起動したら即搭乗。カエルを殴る。この時あまり前に出すぎないよう注意。行っても敷地と草原の狭間ぐらいまでにすること。カエルは正面のよりも背後側面に回るやつを倒したほうが良い。 アリが来たら即刻降りる…と言いたいがカエルが3匹以上だと事故確率が格段に上がるのでできれば1、2匹まで減らしたい。でももしカエルが3匹以上いてもアリが1匹でもレーダーで赤丸になったら降りる事。この時はまだ味方が前にいないため、アリは全てこっちにくる。その上レーダー支援装置なのでダッシュ速度はデフォ。カエル5匹ならバルガを狙ってくれるかもしれないがアリはこっちに来るので退避が遅れるとサンダー必至。理想はアリが出現した瞬間に降りる事。 降りたら味方のほうまでダッシュ。そのまま抜き去ってテントがあるあたりまで後退。以降アリの2派、3派が全滅するまでエメロード垂れ流し。カエルが残っているなら合間を縫って頭でも撃ってやるといい。でもカエルとの距離は見誤らないこと。あいつらはダメージを与えると遠くても与えたやつを狙ってくる。エメの威力が足りないとこっちに爆風で来るかもしれないがそれは武器1で処理。そうでなくても味方が近くに来てタゲを擦り付けてくることがあるので極力味方からは離れている事。近くの味方が死んでアリの集団がこっちを向いても10~20匹程度ならある程度の距離があればエメ引き打ちで何とかなる。エメ発射中にコロコロしないようにだけは注意。自爆して死ぬ。 大抵は味方が死に切る前にアリを殲滅できるはず。 揚陸船が表示されても投下までは時間があるからアリの相手をするが、降ろしてきそうならアリがいてもダッシュで搭乗。どうせアリは1~5匹程度のはずなのでパンチに当たって死ぬしそうでなくても復活した味方が掃除してくれる。 以降はグレイを殴る。当然のようにレーザーとショットガン優先で。最後1~2匹になったら、上記概要の通りアイテムの集団からグレイを引き離すよう誘導。極力引き離す。(味方がタゲとっちゃってそれどころでもなくなる時もあるにはあるが)引き離したら、グレイとアイテム(自分)の間にバルガが来るようにグレイのタイミングを見計らって降りる。そうすれば降りてアイテムに向かってダッシュした時、自分よりバルガのほうがグレイと近いからバルガを狙ってくれるはず。怖いなら一瞬降りて再搭乗とかやって被弾しないタイミングを見つけるのもいい。 上手くいったらグレイのほうには近づかないようにして回収。 もし回収中味方が刺激しちゃってこっち来たら…かなり迂回してもう一回バルガに乗るとか、距離離して離して狙撃する。 刺激されなかったらバルガのほうにいるはずなので、アイテムの回収後降りるときのようにタイミングを見計らって搭乗するか、狙撃するかは自由。 狙撃で〆たいなら一瞬バルガから降りて頭撃って、ヘイトがこっちに向いたら即再搭乗を繰り返してある程度ダメを稼いだり鎧剥がすなりしてから回収に移るのも一つの手。 もう一つの方法としては、地下入口とかの建物を使って乗り降り口を建物の陰にして、もし自分が狙われても被弾しないようにする。そのまま位置関係変えずに純粋に距離だけ離すよう走ればそのうちバルガ狙いに代わる。 事故要素としては、 起動前にカエルに見つかって殺される。 2派で降りたときカエルか蟻に殺される。 2~3派でミサイル自爆。もしくは爆風で飛んできた蟻に絡まれてサンダー。 回収時に乗り降りの失敗。 の4つがある。 1は起動まで後ろに下がれば大体OK。仮に味方に反応しても基本的にこっちには攻撃が来ないはずなので合間縫ってダッシュ搭乗。 2は蟻に関しては近づかれてる時点で降りるのが遅すぎる。カエルは後ろ下がって味方に近づいてから降りるとか、距離次第だがアリが来る前に殴り殺す。少し運要素がある。とはいえ自分の進行方向(味方とバルガの間)にカエルがいなければその他はバルガを狙うので慣れれば無傷で離脱可能。 3はミサイル発射中は回避しないこと。木や車からは離れること。アリは常にレーダーを見て武器1で対処するように心がければよし。 なんどやってももし味方が全部死んでミサイル殲滅が間に合わないよ!ってことであれば多分ミサイルの性能不足。ダンゴ虫でちょっと稼いでみてください。 4はとにかくレーダーを見て慎重に。位置によっては自分が狙われててもバルガが壁になってて逃げ出せることもある。慣れれば安定するけど慣れるまでは運要素かも。 必要武器はあるがアーマーは低くても可能で比較的簡単に20近く武器を拾える。 ウイングダイバー 【武器】ゴーストチェイサーDA(もしなければS以上のミラージュ15系)、レイピア系(緊急時、出来るだけ強いもの)、ジェットコア系(あればでよい) 【推奨AP】初安定を取るなら1000以上。 バルガ搭乗前にコロニストに見つかる(これが1番危ない)、アリの酸の流れ弾が掠める、回収時にコスモノーツの流れ弾を喰らう等を考慮。 ●第一波(コロニスト) コロニストは全てバルガで処理する。開始時にバレてしまう可能性があるので、少佐が「バルガ、スタンバイ」と言うまではある程度後ろに下がるといい。ジェットコアを使えば素早く搭乗できる。 ●第二波、第三波(蟻) 蟻は全てゴーストチェイサーDAで処理する。 残っているコロニストを2匹以下にしてからバルガを降り、開始位置後方にある学校のような建物の縁に乗ってDAを撃つ。 大抵はほぼ無傷で倒せるが、運悪くはぐれた蟻に接近される可能性を考慮してレイピア系を持ち込んでおく。 ●第四波(コスモノーツ) コスモノーツは全てバルガで処理する。 出来るだけ残っている蟻を倒してからバルガに乗り込み、降りてきたコスモノーツを倒す。 レーザー持ち(紫の光を出す個体)を優先して倒し、ライフル持ち(青い玉を撃つ個体)を2匹ほど残して回収スタート。 ●回収 回収中は攻撃するかよほど接近しない限りヘイトはバルガかNPCに向いているので安全に回収しきれる。 回収しきったら再びバルガに搭乗して全滅。 コスモノーツ全滅後の通信も長いので、最後に倒したコスモノーツ分くらいなら追加で回収できるはず。 APが低いなど回収時にコスモノーツに近づくのが怖い場合、安全な場所のアイテムを回収しきったらすぐバルガに乗ってコスモノーツを全滅してしまってもいい。 多少回収漏れする可能性もあるがより安全である。 ●備考(回収可能アイテムなど) + ... 数回やればコツを掴めて初期APでも回れるほどの簡単さながら、 回収込みで10分掛からない程度、武器とAPがWDのものだけでも20~30稼げると非常に優秀。 Lv62~Lv89までの装備が手に入るが、これはドラグーンランスZM、ファランクスZD、スパークウィップZY以外の主要な高レベル装備は全て手に入れられることを意味する。 一方でプラズマグレートキャノンやドラグーンランスM3、ライジンなどの中堅レベルの有力な装備はここでは狙えない。が、幸いにもWDならカモにできる帰途の遭遇INFがここでは入手できないLv33~Lv61を見事に補完している。ここで狙えなくても困らないだろう。 また、これのNORMALで手に入る武器のレベル帯がLv13~19であるためLv15のプラズマヘビーキャノンを含む。苛烈なる戦場HARDで放置稼ぎすれば自然に手に入るものではあるが、低APで不安という場合はこちらの周回を検討してもいい……かも。 エアレイダー その1 【武器】ウェスタDA(蟻対策) ZEXランチャー(蟻対策補助) 蟻を確殺できる広範囲爆撃(ダメージ1495以上?) 【ビークル】ニクス・レッドガード(ニクス・レッドアーマーでも可) 開幕で右前にZEXランチャーをばら撒き、左に見える3つのタイヤの後ろへ。フォボスZ プラン4の場合「セーフティ解除」を言い終わったタイミングで、爆撃要請。その後バルガへ向けて前転3回、ちょうど起動するのですぐ乗る。 バルガ搭乗後、味方の囮になりつつ殴る。コロニスト残り5体まで倒すと増援の蟻が出るので、一瞬降りてウェスタ(できたら横向きに直す)。ここから味方が派手に移動し始める、楽に間引きたいならこの前。 蟻接近に合わせて目の前に爆撃要請。爆撃での取りこぼしが多ければZEXランチャーを起動。あとは火にあぶられている蟻を殴る。蟻に張り付かれたらバルガごと火中にとびこめば消毒できる。火にあぶられている蟻の塊だけ処理。細かいのはZEXランチャーと味方に丸投げ。余裕があれば基地のコンクリートと緑の境目辺りに予備兼囮のニクスを1体置いておく。ウェスタの火の玉が消えるまでには蟻増援2派の殆どを倒せるはず。 コスモノーツ軍団はバルガで処理。揚陸艇が出現したら降下地点へ移動。降下直後の固まっている間に、中央と右奥へ左右ジャブ突撃して即処理。残り4~6体(通常銃を残す)になるまで減らしたら一瞬降りてニクス要請(怖ければ味方の傍で)。ニクス搭乗後、アイテム回収して殲滅。 自信がないなら、2~4体くらい残す。ニクスなら少数のコスモノーツなど敵ではない。 慣れればルーチンワーク。 その2 【武器】 広範囲を吹き飛ばせる要請。フォボスとか榴弾砲とか。自分は巨大榴弾砲だったが…詳細は後述。 広範囲を吹き飛ばせる保険要請。又は(降りることがないので必要ないはずだが)自衛武器。フォボスとか榴弾砲とか。広範囲のスプライトフォールでも可。後者パターンならミニガン系列が安定か。自分は前者はフォボス2からスプライトパワーを経てフォボスZ。後者だとA2ミニガンだった。 ガードポスト。できれば防御率の高いほうが良いが、狭すぎるとバルガを効果範囲に入れるのにコツがいるので一長一短。結論M2かM3か趣味でどうぞ。自分は最初M3がそもそもなかったのでM2だったが手に入れてからはM3でやっている。 【ビークル】 機動性と耐久値が優れているもの。例としてはキャリバンかグレイプか二クスが良いかと。キャリバンは旋回性能が良くそこそこ固いが速度が出ない。グレイプは速度が出る上に二クスと違って浮遊しないのでシャトルランをすれば回収が容易。ただ耐久値が低いのが難点。二クスは物によるが固い、速い、グレイを自力で倒せる。の3拍子揃った子。ただ高速移動しようとジャンプすると中間のアイテムを回収し損ね、旋回もしにくく、そもそも物によってはどうあがいても亀。リボルバーカスタムじゃ厳しかった。レッド系列安定。 というわけで自分はレッドアーマーを経てレッドガードで回収してる。カエルも蟻もグレイもたくさんいるから多分☆0でも一騎は呼べる…と思う。そしてガード、アーマーでさえも一騎あれば回収には十分。 【アーマー】 1000以上推奨。とはいえ基本被弾しないので事故の保険程度でいい。初期も可能。自分は700だった。 開幕は下がる。起動シークエンスに入るまで待機。 起動シークエンスに入ってある程度進んだらバルガの足に乗る。かかとから乗ると乗りやすい。ガードポストM3ならかかとでいいが、M2なら内股に入って少し斜めになっているところに突き刺す。そして即搭乗。刺した直後に乗れないなら近づくタイミングが早すぎる。…カエルに狙われなければどうってことないが。 乗ったらカエルを殴る。今作はビークルの要請にかかる時間が短いのでカエルを殴りつつ一瞬降りてビークルのゲージを確認して溜まっていたら即×を押して即再搭乗。ただ2派と3派、3派と4派の間にはそれなりに時間がありそこで要請できるので腕に自信がなければ無理にすることはない。 今回はRの時と違ってできうる限り前に出ていくといい。がそうするとカエルを相当数こぼすのでそこは臨機応変に。でも蟻が湧くまでには初期方向を向いておくこと。 蟻が湧いたら、一瞬降りて榴弾砲要請。自分が前にいるならその場要請でもいいが、敷地と草原の狭間くらいなら少しだけためて前に投げるといい。カエルがいても一瞬貯めるだけなのでほぼ攻撃を受けることはまずないはず。怖ければ一瞬降りて再搭乗をして確認ができる。Rは即行動だったがAは一拍置くと良い。湧いた直後だと榴弾範囲に来る前に着弾してしまう。がこれは巨大榴弾砲の話なので、強化榴弾砲だったりフォボスならまた話は少し変わってくる。とはいえ爆撃範囲に蟻を入れてねってだけなのでさらにもう一拍待つなりすればいいと思われる。 要請後は極力中心にバルガが陣取るようにすること。端っこだとあまり当たらない時がある。 ここからは要請の攻撃力によってやることが変わる。 巨大榴弾砲の攻撃力が☆4(3000ダメ)とかであれば一撃でアリを葬ることができる上に即座に次弾がたまるので再び同じことの繰り返し。 だが巨大榴弾砲の攻撃力が☆1(1000ダメ)だったりすると葬り切れず広範囲に蟻を拡散させる羽目になってしまう。自分の始めたころがそうだった。こうなると蟻がかなり広範囲に散らばるので微妙に大変。 この場合は3派のためにしばらく前進しつつ蟻が再び周囲に集まるのを待つ。そして蟻がたまり次第武器2の爆撃なり衛星兵器なりを要請。フォボスは即要請可能なので再搭乗も容易だがフォールは足元に要請する都合上旋回とレーザーの要請確定まで多少時間がかかるので十分注意すること。 2回も支援要請を当てれば大抵倒せるはず。2派を全滅させれば巨大榴弾砲は呼べるはずなので以降は繰り返し。 蟻の全滅からグレイが降ってくるまではある程度時間がある。 カエル戦時の要請タイミングにもよるが、蟻を殲滅できたらもう一騎ビークルを呼べるはず。 適当な位置に呼んだら、もう一度バルガの足に登ってガードポスト設置。 設置終わったらグレイ降下位置に近づいて降下し次第殴る。 レーザーは当然だが、ビークルによってはショットガンも痛いのでそのあたりを最優先で殴る。 尤もレッドガードなら何残しても問題はないが。(アーマーだとショットガンが痛い) 殴っているとそのうちビークルが呼べると思うので、バルガをアイテムからかなり引き離しグレイを誘導してから足元に要請。 降ってき次第そちらに乗り換えてバルガ&グレイから距離を離す。ただバルガの乗り降りエリアと要請したビークルの乗り降りポイントがかぶってると乗りにくいので要調整。R同様グレイとビークルの間にバルガを挟む位置で乗り換えすると比較的安全。 以降回収。 二クスなら最後は自力で倒しに行けばよいがグレイプやキャリバンはそうもいかないので(持っているなら)ミニガン系列を遠くからあてるか、バルガまでドライブして再び搭乗して殴る。 ミッションコンプリートだ! 事故要素 事故要素としては、 起動前にカエルに見つかって殺される。 砲撃要請時にカエルか蟻に殺される。 回収時に乗り替えの失敗。 回収用ビークルが壊される(自分は未経験) の4つがあると思われる。 1はRと同じ。ただガードポストを置く関係上少し早くから近づくことになるが…そこは祈れ。このタイミングなら死んでも時間的に痛くない。 2は絡まれるのは2派殲滅時はカエル、3派殲滅時は蟻だと思われる。カエルであれば瞬間乗降りを繰り返してダメージを食らうか確認、食らわないなら投げればいいし食らうなら殴るか味方に押し付けるか。アーマーがあれば耐えつつ投げてもいい。エーテルガン2~3匹相手なら800あれば投げて再搭乗くらいは耐えられる。 蟻はレーダーを見てバルガに取りついてるなら降りないほうが吉。榴弾砲の威力が足りないとままある。味方に近づいて倒してもらうのが早いか。ただモタモタして3派の蟻に絡まれるのは避けたいので、3派集団が近いようなら祈りつつ降りて要請後即搭乗。フォボスは一瞬だが砲兵は発煙筒投げるのに若干の時間を要するので怖いならフォボスのほうにしてもいいかも。武器の切り替えは瞬間乗降で。ただどうしても足元に蟻がいて降りた次のフレームにはサンダーしてたなんてことも稀によくあるのでそうなったら運が悪かったということで。そもそも要請の威力が十分ならアリは残っていないはずだし。 3はバルガとグレイの位置調整の失敗。とはいえ足元にビークルがあるなら乗り換えは一瞬だし、こっちを狙ってるのなら即バルガに再搭乗して瞬間乗降でタゲ確認すればいいので比較的この事故は起きにくい。味方がタゲとっちゃって流れでこっちきた…とかはないわけではないが。 4はグレイに近づきすぎ。とはいっても遠くのバルガにひきつけていたはずが味方がこっち側に呼んじゃったとかは往々にしてあるのも事実。方法はいくつかある。一つはそのビークルにもガードポストを張り付けて固くする。2騎目、3騎目と乗り換える方法。ごり押しともいう。相手が一人ならこれでも行ける。耐久3万くらいのだと余裕。方法二つ目はバルガへの再誘導。バルガに戻ってバルガに乗って…をまたやる方法。でも誘導中に味方にタゲ奪われたりビークルが壊されたりする可能性が高いので不安定だしそもそも面倒。3つめは味方を全滅させる。バルガはグレイ全員のタゲもらってもかなり耐えられるので、グレイ降下時に何もせず勝手にちょっかい出して殺されていく味方を眺めていく方法。時間はかかるが何もしなくていいし、向こうから近寄ってくるのでアイテムが広範囲に散らばることもなく回収も楽。ただ中にはバルガより後方で待機しているへたれ隊員もいるので、その場合はそいつより下がるか割り切って放置するかお好みで。時間がかかってもいいならそいつらが前に出るまで待機しててもいい。バルガの耐久と要相談。味方が全滅したら遠くに誘導してビークル要請して回収。 その3 【武器】巨大榴弾砲、強化榴弾砲 【ビークル】キャリバンorブラッカー(出来るだけ上位のもの) 【アーマー】初期可能(事故が怖いなら1000程度) ●第一波 第一波のコロニストはバルガで仕留める。乗り込むまでにコロニストにバレないよう少し後ろに下がっておく。 ●第二波 第二波のアリは榴弾砲で仕留める。 オペ子が「怪物が接近」という通信を流したら降り、前方に榴弾砲を投げる。少し遠目に片方を、足元にもう片方の順で投げ、再びバルガに乗り込み爆撃をやり過ごす。 どちらの榴弾砲も功績値が溜まるのでアリの増援が発生したら再びバルガから降りて榴弾砲を投げる。 上手く削れればコスモノーツが降りてくるまでに多少余裕があるので、基地内だけでもアイテム回収しておくといい。 上手く当たらなくてもバルガで処理しきれる数になるので殴り込みに行こう。 ●第三波 第三波のコスモノーツはバルガで仕留める。 ビーム持ちを優先的に倒し、後は残り2~3体になったら降りてビークルを要請、乗ってアイテム回収。 回収しきったら再びバルガに乗って残りを倒す。 + ドロップアイテム備考 レイダーがINFで主力とする大体の装備及びニクスZC以外の全ビークルが星付きまで強化できる一方、 フォボスZプラン4、テンペストATS、バルジレーザー照射モードZ、リムペットスナイプガンZD、アブソリュートトーチカZDなど 星が育たない有力装備も結構ある。(入手するだけならバルジレーザー以外は入手できるが) レイダーに関してはここだけでなく、もっと後半のステージでも積極的に稼ぎたいかも。 その4 【武器】ガードポストM3 【ビークル】ブラッカーかキャリバン(出来るだけ上位のもの) 【AP】初期可能 最初は普通にバルガでコロニストを倒し、アリが来たらガードポストをバルガに置いて再び戦闘開始。 余程のことがない限りアリの大群の酸にも潰されなくなり、コスモノーツ戦に無事にたどり着ける。 後はコスモノーツを殴り倒し、残り2~3体になったらビークルを呼んで回収するだけ。 本編クリア後、まともなHDST及びINF武器がまったくない状態ならばこれがベストだろう。 フェンサー 必要武器(手持ちで最高レベルの物) セット1 アームハウンド系+高高度強襲ミサイル系 セット2 ガリア重キャノン砲両手持ち 補助装置 ダッシュセル+アドブースターorマルチチャージャー+反動を軽減できる何か 推奨アーマー1000~2000程度 事故防止の為には高い方が良いが、根本的に敵と撃ち合わないので、上手く立ち回れば、一発も攻撃を喰らう事無くクリア出来る。 とにかく広く障害物の無いステージで、味方を囮にしながら十分距離を取って戦える。 まさに、慣性ジャンプ高機動ミサイルフェンサーの独壇場なステージ。 開始直後は即座に後退、カエルの射程から逃れ、NPCにタゲを押し付ける。 まずは建物を背にした辺りで十分。 その位置からガリア重キャノンで射撃してカエルを減らしていく。 INFだと結構な速度で突っ込んで来るので、ある程度踏み込まれたら慣性ジャンプで後退して射撃を繰り返す。 ダメージ12000程度では、1確で倒せない事も有るが、足元のNPCが十分倒してくれるので、この辺りのダメージを目安に。 カエルが減ってきたら蟻が出現するが、焦らずカエルの対処を。 まず無いと思われるが、キャノンカエルが残っていた場合、事故の原因となりかねない。 カエルを全滅させたら、ミサイルでの高機動戦へと移行する。 敵の大部分はNPC及びバルガへ殺到するので、容赦無く高高度ミサイルをぶち込もう。 少数がこちらへ向かってくるが、十分に距離を保ち、アームハウンドも駆使して対処を。 ただ、基地周辺からはあまり離れない様に。 アイテムの回収が面倒になる。 蟻を粗方片づけた辺りでエイリアンの上陸艇が出現。 エイリアン投下まで結構な余裕が有るので、しっかり蟻を全滅させる。 基地周辺に居れば、NPCの援護も有るので、全滅は難しくない。 この頃になるとNPCはほぼ残っていないが、逆に好都合。 直後のエイリアン戦で、大抵全滅するか1~2人残る程度なので気にしなくて良い。 蟻全滅からエイリアン投下までの時間で、バルガへ搭乗する。 余裕が有ったら周囲のアイテムをさっと回収しても良いかも。 搭乗したらエイリアンの群れへまっすぐ突入する。 集中砲火を喰らうが、まず破壊されない程度のAPなので焦らなくていい。 そのまま下を向いて左右のフックをブンブン振り回してエイリアンを倒していく。 ボイスで踏みつけを薦めて来るが、無視してフックをブンブンしよう。 そして、エイリアンが1人だけになったら、バルガから降りてアイテム回収。 エイリアンの目の前で降りる事になるが、バルガへ攻撃を継続するので、被弾する事はまずない。 また、バルガは降りた瞬間に動作を停止する(攻撃モーションの途中でも、その瞬間で止まる)ので、最後の1人を巻き込みそうになったら、即降りれば攻撃を止められる。 無人のバルガへ空しい攻撃を行うエイリアンを眺めながら、ゆっくりと全回収してやろう。 NPCが大量に残っていると、最後の1人を仕留められるので、ほっといても勝手に減ってくれるのは好都合なのだ。 ただし、バルガの足元にアイテムが大量に転がるのだが、そこにはエイリアンが居る。 ある程度距離を取るとバルガにしか攻撃しないが、アイテム回収で接近するとタゲが変わって撃たれてしまう。 触れる位まで近づかなければ大丈夫だが、不安なら離れた所までバルガを移動しておこう。 面倒なら無視して足元で回収して良い。 どうせその辺は回復アイテムだらけだ。 なお、エイリアンは3種類の武器を持っている。 (ライフル、ショットガン、レーザー) このうち、残すのは必ずライフルにしよう。 ショットガンは接近状態での火力が驚異的で、アーマー3000程度だと、2~3発で余裕で死ねる。 レーザーは鈍足効果が有る為、足元回収時に撃たれたら逃げる間もなく事故る。 ライフルなら、撃たれても慣性ジャンプで逃げる余裕が有るので、事故を減らせるからだ。 回収が終わったら、最後の1人を仕留めて終了。 バルガで殴り殺すのが安全だが、ガリア重キャノンのヘッドショットで最後のドロップアイテム数を増やしても良い。 ただ、生身で攻撃すると、バルガを攻撃していても強制的にタゲが来るので、低アーマーでは危険。 素直にバルガを使おう。 クリア前の会話が長めなので、ラストのドロップも余裕で回収出来る。 とにかく、慣れると事故要素が少ないのがメリット。 事故要因としては、敵よりも高高度ミサイルでの自爆の方が圧倒的に危険。 高速移動中ではあるが、確実な発射を心がけよう。 コツとしては、自身の移動ベクトルが、上方へ向いている時に発射すること。 すなわち、ジャンプブースタ―で飛んだ直後等、上へ上昇中に撃てば安全で、下へ降下中に撃てばまず自爆する。 これは、高高度ミサイルの、肩から射出された後、一瞬その場で止まってから飛び出すという飛び方に問題が有る。 この、一瞬その場で止まる時、その時の自身の移動ベクトルが強くミサイルへ作用してしまう。 その為、上昇中に撃つと上へ投げ出される様になり、下降中に撃つと自分へ向かって飛んで来てしまうのだ。 慣れない内は、撃つ前に一旦確実に止まり、その場でジャンプしてから撃つと良い。 距離を開ければ十分時間は取れる。 ミッション83【アーケルス撃滅計画】 + ... 稼げるもの:高レベル武器(ごく少数) 安地場所:バルガの中 対応兵科:全兵科 説明(一応) バルガでアーケルスを殴るだけのミッションなので、INFERNO解放直後から周回が可能。 バルガの操縦にさえ慣れればまず失敗することは無い。 但しM82ほどではないとはいえ黒蟻が出現するため、油断するとサンダーな可能性も。 わりと高確率で蟻が遠くの建物に嵌るので、その場合は軍曹とスナイパーさえ始末すればしばらく安定して回収できる ミッション101【崩れゆく街】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 大したセットアップも必要なく、ただ緑蟻のラッシュを捌き切るだけ。 ドロップ率の低い緑蟻だが総数836匹と尋常ではない数を倒すためドロップ数も良好。 ウイングダイバー以外は高レベル武器が必須な為、他の稼ぎを経由しよう。 「最終段階…」の通信後は敵を倒すと即ミッションクリアになるのでその時点の敵の残数で残したまま回収するかどうか判断すべき。 レンジャー 戦法その① 推奨装備:マグマ砲、リバースシューター、探知機 コツ:マグマ砲で焼き払いつつ、リバースシューターで立て直す。 高レベルの探知機を装備すれば、マグマ砲で蟻を焼きながら回復できるので非常に安定する。 なるべくNPC集団を自分の背後や左右に配置するように戦おう。 NPCを囮にして後ろで戦っていると、周り込まれて接射される事故が多発する。 NPCの前面や中心にいれば防御になるほか、リバースシューターでまとめて回復もしやすい。 リバースシューターは気軽にばら撒いていこう。 回復目当てに温存するのではなく、爆風目当てで使う。主にマグマ砲のリロード時間を稼ぐために撒いてよい。 NPCは開始時にレンジャー×2、フェンサー部隊と即合流。第4波終了時にウイングダイバーのNPC部隊が追加されるので、合流できると安定する。特にウィングダイバーは生存率が高く頼りになる。 乱戦になっても自棄にならず、レーダーを見て敵が密集している方向へマグマ砲を向けよう。 戦法その② 推奨装備:ヴァラトル・ナパーム(初期型)、リバースシューターX、探知機5 推奨AP:8000以上 概要:安地にこもっての焼き作業 所要時間:1戦で10分程。セットするのに1分半。(全てインフェルノ基準) 戦法:スタート地点から見て左にある大通りを走って、右側に出てくる大通りすぐ横のビルの自動扉(正面玄関?)を背にして左側に扉の壁がくる位置にこもる。あとはナパームの十字サイトを扉前の木の根元に合わせて攻撃ボタンを押しっぱor連射するだけ。木の根元照準だと自分に炎当たらない(NPC等が邪魔した時は別)のに、こっちを攻撃する蟻は酸が届かない&体のサイズのせいで必ず炎の壁を潜ることになります。 注意点1:最初から安地に向かわない事。NPCがついてこないと緑蟻が結構な数妨害してくるので、NPCを全員(少なくともR全員)を指揮下に入れてから向かいます(一番右側のR→真ん中のF→左側のRの順がスムーズ)。そうすると道中で絡んできた蟻は無視しててもNPCが処理してくれます。 注意点2:M87押し寄せる魔球と同じでたまに安地から押し出される事があります。原因は魔球と違いNPC(大半はフェンサー)が主です。ですので、指揮下にフェンサーを入れないという選択肢もアリですが、道中の安全性の低下とバーターになります。 注意点3:それでも押し出された場合は、画面見ててどう動いたか判っているならその分戻る。画面見てなくて判らない場合は慌てず騒がず視点を真下にしてその場でナパーム設置し続けて蟻の数が減ってから安地に戻る。よっぽど○波の最初に押し出されたのでもなければ、APが6000程も残ってれば回復使わなくても戻れます(勿論使った方がより安全) 注意点4:操作に慣れてきた+AP10000以上とかになってくると全くリバースシューター使わなくなってきますので、アサルトライフルに変えて、最後の1匹残しての探知範囲外のアイテム拾いをするというのもアリですが、1セットが10分と短いので、少数のアイテム(最初のNPC全部連れてきてると大体多くても回復込みで5~8個位しか残ってない)拾うのに時間かける位ならもう1セットやった方が良いかもしれない。 最後にここはマグマ砲グルグルとかもあるので、このやり方は、画面グルグルは酔うorマグマ砲が未だ拾えてない(実用レベルではない)or稼ぎはせわしないのより放置気味でゆっくり稼ぎたいって人向けかも。 ウイングダイバー 戦法その① 推奨装備:ゴーストチェイサー系、レイピア(レーザー系でもOK) VMジェットコア コツ:開始直後に左後ろのビルの最上階の縁に立ち、味方方向にゴーストチェイサーを打つ。ウイングダイバーの増援直後の敵ウェーブ(第4波、2方向からの攻勢のやつ)を始末し終えたら、味方をおとりにして敵が居ない方向へ。少量の敵が付いてくるのでレイピア等で倒す。後は余裕があればチェイサーで殲滅。近寄られたら引き撃ちを繰り返す。仲間とは最後まで合流せず、囮にして最後は全滅させたほうが回収まで安定する。 コアはジェットコアだと囲まれてからの離脱&アイテム回収も非常に楽で安定するのでオススメ。 戦法その② 推奨装備:プラズマビッグキャノンM2(必須),スカイハイコアorバードコアなど飛行に適したもの、ゴーストチェイサー系 コツ:第4波までは戦法その①と同様ゴーストチェイサー系で削り、第5波で疑似的な無限飛行を行う。 完全な無限は無理にしても、エネルギー消費が低いプラズマビッグキャノンM2(以下,M2)であれば高高度上昇→ブーストのコンボと組み合わせることでかなりの長時間を空中で過ごせる為安全に戦える。威力面もオフINFであれば緑アリをワンパン出来る上広範囲を爆撃できるのでNPCに群がったアリを効率よく一掃できる。 その①と比べると味方の全滅がなかなか起きないため武器箱全回収は難しいが、味方が生き残る=囮性能が高いということで安定感では大きく勝る。 ver1.02以前の完全な無限飛行には劣るにせよ、このランク帯の稼ぎとしてはトップクラスに楽。全回収が難しいと言うだけで回収量や時間効率もけして悪くない。 第4波までは先述の通り①とほぼ同様だが、第4波で残り数体になったらゴーストチェイサーを撃つのをやめてENを回復しながら第5波に備える必要がある。敵HPは低いので、回復中に倒されるはず。 第5~第6は殆ど同時襲撃と言ってよいタイミングで来るが、第5波で手を抜かなければ第6波が到着するまでに数秒ながら降りる猶予はある。 それでも厳しい場合はM2で自爆、無敵時間を利用してENを回復すればOK。フルチャージで611ダメージ受けるのでAPは最低612、出来れば2回自爆分の1223以上確保したい。酸の一部被弾まで考えるなら1500程度あると更に安心。 回収時を考え、個体数が減ってきたら噛みつきしか使わない小さい方のアリを残せるように上手く爆撃していきたい。噛みつきはうっかりもらっても大体生き残れるが、酸は弾数次第でかなり厳しい。 またゴーストチェイサーを使わず第1波からM2でひたすら空爆する手もある。 第5以降のNPC数が誤爆により激減するため第6波で降りにくくなる(=自爆が必須に近い)不安要素もあるが、箱を一部分に固められる為回収は楽だし、峰打ちも必要なくなる。引き撃ちに自信がある、あるいはスリルを楽しみたいドM歴戦の戦士向け。 余談だが、ビルの上に乗って方向を定めてから第4波が来るまでは3分ほどR2を押すだけになる。 大した時間ではないが、ボタン固定して休憩時間にしてもいいだろう。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行戦法その① 推奨装備:プラズマビッグキャノンorドラグーンランス、←で無限飛行可能なコア(V3プラズマコアB型辺りが最低限)、無限飛行の合間に地上を攻撃出来る武器 コツ:プラズマビッグキャノンで無限飛行をしつつ、下方を攻撃するだけの簡単なお仕事。効率は下がるが最低ビッグキャノンだけでも実行可能。 無限飛行戦法その①派生 推奨装備:プラズマビッグキャノンM2、M2で無限飛行可能なコア(LV70以上?) コツ:M2だとINF緑蟻をワンパン可能なため、無限飛行するだけで勝手に殲滅出来る。 もう片方の武器で開幕やインターバル中にNPC全員を峰打ちしておくと緑蟻が全て足元に群がってくるためドロップも散らばりにくい。 エアレイダー 戦法その① 推奨装備:FZ-GUN系(MD以上を推奨)、重爆撃機ウェスタ(燃焼時間60秒のタイプ)、予備で適当なセントリーガンorウェスタ、ニクス レッドボディ コツ:FZ-GUNを設置しつつ向かって正面を横方向にウェスタで焼き払う。ウェスタ、ニクスは要請可能になったら即要請。 カスタム値が最大でも第三波の途中までニクスが呼べないのでそれまでが山場。 戦法その② 推奨装備:重爆撃機ウェスタDA、重爆撃機ウェスタC プランW2、ライフベンダーZD or ガードポストM3、ブラッカー(耐久高く滑空のもの)orグレイプRZ orニクス レッドガード コツ:ウェスタを開幕スタートの向きで線路に沿って要請して焼き払いつつ、NPCに敵を倒してもらう。 オフならばまず開幕NPCと合流可能になったらすぐ合流し、最初のウェーブをウェスタを要請せずにNPCに倒してもらいやりすごす。この時ガードポストM3の場合味方がサンダーされないように合流したら置いてあげる。 開幕ウェーブの敵が少なくなったらウェスタDAを要請準備し、ビルが崩れたら要請確定させる。 (理想はビル崩壊エフェクトで敵が出現する前に、ただし一応ロードが入り敵がレーダー上に現れた瞬間に要請確定させてもよほど運が悪く無い限りはギリギリ間に合う) ライフベンダーの場合はここで要請確定したら置いてあげる。 あとはウェーブのたびにウェスタを交互に要請して、ガードポストorライフベンダーが切れたら置いてビークルを要請可能になるまで耐える。 ビークルが到着したらグレイプやブラッカーなら上にポストを置いて、引き続きウェーブのたびにウェスタを要請しつつ、アイテム回収でNPCを回復させながら倒してもらう。レッドガードの場合は到着したらバーナーで焼き払えばNPCに頼らなくてもそのまま殲滅可能。 注意点としては奥で数匹モタモタしてるアリがいてウェーブが進まないときにウェスタをすぐに要請せずに、こちらに来るのを待ってNPCに倒してもらうこと。炎が消えたからと焦って呼ぶとウェーブが進まず功績Pが溜まらなくて詰むことがある。基本的によほど運悪く変なとこに引っかかってる場合でない限り待ってればそのうち寄ってくる。 またビークル到着までもヒットストップで移動しにくいが、アイテムはちょいちょい取ってNPCを回復してあげると吉。この時転がるより歩いたほうが移動は楽。 最大の注意点はウェスタは範囲内でも燃えていない場所があること。ウェスタDAの場合はその範囲が狭いので上手いこと立てばプレイヤーだけダメージ受けずに済むが、ウェスタC プランW2は中央付近にかなり広い範囲燃えない場所があり、そこにいると燃えずに怯んでいない緑アリにサンダーされるのでプランW2の場合は燃えてる中にいたほうが良い。 この戦法はオンでも応用すれば通用する。 開幕ウェーブがNPCでは力不足で倒しきれないため、ここだけ味方プレイヤーに倒してもらえばあとは同じようにウェスタを要請し続ければ安定してクリア可能。オンの場合は回復アイテムに限りがあるのでライフベンダーのほうが良い。 補足:INF最終ウェーブは敵が全滅する前に来るので、ウイングダイバーが来たあとのウェーブはウェスタが要請可能になったら交互に要請しまくると不慣れでウェーブのタイミングが分からず炎が途切れるということもないのでいいかも。 崩れるビルは開始方向から見て 右上→左上→右上→左下→左上 の順なので、そちらの方向を向いて要請準備に入ると崩れるビルを視界内に収めやすい。 戦法その③ 武器:ZEXR-GUN((設置数3以上), FZ-GUN MX(設置数4以上), ライフベンダーZD, 二クスレッドガード AP1000位あると安定 初期の仲間は全部回収する。 1波 ZEXR-GUNを1個置いて、来たら起動。終わる。 2波 FZ-GUN MX2個間隔空けて、ZEXR-GUN残り全部自分を囲むように そして起動。ライフベンダーZD 1個置いておく 仲間が焼かれないandセントリーガン周辺の位置をふらふらしてよう。終わる。 3波 FZ-GUN MX残り全部、ライフベンダーZD 1,2個置く。少し敵を倒すとレッドガード呼べるのですぐ呼ぶ。 武器のランクやAPが低いとここで事故りやすい。頑張れ! 4波以降 レッドガードにライフベンダーZDをつけて、その場で焼くを繰り返す。 FZ-GUNもリロードが終わったら極力置くと早く終わる ZEXR-GUNは射程長いのでアイテム散らばるけど御好きにどうぞ。 2波目でたまに敵がビルに引っかかり長時間来なかったりする対策でFZ-GUNをちょっとずつ置くようにしている。 最後の会話が始まったら回収に集中してるだけで仲間が大体全部倒してくれる。 アイテムが極力自分の廻りに落ちるので楽。 ウィングダイバーは無理に回収しなくてよいが。回収出来ればより散らばらない。 武器ランクが高いとオンもソロ余裕。 フェンサー 戦法その① 推奨装備:砲口安定化装置S式(反動軽減0)、フレイムリボルバー両手持ち コツ:事前に操作設定から旋回速度を最高まで上げておく。素で旋回に影響するタワーシールド系は装備しない様に。 両手フレイムリボルバーの管理については上記参照。 炎を放ちながらぐるぐる回る。水平を維持するのが結構難しいので要練習。上にブレる分には敵に当たらないだけだが下に向きすぎると自爆する。 輪ゴムで両スティックを真ん中に寄せるように固定すると簡単。 手動で制御する場合は旋回慣性制御のスケルトンを装備するとブレても修正しやすいが、ブースト系補助装備が積めないためアイテム回収は面倒になる。 フレイムリボルバーはヘルよりDC2の方が射程が短くアイテムが集中しやすい。 回転位置は開始位置から最初の線路右側しか架線柱がないところの線路中央部がよいだろう。 ダッシュセルがあれば回収が楽。 戦法その② 推奨装備:ヴィブロ・ローラー両手持ち、ダッシュセル系 コツ:マキシマムチャージを交互に繰り出すだけ。片方のマキシマムを繰り出している間にもう片方のチャージが完了する。 ダッシュセルはローラー突進後の隙を消すのと、リロード中に逃げ回るのに使う。基本的にマキシマム出している間にもう片方のリロードも完了する。 難易度に対して適正なレベルのローラーならオンラインでも確殺可。 ミッション107【侵略者大結集】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 輸送船を一機残して稼ぐ。 タイプ2ドローンの襲撃と重装コスモノーツを安定して捌ける装備が必須だが、敵のほとんどが待機型でINFでも変異種が現れず、アクティブ敵を殲滅するだけで不死属性のNPCが何度も復活するので後半ではまだ簡単な部類。 軍曹は最初は合流せずにザコを押し付けるデコイにする。不死属性4人組なので囮として優秀。 グリムリーパーとスプリガンは部下が復活しないので、稼ぎに利用するなら回収するなどしてなるべく守る。 まずバトルドローンとエイリアンを釣って掃除し、回復アイテム陣地を作りながら輸送船を黒蟻から好きな順で撃墜する。 タイプ2の襲撃は輸送船残存数が1回目は残り3隻、2回目は残り1隻に達して少し経つと発生する。 回復陣地が近くにないと瞬殺される可能性があるので注意。 出現したら、無理に戦わずにアイテムとって回復しつつ軍曹に半分くらい押し付けてビルの間で応戦すると少し安全。 ゴーン1が来たらアクティブ敵を全滅させ、輸送船の下の敵を駆除し続ける。 最後のドローン2増援はほぼゴーン1隊に任せてしまう事を推奨。NPCニクスのミサイルには弾数制限があるため、ここで撃ちきらせれば後の事故を防止できる。 なお、ダンゴ虫船は右側のニクスに撃墜されてしまうので残すのはエアレイダー以外非推奨。 ビークルを使った完全放置の際、敵の投下位置がビークルの真上ではなく、回収範囲ギリギリ程度の位置に投下されるよう調整しNPC達の射線を確保する事が長時間放置のコツ。 レンジャー(手動または放置稼ぎ) 推奨AP:2500程度 推奨装備:ターミガンHAZかKFF70とスローターEZなどの近接武器、移動強化か救護支援の補助装備またはブルートSA9 近接武器はタイプ2やベアラーが肉薄してくるとき、またはコスモノーツを角待ちして襲うときに使う。 ①ニクス隊を押す手段がないので、ブルートSA9がなければ赤カエルの近くの蜘蛛船を残してNPCと一緒に手動で狩るのが楽でおすすめ。 ②ブルートSA9がある場合は、重装含むコスモノーツを瞬殺可能。NPC全員回収し、ブルートに乗って高空の蜂船下で放置稼ぎできる。 軍曹は高空の蜂船を攻撃しないため、②では合流してもOK。ブルートは回収範囲が広い・耐久が高くて事故るまで余裕がある・死体に動かされないの3拍子揃っているため適任。3、4時間おきに耐久力が減りすぎてないかチェックすれば取得数カンストまで放置可能。 ウイングダイバー(手動or放置稼ぎ) 必須装備:ミラージュ15WR 推奨装備:ドラグーンランストライ、ZMなどエイリアンを瞬殺出来、その他雑魚戦でも困らない武器 普通に攻略し、最後に蜂シップを残して遠距離からのミラージュボタン固定連打でハメ殺すだけ。詳しい方法は攻略にて。 ここでは幾つか留意点を記す。 まず、蜂は1つのシップから約45秒に1度15体落ちてくる。蜂のドロップ率は20%なので45秒に1度3箱落ちてくる計算である。 これを元にすると30分少しで表示限界なので、キリよく30分に1度回収すればいい。薬箱ドロップは約45%と検証されており、それに従えば取得限界である1024個に到達するまでに7時間少し掛かる計算である。 但し実際には攻略段階で100個くらいは箱を拾えていたりもするので6時間半前後が目安。 どちらの蜂シップを残すかについては、高高度の蜂シップを残すほうが回収時にNPCが誤射しないので稼ぎとしては優秀。 但しビーム持ちエイリアンが近くにおり危険な一方、高高度からの瞬殺のチャンスでもある。道中の安全さを確保するならばここは攻略を優先し、後方の蜂シップで妥協したほうがいい。 誤射についても実際にはNPCに適宜攻撃を止めるなど指示を出せばある程度抑えられる。 慣れてくると事故は紫ビーム持ちコスモノーツに遠くからハメ殺されるか不慮のEN切れくらいしかなくなる。 セットアップにはどうしても10~15分はかかるので、早い段階でに上手くビーム持ちを釣りながら高い蜂船を落とし、後々の安全を買うことを心がけておくといい。 分割でやる場合、相方にレンジャーかエアレイダーがいるといい。ヘリやコンバットフレームをハッチ下に配置すれば自動回収が実現する。 ミラージュは単発火力が低いので誤射も心配ないし、いざというときは再要請すればいいだけ。 あるいはエアレイダーにニクスを呼ばせ、NPCニクスで稼ぎダイバーには休んでもらう手も。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 推奨AP:蜂に絡まれて困らない程度 推奨装備:ドラグーンランス・トライ、ガイストD、VZプラズマコア 無限飛行ありきの戦法。 ランスの出来と、ランスで蜂が捌ける技量があれば、稼ぎ構築までの過程はレイダーより簡単。 ①先ずは無限飛行で高高度蜂船へ向かい、ハッチ開放直後に至近ランスで撃墜。 アクティブになったドローン(と蜂)を探知圏外で始末し、ドローン狩りへ移行する。 ②ドローンはノンアクを開幕左前の高層ビル屋上からランスで地対空しても良いし、 無限飛行で接敵してアクティブにしたドローンを探知圏外で空対空しても良い。 ③コスモは強襲ランスorビル角地対地ガイストor無限飛行空対地ガイストで処理する。 先ずは右手前のコスモを地対地で、右奥のコスモを強襲で処理し、残りは④の序でという感じで良いと思う。 ④ベアラーはガイストの天敵なので、出来るだけノンアクの内に優先的に強襲する。 ベアラーを一気に片付け、残りのコスモをマップ角に誘い、空対地ガイストで纏めて封殺という手もある。 ⑤船は至近ランスで撃墜出来るが、反動で高度が下がってしまうので真下に空撃ちしてカウンターを当て体勢を立て直す。 ⑥タイプ2は無限飛行で空対空ランス。適度にブーストしていればそうそう当たる事は無い。 基本水平or伏角攻撃で。仰角攻撃をする際は、それに伴う高度低下を想定しつつ立ち回る。 ⑦残り1隻(左奥or最奥の蜘蛛船)になったら稼ぎ支度。初期Rと合流し、アイテムを回収。 投身誤爆を起こすW、側溝に嵌まるFは持てる火力より煩わしさが勝るので置いていく。 増援Rと合流するのは死にそうになってからで問題無い。 ⑧後は船から遠いニクスの上からガイスト1発でノンアクを釣り、適宜回収。 迎撃は完全にNPC任せ。こちらは任意で1発放り込むだけで良いので、片手間に稼げる。 攻撃ボタンを押し易いのに変えても良いし、五月蠅ければSE音量以外切っても良い。 小ネタ①:ランスを真下に空撃ちすれば、地上でも上昇可能。ニクスの全長の倍位まで一気に上昇する。 小ネタ②:ランスは10%(目盛2つ)から。3発中2発しか撃てないが、反動も少なく、整地用に使える。 エアレイダー(放置稼ぎ) 戦法その① 推奨AP:乗り換え時やバトルドローンに瞬殺されない程度 推奨装備:ニクスZC、105mm速射砲Z、釣り用の精度が良いスナイプガン、ボーダーラインなどの大型トーチカ ニクスはタイプ2とコスモ、105mmは重装対策とスナイプガンのスコープ代わり、ボーダーはタイプ2と重装コスモ対策 ニクスの弾が足りなくならないようになるべく呼べるとき呼んでおけばそうそう詰まない。 なお、ニクスだとゴーン1のニクス隊を押すことで投下されたザコだけギリギリ狙うように調整でき、低高度の蜂船で安全に稼ぎやすくなる。 蜂は投下直後は滅多に攻撃しないので、ニクスに乗ってグリム隊と一緒に真下にいれば勝手に起動して移動させたニクス隊に粉砕される。 スプリガン隊長のレーザーは低高度の蜂船だとたまに攻撃が当たってしまうので、軍曹と一緒に放置するかどうかはお好みで。 ゴーン1のレンジャー隊は低空の蜂船が射程内のため合流しないように注意。 戦法その② 推奨AP:バトルドローンに瞬殺されない程度 推奨装備:コスモ用に105ミリ速射砲Z、ドローン用に精度の良いスナイプガン、 〃〃〃〃:アクティブ迎撃用にZEXR-GUN、避難所兼ベアラー突貫用にニクス レッドガード 基本は戦法その①と一緒。ZEXRが4基あって与ダメがそこそこなら大抵のアクティブは凌げる。 なので、軍曹とスプリガンはタイプ2用に温存する。 ①先ずはグリムリーパーと合流し、逸れドローンをスナイプ。粗方片付けたらコスモ狩りへ移行する。 ②コスモはZEXRを散らして防衛線を構築し、鎧にスナイプを付着させてから105mmで釣って即起爆。 ZEXRを起動して足止めしつつ105mm。ZEXRは胴体狙いなので、スナイプで胴体を削ると楽になる。 105mmリロード中は安全ならスナイプで追撃し、危険ならニクスの影や中に隠れてやり過ごす。 ③船はスナイプを付着させて後退し、ZEXR設置。ハッチ開放後直下に105mmをかまし即起爆。アクティブはZEXRで処理。 これを数回繰り返せば撃墜出来る。そこそこのZDなら6発必要。 ④ベアラーはZEXR2基付けたニクスで突貫し、フルオープンアタックかまして撃破後即離脱。 安全圏で残り2基を設置後即起動し、アクティブを片付ける。 ⑤タイプ2出現のキーとなる船は止めのスナイプを付着させてから軍曹達の後方へと逃げておく。 逃げる際、敵の侵攻ルート上にZEXRを1基設置し、起爆後即起動。 タイプ2が押し寄せる前に残り3基を設置。起動後はニクスに籠もってやり過ごす。 ⑥低高度の蜂船のみになったら稼ぎ支度。レーダーで蜂船が丸く表示される距離までゴーン1のニクス隊をニクスで押し込む。 別れ際に各ニクス隊の足下にZEXR2基ずつ設置。ニクス隊の射線を遮らない位置からニクスで接近し、ZEXR起動。 ⑦ニクスで無事蜂船直下まで辿り着けば稼ぎ開始。ニクス隊verなら稼ぎ構築後はノーダメなので安心して放置出来る。 稼ぎ自体はカンストまでかなり時間が掛かるので、コントローラーとテレビの電源を切って寝ても良い。 ※ルーチンの問題か、グリムリーパーは高架下の側溝にはまったり、開幕前方の公園から出られなかったりする。 これを逆に利用し、④の突貫は公園中央から跳ねていくと暫く置き去りに出来る。 戦法その③(スナイプガンなしプラン) ●装備 武器:ZEXRガン(DLCのブラスターだと尚いい)、アブソリュートトーチカ(ZDだと尚いい)、バルカン砲M2(連打は必要になるがM1の方が雑魚処理に有効かも?) ビークル:ニクスレッドガード(アサルトだと尚いい) AP:3000~4000程度から、高いほどいい 本編装備のみでも充分完遂できるプランだが、DLC装備を使えるとより余裕があるだろう。 ●概要 稼ぎ方自体は上記でも紹介されている最奥の蜂シップを残してのニクス押し。 但し相違点として、ドローン排除やシップ、ベアラー殴りにリムペットガンではなくニクスを使う。 エイム力もシップ付近への生身突撃も不要であるが、ニクス操作への慣れは必要か。 撤収でトーチカ以外全部★が付き、トーチカもせいぜい★5あれば十分戦える。 セットアップまでは急いでも25分程度、普通にやれば30分ほどは掛かる。装備の☆の付き方によっては更に早くなるかもしれない。 ●NPC 指揮下に入れるNPCはグリムリーパーのみ。ほかを入れたらリセット ●手法 初手に開始位置前方の適当な位置にトーチカを5つ置き(前に出すぎないように。右側のバス停より手前くらいが目安)、バルカン砲とZEXRで右側及び中央のコスモノーツ、及び釣られたアリや蜘蛛、ドローンを倒して功績を貯める。 この位置で戦っていればドローンはある程度勝手に釣れる。全て軍曹たちかZEXRが倒す。必要ならバルカン砲で。 道中でベアラーが2基近寄ってくるが、近いタイミングでニクスの要請も可能になるのでどちらもニクスで倒す。 ZEXRが再装填されたらそのニクスで直ぐ側のアリシップへ突撃しアリを殲滅。アリが落ち着いたら蜘蛛シップも撃破。 ここまででドローンは半分くらい落ち、脅威度はかなり低くなる。そのまま進めてしまって構わない。 以後、 「ZEXR装填→壊したいシップ及びベアラー近くのエイリアンをバルカン砲で釣る→トーチカに籠もりバルカン砲とZEXRで迎撃→エイリアンとアクティブ敵が消えたらZEXRを再装填→ニクスでシップ、余力があればベアラーにも突撃→トーチカに全速力で戻りバルカン砲とZEXRとニクスで迎撃→最初に戻る」 のループを最奥の蜂シップ以外全てに対して繰り返す。 例外処理としてはエイリアンが居なくなったらエイリアンの部分は飛ばすこと。そして、タイプ2ドローンが来たら一度ループを中断し、トーチカに籠もってのドローン撃破に集中すること。 タイプ2戦に関しては常に引き撃ちを意識すれば余程ニクスのAPが減ってない限りニクスが潰されることはない。弾切れしても籠もりながらのバルカン砲やZEXRで処理は間に合うので慌てて降りたりはしないように。 ニクス、トーチカの持続度は目安として1回のセットで2隻分程度。2隻終わったら乗り換えやリロードを行っておく。 ●入手アイテム備考 バルジレーザーZやテンペストATS、リムペット・スナイプガンZD等、「撤収」では手に入らないLv87以上の☆装備を狙える。入手可能レベルが72~95と比較的狭く狙いやすいのも有り難い。 それを見越し、その③ではとにかく「撤収」からのつなぎになることを考慮しスナイプガンZDを使わない装備で組んだ。 フェンサー(半放置稼ぎ) 推奨AP:バトルドローンから逃げ切れる程度(腕前次第で3000程あると安定) 推奨装備: ガリオン徹甲機関砲+スパインドライバーMA、 NC290ハンドキャノン(☆が高い程安定する)×2、 ダッシュセル+砲口安定化装置S式 基本はレンジャーでブルートSA9を使う際と同じ手順。 開幕味方を全て回収し、高架より左側の適当なビルの上から赤カエルをハンドキャノン両手撃ちで狙撃、 そこからは適宜コスモを削り落としていく。 ☆最大でも重装歩兵はしっかり当てないと倒せないので注意。 反応させすぎると事故る。 一通り倒し終えたら船を黒蟻→近くの蜘蛛→ダンゴ虫→蜘蛛全て→低空蜂の順に、 空き巣戦法で落としていこう。 バトルドローン一波目の時点で足元にアイテムが転がってると生き延びやすい。 最後のドローンを倒し終えたら、ゴーン1のニクス隊を始末しておく。 それと同時にゴーン1歩兵を回収すると良いだろう。 後は定位置に着き、適当にNPCと共に蜂を落として好きなだけ稼ごう。 2~3匹逃げられると結構なダメージを負うので長時間目を離すのは推奨出来ない。 ミッション108【烈火の大地】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:エアレイダー、ウイングダイバー 説明 ミッション終盤のアンカーを1本残して稼ぐ。 稼ぎに入ると敵は仲間が倒してくれるが、そこまでがやや厳しく慣れが必要。 ウイングダイバー 推奨装備:ビッグバンコア、ミラージュ15WR、グレキャor用意できるならライジンリミットカスタム 推奨AP:3~4000程度 コツ:大物を早いうちに落とし、ミラージュでの掃討を安定させる 開幕、グレキャで全てのディロイを落とす。上手く本体に当てれば1発で死ぬ。ENが4桁を切っても落とせなかったらリトライでいい。 後はクイーンが近づくまで延々と引きながら雑魚にミラージュを叩き込む。クイーンが近づいてきたらグレキャ2~3発で撃墜。タッドポウルも同様。 エイリアンは大体NPCがなんとかするが、NPCから離れてしまい鬱陶しいようならグレキャでの撃破を試みてもいい。 アンカーが落ちてきたらまず開始位置付近から離れながらミラージュでボス級以外をある程度散らし、ボス級はグレキャで適度に吹っ飛ばしながら味方に押し付けてお茶を濁す。 恐らくここでは残っている青タッドポウルまたはインペリアルドローンが難敵。敵が足を止めたタイミングでグレキャを叩き込めるかがカギ。青タッドはAP3000程度あれば噛みつかれてもギリギリミラージュで脱出できる……はず。 超巨大アンカーをグレキャにより最優先で落とし、開始位置から見て右前方のアンカー(田んぼ?の近くにある蜂と蜘蛛を落とすやつ)を残して残りのアンカーも全滅。 粗方の掃討が済んだらグレキャを一発右前方アンカーにぶち当てた後ミラージュで稼ぎ開始。やや離れた位置からであれば此方に来るまでに全て撃墜され、 表示限界に達するまでの放置稼ぎが成立する。 回収もミラージュの殲滅力の高さのおかげで容易。 正面突破しようとするとかなりの難関ミッションだが、大物が少なめなのでオフラインならビッグバン ミラージュで大半を殲滅できる為、★の付き方によるがオフでは結構楽。 どちらかというと大物に対し自爆・誤爆をせず的確にグレキャを当てる腕が問われるだろう。難しい場合、スコープが使えるMONSTER GZに切り替えるのも視野。ライジンはENが高い割に一発でディロイを落とせないのと射程が短いので微妙。 DLC2が必要となるが、ライジンリミットカスタムであればスコープを使える上爆破もなく扱いも簡単なのでより安全なセットアップが可能。何を使うにせよ、セットアップまでは大体10分掛からない程度か。 稼ぎ時に味方が残るかは運だが、残らなくてもミラージュで全部ハメ殺せるのでそこは安心。 エアレイダー 推奨装備:雑魚を焼き払える爆撃機類、ディロイやアンカーを破壊するバルカン砲、雑魚や大物対策のニクス 装備例①:戦闘爆撃機KM6 プランX5、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、バルカン砲M2、コンバットフレーム ニクスZC 装備例②:重爆撃機フォボスZ プラン4、バルカン砲M2、バルジレーザー照射モードZ、コンバットフレーム ニクス レッドガード コツ:とにかく仲間を残すことを意識すると安定しやすい。 戦法その①(コメントより) 開幕は敵本隊が到着するまで時間があるのでNPC回収しつつ機銃掃射二本を要請、ディロイ落ちれば御の字。 ディロイ近づいてきたら機関砲で落とす。ニクス要請できるようになったらすぐに要請、機銃掃射も適宜要請する。 ニクスで突撃しコスモノーツを優先的に撃破。 増援で出てくる小物を機銃掃射で落としつつクイーンを機関砲で落とす。 戦闘中は常にニクスに乗って応戦して要請の為に降りるのは最小限に抑える。 アンカー来たら機銃掃射で小物潰しつつアンカーを機関砲で落とす。 稼ぎたいアンカー一本を残して沸いて出てくる敵を潰す。 戦法その②(装備②の場合) 開幕は正面の広間にフォボスZ4を横置きして蜘蛛を狙う。 ディロイにバルカン砲やバルジレーザーをお見舞いしつつNPC回収。 回収の合間にフォボスを要請し続け、バルカンでディロイを落としているとNPCが集まるくらいにニクスが呼べるはず。 ニクスに乗る前にディロイをすべて殲滅しておく。 ニクスで前進してコスモノーツや飛びものを狙って焼く。回復は積極的に拾うが、無理して遠出するほどではない。 途中ニクスの要請が可能になったら適宜足元に出しておく。レッドはわりと長持ちするが、ZCは弾切れが早いので注意。 第二波の声がかかったら降りてフォボス。すぐ乗る。 ハチが来るので上空を狙う。女王蜂が来たらこっちを優先的に落とす。コスモノーツの殲滅力は大したことないので後回しでもいい。 タッドポウルの群れが第一の山場。仲間を炙ってでも敵を減らすように。 アンカーが来たら、開始地点右手のにまずバルジ(バルジZなら一発で壊せるレベルに育つ。ワンランク下のFでも通常サイズならどうにか行ける)。 正面から左手を凪ぐようにフォボス。 余裕があれば左手から奥の方にもフォボス。 正面から女王アリが来るので飛び込んで焼く。 キングクモが来るので飛び込んで焼く。 開始地点正面とその奥のアンカー、左手奥のアンカーの順にバルカンなりバルジなりを当てて壊す。雑魚を優先しないと降りた瞬間に自分がしぬので無理はしないように。 開始地点の左側にあるアンカーは赤と黒のアリを出すのでこいつを残す。 あとはアイテム回収して好きなだけ稼いで下さい。 ミッション109(オン限定)【絶対包囲網】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 最終盤ミッションで銀蜘蛛10匹を約43秒周期で投入するテレポーションシップがあるため、これ以外を殲滅した後に 銀蜘蛛を出落ちさせ続ける無限稼ぎ。 稼ぎ状態まで持っていく難易度が比較的高いが稼ぎ始めると効率が非常に良い。 オンラインミッションである都合上ボタン押しっぱなしで放置すると約10分で回線が切れるので、稼ぎ始めてからも少しは移動する必要がある。 ジャンプや定型文チャットの入力でも回線切れを回避できる模様。 各兵科の装備はあくまで筆者が稼ぎ状態まで成功した際の一例なので他の手法があることも留意されたし。 極端な話、稼ぎ用武器を持参して銀蜘蛛以外を殲滅出来ればどんな装備でもよい。 銀蜘蛛は2~3個確定ドロップするため、1サイクルで20~30個ドロップする。 ドロップ割合を仮に回復 武器 アーマー=5 2 3とすると 10分で13~14サイクル回せるので200個強の武器アーマーが見込める。 稼ぎ開始までの回収分を差し引いて50分~1時間程度稼げば1000個以上獲得しカンストすると思われる。 戦法その①(各兵科1人ずつ) レンジャー 推奨AP:4000以上 推奨装備:スローターEZ、リバースシューターXor狙撃武器、HU04ブルートSA9orイプシロンブラスト 自走レールガン 第一武器は自衛兼序盤のエアレイダー護衛。 第二武器は序盤を凌ぎきれるならば狙撃武器にしたほうが第二波以降で活用しやすい。 ビークルはディロイ・エイリアン用。 ウイングダイバー + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 推奨AP:3000以上 推奨装備:ドラグーンランス・トライ、自由枠 無限飛行で飛行戦力とディロイのタゲ取り、シップ起動後の囮。 極論死ななければ大丈夫なので回避に自信があればより低いAPでも可能。 エアレイダー 推奨AP:4000以上 推奨装備:戦闘爆撃機KM6プランZ4、ZEXR-GUN、ライフスパウトガンZM、ニクス レッドガード 第一波の雑魚散らし、銀蜘蛛処理役。 フェンサー 推奨AP:4000以上 推奨装備:槍盾、自由枠 他の兵科で不足している部分の穴埋め役。 エイリアン・蜘蛛処理用とシップorドローンorディロイ処理用。 手順 開始時正面を北、かつ12時方向とする。 蜂シップ 1時方向、ダンゴ虫シップ 4時方向、銀蜘蛛シップ 7時方向、金蟻シップ 11時方向 ①(第一波~第二波出現前まで) [W]第三波出現前まで開始地点上空周辺で無限飛行しつつタゲ取り。余裕があれば飛行勢力とエイリアン処理。 [A]道路三方、もしくは四方にZEXR設置。敵がアクティブ化したらZEXR起動後プランZ4を連打。 Z4は開始地点を通るように東西南北交互に向きを変えて要請する。 この間ライフスパウトガンを地面に撃って適宜回復し、自分が囮になりつつ要請ポイントが貯まるまで耐える。 ニクスが要請出来たら12時方向へ脱出。 [R]Aと一緒に開始地点で耐える。 ライフスパウトガンで回復しながらZEXRが撃ち漏らした蜘蛛の処理。余裕があればエイリアン処理。 Aが離脱したタイミングで自分も離脱。 以降基本的にAの護衛。 [F]同じく開始地点で護衛をするかやや離れた位置のエイリアンを処理してAがニクスを早く呼べるようにする。 R、A離脱後はやや中央寄りで2人の殿を務める。 [R A]12時~1時方向へ退避。目安としては11時方向にある噴水広場北端側に面している道路付近まで。 ②(第二波~第三波出現前まで) [W]引き続き中央付近でタゲ取りしつつ飛行勢力の処理。余裕があればディロイ処理。 [R A]北方向から来たタッドポウルを処理しつつ近づいてきたドローンやディロイを処理。 ZEXRの☆次第でリロードが終わっているので設置しておくと楽。 余裕が出来次第ビークルや狙撃武器、プランZでW周辺のドローン・ディロイ処理。 第三波出現までビークルを適宜要請しておく。 第三波出現前に蜂シップ下部にZEXRを設置しておく。 [F]W~R Aの間で任意に処理。 ディロイ全処理後。ドローンの数が減ってきたらWはAPを回復してから金蟻シップ付近へ移動。 タッドポウルが残っている場合は優先的に処理。 他3人は蜂シップ下部~2時方向あたりへ移動してドローン処理。 ③(第三波前半) [W]シップ起動後、金蟻シップ上でタゲ取りしつつ可能ならばドローン処理。生存最優先。 遠距離武器を持っている場合は余裕があればエイリアンを突いてタゲ誘導。 [A]ZEXR起動後ニクスで蜂シップを処理。その後Wに釣られなかったエイリアン等を処理 [R]自前のビークルもしくはニクスに乗り同じくエイリアン等処理。 [F]同じくエイリアン等処理。 ④(第三波後半) [W]引き続き囮役。 [R A F]周りの敵を処理し終わったら残ったドローンを処理しつつダンゴ虫シップを落とし、金蟻シップ下のエイリアンを処理。 残りの敵が金蟻シップ下の銀蜘蛛、金蟻、ダンゴ虫だけになったら他3人は2時方向へ退避。 その後Wはタゲが移らないように注意しつつ銀蜘蛛シップ上へ移動。 移動後に3人で金蟻シップを落とす。 ⑤(稼ぎ開始) [W]銀蜘蛛シップ南方向へ誘導。 [F]W誘導後、先行して残りの金蟻・ダンゴ虫を優先して処理していく。 [A]ニクスに乗って銀蜘蛛シップ下へ移動し、沸いた銀蜘蛛を出落ちさせていく。 [R]FやAの補助。出落ちが失敗した場合はリスクが高いのでAを護衛した方が無難。 残りがシップから投下される銀蜘蛛のみになったらRとA2人でニクスに乗り出落ちさせる。 WとFは散らばったアイテム拾いや出落ち組の補助など。 備考 シップ上のWが消耗している場合は余ったリバシュやライフスパウトガンで回復してあげること。 Rが狙撃武器を持っている場合は余裕があればFやAニクスに周囲の処理を任せて ドローンを先に始末するのも有効。 また、シップ起動時に金蟻と蜂シップ両方を速攻で落とすことで時間短縮することも可能。 Wはそのまま銀蜘蛛シップ上に移動して囮役。 ただしこの場合は戦力が分散した状態で第三波開幕のラッシュを凌がなければならないので当然ながらリスクが高い。 ★レッドガードならば銀蜘蛛1ラッシュで要請ポイントが貯まる。 上記戦法で他にも有効な装備例。 [W] C70爆弾 グレイ出落ち用。揚陸艇真下にセットしておけば1小隊を速攻出来る。 噴水広場北側のレーザーグレイを出落ちさせるのが効果的。 場所を正確に把握していれば第二波のディロイも数体出落ち可能。 リバシュが持ち込めなくなるため第一波を乗り切るためにはかなりのAPが必要になる。 もしくは第一波は死ぬ前提で設置予定場所の近くへ進んでおく、回復箱の近くでWかFの救助を待つ、 Aがいない場合は開始地点で設置して蜘蛛とカエルと共に心中など。 [W] グレイプニールα、プラズマ・グレートキャノン、ドラグーンランスZM グレイプニールは基本的に無限飛行中はENが余りがちになり、並行して使えるので便利。 開幕に初期位置で使うとAがニクスを要請するまでの補助にもなる。 グレートキャノンは味方が壊滅した時にシップ上からまとめて爆殺する時に活躍する。 ランスZMはシップ上から貫通して真下を攻撃する他、トライよりもノックバックが少ない為銀蜘蛛を素早く処理しやすい。 [A] 戦闘爆撃機KM6プランZ4、重爆撃機フォボスZ プラン4、FZ-GUN MX エイリアンを開幕爆殺してより素早くニクスを呼ぶパターン。 ノンアク状態で確実に当てる為に味方には初手を譲ってもらおう。 FZ-GUNの場合、銀蜘蛛シップ下に設置することでより安定して蜘蛛を処理できる。 自前で回復できないので序盤を死なずに凌ぐためにはより多くのAPが必要。 [F] 高機動装備、ヘルフレイムリボルバー両手持ち、マルチチャージャー3-4、砲口安定化装置S式 盾が無いためより多くのAPが必要。 高機動装備は近接-突カテゴリとYH7散弾迫撃砲など。 テレポーションシップに乗れるので囮役もこなせる。 また、味方が壊滅した状況でもヘルフレイムリボルバーを下に向けて撃つことで シップを貫通して下の敵を焼くことができるため立て直すことも可能。 この場合は金蟻シップ上からエイリアンを全て焼き、増援の金蟻を出落ちさせた直後が救助しやすいタイミング。 航空戦力がいないことが前提なので最低限蜂シップは片付けておくこと。 戦法その②(W4人) ウイングダイバー 推奨AP:3000以上 推奨装備:ドラグーンランス・トライ、レイピア・ノヴァ APは腕前次第で更に低くても可能。 手順 全員無限飛行で各個撃破するだけ。 タッドポウルは地表で対応した方が着地してくれる分狙いやすい。 第三波の蜂シップ速攻後のレーザー・ショットガングレイの処理が山場。 残りが銀蜘蛛のみになったら出落ち役2人と誘導組2人に別れる。 出落ち役がレイピア十字砲火の用意が出来次第誘導役が銀蜘蛛を処理。 レイピアだけでは完全には抑え込めないので誘導役1人が出落ちに参加し、レイピア2~3ランス1で処理していく。 余った1人は4時方向に設置されているニクスを運搬して出落ち位置に背を向ける形に配置する。 ニクスの腰部分に乗ってランスを撃つと下向き過ぎなければ反動を止められるので処理速度アップ。 ミッション110【かの者】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 確認済み対応兵科:フェンサー、ウイングダイバー 説明 かの者とその親衛隊エイリアンが大量に落とすアイテムを回収する稼ぎ。 盾強化したフェンサーならば、ダメージを一切受けずに攻略することも容易。逆に移動特化してもある程度の腕があればコスモノーツの攻撃は完全回避出来、やはり有効。 そのため、低アーマーでもそこそこお手軽に稼ぐことができる。 ウイングダイバーならドラグーンランス・トライを使うことで高火力を吐き出しつつ縦横無尽に上空を駆け巡り殆どの攻撃を安定して回避可能。 フェンサーと違い第二波のコスモノーツ、最終段階の隕石に瞬殺されない程度(3000程度)のAPが必要 フェンサー 推奨装備:Lv85グレート・シールド+各種スパインドライバーや槍などを両面装備、補助はバリケードシステムとLv81シールド保護装甲Y型など コツ:エイリアンに挟撃されない様に位置取りに注意し、ショットガンとレーザーだけは優先して排除すること 開始後は盾を構えてスパインドライバーなどで殴る。 グレート・シールドにバリケードと保護装甲をつけていれば、まずダメージをもらうことはない。 反射を狙う必要はなく、常時構えたまま、ダッシュを挟みながら殴るだけでよい。 エイリアン召喚の前後で、スタート地点右斜め後ろにある狭いビル街に逃げ込みたい。 こうすることでエイリアンに挟撃されにくくなり、安定した処理が可能となる。 エイリアンを攻撃する時は、スパインよりも貫通つきのブラストホール・スピアを用いればさらに快適。 ショットガン持ちだけは盾をそこそこ削ってくるので、優先的に排除するよう心がけよう。 なおビル街で戦っていると、かの者がこちらを見失うこともしばしばある。 もし余裕があれば、ショットガンに削られた盾をここでリロードしておくのもよいだろう。 第二形態に移行してからも基本戦術は変わらない。 ただし建物が破壊されるようになるため、ビル街に隠れることは不可能になる。 なのでここからは退き撃ちに移行し、常に全員を盾の前方に捉えることを意識したい。 強化がかかったグレート・シールドの防御角度なら真後ろ以外は大抵ガードしてくれるが、念には念を入れて丁寧に退き撃ちすれば盤石。 グレイ第二波召喚時には二通りの進め方がある。 一つはストームチームが来る方向へ引き撃ちして即合流、集中砲火で一気に殲滅するやり方。 もう一つはプレイヤーのみで対処し、殲滅後に銀の人のタゲを一時グリムリーパーに預け安全を確保して盾のリロードを済ませるやり方。 自身の腕とシールド耐久力とに相談しながら対処していこう。 本ミッションのストームチームは不死属性こそ無いが初期配置のレンジャーチームとは比べ物にならない耐久力・火力があり余程の事が無い限り沈まない。 回収しておけば、最後までエイリアンを処理し続けてくれるためより安全かつ快適となる。 ショットガン持ちと同様に若干面倒なレーザー、重装甲もストームチームが狩ってくれることも多い。 これさえできれば、あとは討伐完了まで同じ流れでよい。 結局のところ、補助装備積みのグレート・シールドさえあればエイリアン・かの者ともに敵の攻撃でダメージを受けることはまずない。 盾削り量の大きいレーザー持ちとショットガン持ちを優先的に排除すれば事故もないだろう。 ちなみにかの者の隕石・かかと落とし・突進は、いずれも余程運が悪くない限りは適当にやってもノーダメージでガードが可能。 なお、隕石をガードすると地面にめり込み、地の底へと落下してしまうバグがしばしば発生する。 しかしこれが発生しても10秒ほどで最上空から落下してステージに復帰できるので、慌てて退却などする必要はない。 むしろ落下中は攻撃されるおそれも無いので、堂々とリロードを済ませておくとよい。 討伐完了時、アイテム回収に回せる時間が少なめなので、「苦しんでいます」通信が入ったらエイリアンのめぼしいアイテムを回収しておこう。 ただし、苦しんでいます通信が入ったら隕石中に攻撃するのはやめておこう。 上記めりこみバグが発生してしまうと、せっかく倒したのに地の底行きということになりかねない。 一応、『マップ外でドロップしたアイテムはマップ端に寄せられて出現する』という仕様を利用し、四隅の外で銀の人を倒す事で回収範囲を大幅に縮小できる。 しかしマップ隅は建物が健在な事が多くその上に乗る可能性が出る事、当然銀の人をそこまで引っ張っていく手間が掛かる事、など面倒も増える為好みによる。 また、慣れてくると装備の二セット目はまず使わないのでこちらをブラストツインスピアの両手持ちにして回収用の機動力を用意するという手もある。 オンラインでも同様にフェンサーがタゲを取り続けることで稼ぎが可能。 オンライン装備例 R プロミネンスMA リバースシューターX EXレーダー支援システム W ライジンα 自由枠 A バルカン砲M2 テンペストATS 自由枠 レッドガードorキャリバンor★ウォーバルガ F 上記の通り お勧めの編成ははF1 A2 W1 テンペストを当てることが出来れば形態一つ分一気に削ることが可能なので、かなりのスピードで周回が可能。 テンペストATSを装備したエアレイダーが二人いればほぼ第二形態との戦闘だけで終わる。 開幕後攻撃が通るようになった段階で1発テンペストを当てる。増援演出後にもう一発テンペストを当てれば第二形態へ移行。 第二形態から第三形態への移行は通信が長すぎてテンペストで一気に削るだけ無駄なので、フェンサーがタゲを取りながら削る。 レーザー持ちエイリアンは即座に処理しないとグレートシールドといえど一瞬で消し飛ぶので、二回目の増援時は注意。 第三形態移行後にテンペストを2発当てれば爆散して終了。3回目の増援をカット出来ればかなり長めの回収時間が取れる。ダイバーのブースト連打はもちろん、フェンサーの単発ダッシュだけでも大部分を回収可能。 第二形態の突進でタゲがレイダーに移ることがある点には注意。壊滅後に立て直せるようにキャリバンを呼ぶか、レッドガードを呼んでおいて逃げられるようにしておくといい。 ★バルガなら3回目の増援を処理すれば要請が可能なので、PTの殲滅力が低すぎる場合は一考の余地あり。乗れば勝利が確定する。 ウイングダイバー 無限飛行が楽だったのは事実だが、ガチンコで殴り合う相性自体はいい。 NPC残存数がエイリアン召喚時を乗り越える難易度に直結するので、遠距離狙撃よりは近接戦闘のほうが手早く安全に終わる。 が、早くても10分前後で救急箱込の120個程度。崩れ行く街とあまり差がなく、無限飛行がない今はあちらの方がより安全である。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 装備:ドラグーンランス・トライ、ガイストD、VZプラズマコア 補足:ドラトラとガイストDの強化(特に消費EN)がある程度進んでいて、EN管理に自信があるならコアはVMラッシュコアの方が多少速い。 銀の人にはドラトラとブーストで上空から接近しつつドラトラフルチャージを当て続け、コスモノーツを呼ばれたらドラトラで上空後方へ退避、ブースト連打しながらガイストDをばら撒き、コスモノーツを処理したら再び銀の人をドラトラで貫くだけ。 銀の人の緑レーザーはドラトラで直線的に後退するだけでは被弾してしまうので、横ブーストで避けること。 APと腕に自信が有るなら、軽装コスモノーツ2、3体くらいはドラトラで出落ちしてしまうと楽。 最終形態の隕石は高度を保ちつつつ、適宜上空を目視で確認し、必要ならばドラトラで回避または破壊する。 重装コスモノーツは攻撃モーション中にドラトラで簡単に怯むのでそのままドラトラで処理してしまえばいい。 またストームチームはじめNPCが大量に生き残っている筈なので重装を任せても良い。 「苦しんでいます!」の通信が入れば至近距離からドラトラ一撃で倒せる。可能な限り接近して終わらせよう。 効率良く進むと「投入可能な戦力…無し。チェックメイトです。」の通信で倒せたりする。楽しい。 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 初期配置のエイリアン・黒蟻・蜘蛛を一定数以下(5匹以下?)にするとテレポーションシップ3隻から 投下され始める赤蜂を出落ちして稼ぐ。 増援沸きが無く、セットアップまでの時間が非常に短い。オン4人だと慣れれば5分未満で稼ぎ状態に入れる。 一度の開閉で1隻につき15匹ずつ投下され、さらに変異種のためドロップ率も良好。 大体20個前後のアイテムをドロップし、3隻フル稼働だと毎分60個以上のアイテムが出てくるため 小まめに回収しないとすぐに表示限界に達してしまう。 開幕最寄り、奥、右側のシップの順に投下間隔が約55秒、50秒、45秒と短くなっている。 慣れている人が投下間隔の短いシップを担当した方が安定しやすい。 稼ぎを安定させるにはある程度強化したINF級最終装備が必要なので事前に他のミッションで入手・強化しておくこと。 注意点として、味方の戦車は赤蜂を吹き飛ばしてしまうため稼ぎ移行までに破壊すること。 連れてきた味方もシップを攻撃しているようであれば適宜峰打ち。 3隻フル稼働を約20分で切り上げるとアーマーを合計600~700個取得しているためカンスト付近に達していると思われる。 また1隻の投下数をクローズアップすると、約44秒に1度15体落ちてきている。 赤蜂はドロップ率129%のため1度で20.4箱落ちる計算であり、約270秒でおよそ表示限界の128個に到達する。 また、AP箱と薬箱のドロップも合わせて55%ほどを占めるため武器箱が128個になるには約600秒、すなわち10分前後で表示限界になる。 1024まではそれを8回と少し繰り返せば終わるため、きっちり集めきれば一隻稼働のみでも90分ほどでカンストする計算となる。 レンジャー(ソロ放置稼ぎ) 推奨装備:MA9スレイドやTZストーク等、フレイム・ガイザーFかDA、探知機5型 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、左の輸送船に向かいながら赤コロニスト2体を倒す。 輸送船の近くにいるダイバー部隊を回収したら輸送船を落とし、周囲にいる蜂と戦いながら中央の輸送船に向かって落とす。 輸送船を落とした後、ローリング移動でレンジャー部隊をある程度引き離して囮にすると被ダメを抑えられて楽になるはず。 更に最後の輸送船の下に移動したら、落ちて来る蜂を優先して出落ちして残りの蜂とコロニストを倒す。 あとは輸送船の近くにあるシャッターの閉まった地下入り口の側面にガイザーを当てれば、輸送船から落ちて来る蜂を焼き続けることができる。 敵の火力が高くあまりモタモタしていると失敗しやすいので、思い切って前進するのがコツ。 武器が弱く1つで戦うのが辛い場合は、ガイザーではなくエメロードやリバースシューター、MR100ファング等を併用してMA9スレイド入手まで手動稼ぎするのも手。 ウイングダイバー(ソロ半手動稼ぎ) 推奨装備:ミラージュ15WR、MONSTER GZ、VZプラズマコア 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、左の輸送船に向かいながらMONSTER GZで赤コロニスト2体を倒す。 ここで倒し過ぎてしまうと輸送船の下でEN回復する時間が無くなってしまうので注意。 輸送船の近くにいるダイバー部隊を回収したらEN回復しつつ輸送船の下で待機し、開いたら赤蜂ごと貫いて落とす。 落としたらすぐさま基地の外へ退避すれば大半の蜂はレンジャー部隊に向かうので、残りの蜂をダイバー部隊と一緒に迎撃しながら「2つの輸送船が直線で並ぶ位置」に移動。 投下される蜂をミラージュで出落ちしつつEN回復し、十分回復出来たら中央の輸送船を落とす。 あとは残りの輸送船を出落ちできる範囲でアイテムを回収し、最後の輸送船でひたすら稼ぐのみ。 戦車はミラージュで拘束した蜂を吹き飛ばしてしまう為、もし生き残った場合はMONSTERで爆散させておこう。 また初手のコロニスト撃墜がMONSTER GZだと難しく感じるならグレキャ等別のやりやすいものを持ち込んでもいい。持っていればリミットカスタムが一番ラク。 但しVZプラズマコアだと距離によっては極稀にハチに攻撃される可能性がある。 飛び回れなくなるので少し難易度は上がるが、ビッグバンコアを持ち込むとほぼ確実にハメきれる。 + DLC2を開放してる人向け 推奨装備:ライジンリミットカスタム(最低でも装填数10発であること)、ミラージュ15WR、VZプラズマコアなど 上のMONSTER GZをライジンリミットカスタムに変えただけだが、セットアップまでの立ち回りを補足する形で。 まず、リミットカスタムであれば3発でシップを落とせる。このため、序盤で倒すコロニストはもう少し多くてもよくなり、味方が生き残る確率も上がる。 シップの出落ちもより簡単であり、特に1つめのシップは蜂を一体も出現させず(正確には最初の2~3匹を殺しつつ、それ以上の出現を許さないまま)落とすことも出来る。 またリロード式なので、最初の緊急チャージさえ乗り切ってしまえば即座に2隻目に移れる。 あるいは開幕のコロニスト狩りを最小限にとどめ、シップ2隻の撃墜にチャレンジすることも不可能ではない。 赤コロニスト2体のみ倒し、7発以上(合計6発で2隻落とせるので、リロードに入らないよう1発残す計算)残っていることを確認してミラージュを展開し雑魚狩り。ハッチが開いたら1つはハチが出てくる前に完封、もう1つは多少の被弾を覚悟で落とし切る。 上手く行けばかなり迅速なセットアップが可能だが結構シビアである。 GZではなくライジンリミットカスタムを使うメリットはとにかくリスクが低いこと。狙撃は楽だし、弾数を把握して立ち回ればEN不足で死ぬ恐れもない。 味方もかなり生き残るので、万一ミラージュの拘束を外れ変な方向に逃げられてしまっても即座に殺されてしまうことはない。なんならその逃げた個体もライジンであればENを消費せず狙撃できる。 推奨装備:レイピア・スーパーノヴァ、ミラージュ15WR、マイティコア 強襲の為に高アーマーを要求されるものの、その分稼ぎ構築後の回収効率が良い。 開始後、前方のレンジャー部隊を迂回し強襲。レイピアで蛙兵を倒す。赤蛙優先。 付近の蛙兵を粗方片付けたら、左の輸送船へ。レイピアでハッチ開放直後に撃墜。 一旦味方後方に避難しミラージュで蜂を捌く。隙を見て残存する戦車も破壊する。 蜂を片付けたら、今度は中央の輸送船を同様にレイピアでハッチ開放直後に撃墜。 ミラージュで蜂を封殺しつつアイテム回収を済ませたら、右の輸送船で稼ぎ開始。 北の芝地角から南にレイピア連射。適宜、低空ブーストで往復してアイテム回収。 稼ぎに移行したら輪ゴムでR2を固定し半放置可能。そのまま往復しても問題無い。 エアレイダー(ソロ手動稼ぎ) 推奨装備:スプライトフォールパワーモード、スプライトフォール射撃モードβ3、バルジレーザー照射モードZ or ZEXR-GUN、デプスクロウラーV or ニクスレッドガード 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、左の輸送船に向かいながら射撃スプフォで赤コロニスト2体を倒す。 輸送船の近くにいるダイバー部隊を回収したら残りのコロニストを倒し、輸送船の近くでビークルを要請。 投下が始まったら中央の輸送船にパワースプフォ、左の輸送船は射撃スプフォで出落ちし、右の輸送船から出た蜂は他のNPC部隊が戦っているところを射撃スプフォで援護する。 射撃スプフォは輸送船から落下中及び浮上途中、攻撃態勢で滞空している状態ならほぼ確実に命中するが、輸送船から部隊に向かって移動中は外れるので注意。 ビークルが到着したら中央にパワースプフォ、左にバルジかZEXR-GUNで抑えつつ左の輸送船を落とす。 中央の輸送船も同じように落としたら射撃スプフォとパワースプフォで右の輸送船を出落ちしつつアイテムを回収し、あとは気の済むまで稼げばOK。 フェンサー(ソロ手動稼ぎ) 推奨装備:デクスター自動散弾銃ZGXEorZG&スパインドライバーMA、NC290ハンドキャノン×2、マルチチャージャー、砲口安定化装置S式 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、ハンドキャノンで赤コロニスト2体を倒す。 デクスター&スパインでコロニストを蹴散らしながら輸送船近くのダイバー部隊を回収し、輸送船の下で待機。 輸送船が開き始めたらハンドキャノンに切り替えて速攻で落し、周囲の蜂は無視してスラスタージャンプで中央の輸送船へ向かう。 真下に着いたら向かって来る蜂をデクスター&スパインで迎撃しつつ開くのを待つ。 開いたら最初と同じように速攻で落して最後の輸送船に向かうが、その前に周囲の蜂をある程度蹴散らしておいた方が無難。 ここで引き離してしまうと最悪ダイバー部隊が全滅してしまい、回収時や稼ぎ中に漏れた敵の迎撃が面倒になってしまうので注意。 最後の輸送船の下に着いたらデクスターかハンドキャノンで出落ちしつつ残りの蜂を片付け、着地地点をハンドキャノンで出落ちしながらアイテムを回収し、気の済むまで稼げばOK。 ある程度味方NPCが残っている状態ならリロードをずらしたハンドキャノンで放置も一応可能だが、安定はしないので過信は禁物。 オン4人 出落ち役3人と回収兼補助役1人。 シップが起動するまで普通に戦い、エイリアンと蜘蛛を片付けつつ1人1隻の出落ち態勢まで持っていくだけ。 奥・右のシップにWかFで外回り気味に接近し、エイリアンにタゲられないよう攻撃に気をつける。 残った2人は味方と共に敵を攻撃して左シップ側へと誘導する。 シップ起動までに2人の出落ち態勢が整っていれば赤蜂の増援は実質15匹のみなので左シップのセットアップもかなり余裕を持って行える。 出落ちに成功した2人は次の投下タイミングに間に合う程度の距離感で残ったエイリアン等の排除を手伝おう。 回収役は散らばったアイテムの回収と出落ちの補助や漏れに備える。 ソロの時以上に表示限界はすぐやってくるので態勢が整ったら殲滅完了毎の回収を忘れない様に。 以下各兵科の装備と手順 レンジャー 推奨装備:スローターEZorMA9スレイド、狙撃武器、探知機5型 狙撃武器でカエル処理や壊し損ねた戦車の破壊など。 出落ち役をする場合は最低限スローター接射で15匹分の赤蜂を確殺可能な火力と装填数が必要。 4兵科中最も漏れやすいのでメンバーの中でRが自分1人の場合は回収役に回った方が無難。 散らばったアイテムの回収後はどれかのシップ真下で回収の手間を減らしてあげよう。 カスタム値の高いスレイドがあれば漏れはほぼ無くなりかなり安定して稼げる。 ★スレイドを1匹目着地と同時に接射し始めると130発程度で一掃できる。 ウィングダイバー 推奨装備:ミラージュ15WR、レイピア・ノヴァorレイピア・スーパーノヴァ、ビッグバン・コア シップ起動まではミラージュで援護しつつ接近し、シップ真下に進む。 ミラージュでエイリアンの注意をこちらに向けさせて奥と右の開幕出落ちをやりやすくする。 シップ起動後も漏れた赤蜂を足止めするのに最適。 連射しすぎると早いタイミングでシップが起動し、しかもエイリアンが多く残った状態になりやすいので程々に抑えておこう。 もしくは赤蜂投入までミラージュは撃たず、外回りや左シップの上を経由して右や奥シップの開幕出落ちに備えてもよい。 回収役になったときはレイピア枠を他の武器にしても可。 シップ真下についたら、上を向いてレイピア出落ち。うまくシップの真下に立つ事が出来れば、立っているだけでアイテムがほとんど取れる。 R押しっぱなしで放置しても問題無い。 エアレイダー 推奨装備:FZ-GUN MX、自由枠×2、ニクス レッドガード 自由枠で蜘蛛とカエルの処理、出落ちはニクスで焼くだけ。 自由枠はカエル処理にバルジレーザー、セットアップの自衛用にZEXRなど。 FZ-GUNは初回出落ちに使用。赤蜂2~3回分の投下を完封出来るので残敵の掃討に戦力を回せる。 出落ち役の場合は機動力の問題から自然と左を担当する事になると思われる。 回収役になる時はニクスよりも機動力があるビークルを選択してもいいだろう。 特に自分の他にエアレイダーの出落ち役がいる場合、いちいちニクスを降りて回収に向かうにしろニクスのまま回収に動くにしろ非常に面倒な為そのフォローをしてあげると楽になる。 フェンサー 推奨装備:高機動装備、ヘルフレイムリボルバー両手持ち、砲口安定化装置S式、マルチチャージャー 高機動装備でカエルや戦車の処理、出落ちはヘルフレイムリボルバーで焼くだけ。 DLC1ミッション05【ベース236侵入】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 難易度HDST以上から出てくる第4波の銀蜘蛛の転送装置を使って稼ぐ。 この転送装置からは6体まで同時に銀蜘蛛が出現し、倒されると約15秒後に倒された分が追加と非常に回転率が高い。 分割で稼いだ方が回収に離れる必要が無くなるので安全に稼げる、ステージにあるビークルで装置の下に行けば回収も楽。 ミッションの難易度が高いので稼ぎに持っていくまで相応の武器やアーマーが必要。 ウイングダイバー 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】パルス・マシンガンZDM 1波は事前にパルスマシンガンを最大チャージしてから出現させ、隔壁で狭くなってるところに当たるようにして撃ちつづける。抜けは味方が対応してくれるはず。 2波の金蟻も同じ方法で処理、3波は隔壁越しに当たるので隔壁に撃って全滅させる。 4波は隔壁抜けてすぐ左の部屋にある転送装置を破壊し蜘蛛を倒して少し待つ、敵がある程度固まった所で時計回りに転送装置を破壊していく。銀蜘蛛の転送装置だけになったら転送装置の上に乗り、銀蜘蛛の出現位置を攻撃出来て装置には当たらない場所へ移動。 後は出てきた銀蜘蛛を狩るだけ、間隔がバラバラな時は倒すタイミングを少しずつずらす。 5波の重装カエルは隔壁の陰からレイピアを撃っていれば勝手に当りに来てくれる。 フェンサー 【武器1】ヘルフレイムリボルバー×2 【武器2】FH29RE迫撃砲 + スラスター装備 【補助装備】VZスケルトン + 砲口安定化装置S式 基本的にダイバーとやることは同じ 1波はヘルフレでぐるぐる振り回して焼く、2波も同様に。 3波は迫撃砲で隔壁越しに爆破し殲滅。 4波もヘルフレで雑魚を焼きながら順に破壊していく。銀蜘蛛の転送装置だけになったら装置の下から出現した銀蜘蛛だけを焼ける位置に移動して焼き続ける。 5波はダイバー同様隔壁の陰からヘルフレで焼く。 DLC1ミッション09【対侵略生物3】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:ウイングダイバー 説明 銀蜘蛛と銀王だけのミッション。 銀王さえなんとかできればクレーンの上から一方的に攻撃できる。 ウイングダイバー 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【コア】VMラッシュコア 【アーマー】1000 前方のレンジャー部隊と合流し敵を接近によるアクティブにしながらダイバー部隊が出現するまで前進する。 ダイバー部隊が出現したら工事現場の高いクレーンの先端に乗る。 工事中の建物とそばのマンションを破壊し、見方が全滅して銀蜘蛛が来るまで少し待つ。 クレーンの上から青いビニールシートの方を向いて、左側の破壊した建築中の建物の間辺りを狙ってグレートキャノンで銀蜘蛛を爆破。 近すぎるとクレーンが壊れたり自爆するので、少し上昇してから撃つと良い。 アクティブになった敵を倒したらアイテムを回収し銀王を倒しに向かう。 小さい方のクレーンの先端くらいの高度なら地上の銀蜘蛛は攻撃してこないので、大型マンションの上から上昇しその高さになったら銀王へ接近。 ドラグーンランスを最速かつ全力で撃ちつづければ、怯みでほぼ何もさせずにエネルギーが切れる前に銀王は倒せる。 戻ってクレーンの上に退避したらドラグーンランスの射程内の相手に撃ち、敵をアクティブ化し先ほど同様爆破する。 後はアイテムを回収してクリア。 DLC1ミッション11【地底1】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 広場へと繋がる4つの通路奥から敵が湧き出してくるミッション。 金蟻・銀蜘蛛・火炎放射グレイを含む大群が押し寄せてくるが、各通路の奥に下がれば出落ちと一方向だけに絞れる為、制圧力の高い武器を使えば一気に殲滅できる。 元々の数が多い上に銀蜘蛛も大量に沸く為、適当に回収しないとあっという間に表示限界に達してしまうので注意。 開幕正面と後方、洞窟上部に登った左側と右側の4箇所から敵が出現する。 正面:正面通路を進み右に曲がると上下の分かれ道があり、分かれ道の中程上部の位置に出現。 後方:通路突き当りがY字状に分岐しており、そこの中心部やや右寄りの位置に出現。最終波は右手行き止まりが崩れた先の空洞から出現。 左 :後方と同じ形状。こちらは地形変化無し。 右 :上り坂を登りきったあたりの左手寄り。4箇所中最も空間が広い。 出現する敵の順番は以下の通り 第一波:正面から蜘蛛。残り5匹以下で数秒後第二波へ移行。 第二波:後方からダンゴムシ。残り5匹以下に減らすと数秒後に第三波へ移行。 第三波:左から蜘蛛 数秒後、正面に銀蜘蛛と重装グレイ。銀蜘蛛を5匹以下にすると数秒後第四波へ移行。 第四波:左から黒蟻、右から金蟻。残り5匹以下で数秒後に第五波へ移行。 第五波:正面から金蟻 重装グレイ、右から銀蜘蛛、後方の壁が消えて小部屋にダンゴムシ 重装グレイ2体。 オフライン・ソロ 《レンジャー》 推奨アーマー2000以上 原因:金蟻や銀蜘蛛の流れ弾、重装の火炎放射 装備武器1:フレイム・ガイザーDA以上を推奨。 以下では「ガイザー」と呼称する。 武器2:対重装&防衛用武器ex. スローターEZ、MA9スレイド 以下では「武器2」と呼称する。 補助 :自由枠(ex. 探知機5型) 内容開幕、NPCを回収して開始地点左上の洞窟を目指す。出現した第1波の蜘蛛はガイザーで足止めし、武器2は接近してきた敵の排除に使用。基本は移動優先。 自分とNPCが洞窟への移動が完了したなら入口にガイザーを設置、籠城を開始する。 ここから回収までは以下の内容で進行する。行動の基本優先度は、「1.火炎を越える、または越えそうな敵の排除」「2.ガイザーの設置」「3.武器2での追加攻撃」となる。ちなみに「3.武器2での追加攻撃」は主に、死体が密集しするなどしてガイザーの設置が困難な場合に行う事がほとんど。無理に行う必要はない。 ガイザーの設置に慣れない場合は天井付近を狙って設置しよう。壁面より凹凸が少なく、洞窟も縦に長い楕円形をしているので敵に火炎が当たりやすい。 洞窟内に出現する第3波の蜘蛛と第4波の黒蟻はガイザーにて出落ちする。敵は洞窟の三叉路から右奥側に寄った位置に出現するのでそこを狙える天井に設置しよう。 その為に出現前にはガイザーをリロードしておき、代わりに武器2で入口の敵を迎撃しなければならない。 レーダーを注視し、敵の残数が「5以下」になるタイミングを見極める必要がある。レーダーを見る癖をつけたい人は稼ぎついでにココで練習するのもアリかもしれない。 ずっと洞窟奥で戦い続けているとガイザーでの出落ち中に避難ができず、火炎に(主にNPCが)巻き込まれる。なので、出現前には多少なりとも前進して避難スペースを確保する必要があるのでそこも注意。ついでにアイテムも多少回収してアイテム上限対策やNPCの回復もしておきたい。 NPCはタゲ逸らしにだけでなく、突っ込んできたダンゴムシの押し返しや金蟻・銀蜘蛛の足止めにも一役買ってくれる。大事に守ってやろう。 回収時やその直前くらいになると重装コスモが洞窟入口に2、3体ほど待ち構えているハズ。金蟻や銀蜘蛛の数が減ってきた頃合いを見計らい、武器2で排除していこう。2体以上いる場合は無理に突っ込まず、洞窟左奥に引きこもりながら攻撃しよう。重装の火炎はほとんど届かないハズだ。 右奥にも塞がれた通路があり、いっけん洞窟のカーブで攻撃が当たらなそうに見えるが、よく重装の火炎が 壁 貫 通してくるので非推奨。 あとは重装1体を残し、右腕をもぎつつアイテム回収。最後に残った重装を撃破して完了である。アイテムは大体纏まって落ちており、重装も硬いのでNPCを峰撃ちする必要はほとんどない。 回収時、入口で倒した重装のアイテムが天井に埋まっている事がよくある。回収したい場合は探知機を持っていくと良いだろう。 《ウイングダイバー》 推奨アーマー2000以上 原因:金蟻や銀蜘蛛の流れ弾、重装の火炎放射 装備武器1:パルス・マシンガンZDMWAY系は不向き、M5以下は不明 以下では「パルス」と呼称する 武器2:黒蟻出落ち用武器ex. レイピア・ノヴァ 以下では「武器2」と呼称する コア :ビッグバン・コア 内容第1波が出現したら蜘蛛が洞窟内にいるうちにパルスで迎撃する。この間に開始地点左上の洞窟へ移動する。 第2波出現後、残った蜘蛛をNPCに任せて第1波と同様にダンゴムシを迎撃する。 第3波出現後、残ったダンゴムシをNPCに任せて左上の洞窟へ移動。パルスで蜘蛛を殲滅し、洞窟奥で籠城を開始する。 ここから回収までは以下の内容で進行する。行動の基本優先度は「1.パルス弾幕を越えた敵の排除」「2.パルス弾幕での迎撃・制圧」となる。 大まかな内容はレンジャーとほぼ同様である。 パルスは弾を敵に直接当てるのではなく、洞窟入口の天井や壁面を狙い、効果範囲でもって敵を攻撃するのが良い。 第4波の黒蟻出落ちの際、敵は一度に一斉に湧くのではなく、何回かに分かれて出現するので、レーダーの赤点が完全に消失するまで撃ち続ける事。 パルスなどの長時間連射するチャージ型武器に慣れていない隊員へのアドバイスだが、チャージ型武器は射撃中には武器の切り替えができない。なので一度リロードボタンで射撃を中断してから武器を切り替える必要がある。 「1.パルス弾幕を越えた敵の排除」の時に、切り替えが出来ずに焦り、大きな負傷を受ける可能性があるので注意されたし。 回収とその直前の内容もレンジャーとほぼ同じ。重装を1体を残して、右腕もぎつつ回収。撃破で完了である。 《エアレイダー》 推奨アーマー1000以上 原因:千鳥設置、またはビークル乗り換え時の事故 装備武器1:FZ-GUN MD(設置数2推奨)以下では「MD」と呼称する 武器2:FZ-GUM MX(設置数3以上推奨)以下では「MX」と呼称する 武器3:自由枠ex. ZEXR-GUN(火力補助) 乗り物:デプスクロウラーⅤ(Ⅳ以下は不明)以下では「デプス」と呼称する 内容開幕正面の洞窟入口にMDを2基、後方の洞窟入口にMXを2基設置する。第1波の蜘蛛出現時にMD起動。そのまま開始地点左上の洞窟へ移動。 第2波のダンゴムシ出現時にMXを起動。MDをリロードし、残りのMXを第3波の蜘蛛の出現位置前に設置。デプスも要請しておく。MDのリロードが完了したら洞窟入口に設置する。 第3波の蜘蛛出現と同時にMXを起動、蜘蛛の排除が完了次第リロード。MDを起動して籠城を開始する。 ここから回収までは以下の内容で進行する。正直、行動の基本優先度とやるべき事はレンジャーやウイングダイバーともそう変わらない。火炎を絶やさず、デプスに乗りつつ、火炎を越えた敵を排除していればそう問題は起きない。 第4波の黒蟻はデプスや余った火炎千鳥、武器3で処理すれば問題ない。 回収も変わらず重装を1体を残して、右腕もぎつつ回収。撃破で完了である。 《フェンサー》 推奨アーマー2000以上 原因:金蟻や銀蜘蛛の流れ弾、重装の火炎放射 装備武器1:ヘルフレイムリボルバー×2 武器2:回収用武器ex. グレートシールド&ヘルフレイムリボルバー 補助1:砲口安定化装置S式 補助2:移動補助系ex. ゲイルスケルトン、アドブースター5 内容適当な穴の奥に篭ってヘルフレイムリボルバーで焼くだけ。筆者的には開始位置の左前方にある蜘蛛と蟻の沸いてくる穴がお勧め。 回収の際にある程度前に出る必要はあるが、死んだら元も子もないので無理は禁物。 安定性は抜群だがソロでは蜘蛛が寄ってくるのに非常に時間が掛かる為ぶっちゃけ効率はよくない。フェンサーで回したいならオンラインに来てくれた方が同部屋プレイヤーは助かるし回転率が上がり自分もお得である。 オンライン4人(フェンサー2人以上推奨) 沸きポイントを1人1箇所担当し、それぞれで出落ちさせる。 1周にかかる時間が短く回転率が非常に高い。早ければ1周3分程度。 誰か一人でも倒れた場合立て直すのが非常に面倒な上、出来たとしても時間が掛かりすぎるのでさっさと退却or再出撃した方が効率がいい。 進行が非常に早いので隙を見て手早くアイテム回収しないと表示限界(128個)により収獲量が減るので注意。 回収タイミングはそれぞれ 正面:第二波の間と第四波の間。 第三波だけでも90個以上のアイテムが出現する為銀蜘蛛後に回収するかどうかで残りの収穫量に大きく影響する。 とはいえ第三波グレイに手間取って回収途中に金蟻出現というのが一番怖いので無理は禁物。 おそらく段差の下部分に固まりになっていると思うのでそこをダッシュで一往復するだけでも大分違う。 グレイの死体が意外に邪魔なので引っ掛からない、引っ掛かっても焦らない様に。 後方:第二波と最終波のみなので比較的余裕がある。 左 :連続で沸くが通常種なので期待値も少なく大した問題ではない。 とはいえその隣では銀蜘蛛が湧きまくっている為しっかりと回収を。 右 :金蟻と銀蜘蛛が連続で沸くためなるべく回収したいが無理は禁物。 一番安定しやすく周回ペースが早いのはフェンサー4人によるヘルフレ出落ち。 他の兵科で行う場合、高耐久で時間がかかる金蟻・銀蜘蛛が沸く正面と右はフェンサーに任せ、左もしくは後方を担当しよう。 とはいえ手際の良いエアレイダーなら右側をフェンサー並に安定して処理出来たりするので結局はメンバーの練度次第。 左側は通常種のみで地形もやりやすく、最初の出現までにも余裕があるので不慣れな隊員はここの割り当てをお願いするといい。 フェンサーorダイバーが1人以上いれば一応周回可能だが、その場合は右の金蟻後に回収する暇が無いorリスクが高くなるため収穫量が落ちやすい。 後述のダイバーが2方向を担当する方法だと3人での稼ぎも可能。 以下各兵科の装備 レンジャー 推奨:左、右、後方 左側もしくは右側担当時 推奨装備:バスターショット、ヴォルカニック・ナパーム 沸いた瞬間に沸き地点に当たるようにナパーム設置からのバスターショット。撃ったらナパームのリロードに時間を充てること。 通常種しか出ない左側ならまだしも、金蟻と銀蜘蛛が出てくる右側ではしっかり湧き地点の中心にナパームを置かないと悲惨。 左側・後方担当時 推奨装備 C70爆弾、バスターショット 後方入り口から奥へ向かってC70設置。ダンゴムシが沸いたら距離を取ってバスターショットで入り口を封鎖。1マガジンほど撃ったあたりで起爆すると一掃できる。 再度入り口側からローリング1回程度の間隔でC70を設置し、奥の行き止まり手前に余った分を集中設置。 再度距離を取り1度目と同じようなタイミングで起爆することで重装に大ダメージを与えつつほぼ一掃できる。 左側を担当した場合は1、2波の間にC70を適当に設置しておき、蜘蛛はバスターショットで片付ける。 黒蟻が出てきたらバスターショットで全て沸ききるまで時間稼ぎした後に起爆して〆。 左側担当時 推奨装備:フレイム・ガイザーF、MA9スレイド ある程度稼ぎが進んでからの装備。 ヴォルカニックは弾数、C70はタイミングがシビアだと感じる人へ。 又はオンラインでバスターショットは他プレイヤーの邪魔になる場合があるのであまり使いたくない、という時に。 ガイザーは最初は天井に少しバラける様に設置すればいい。何度か回してベストポイントを見つけたらそこに集中設置で。 スレイドは補助程度。もしくは第四波の黒アリを処理し終えてからの後方の穴への援護時に。 ウィングダイバー 推奨:左、右、後方、(正面) 推奨装備:パルス・マシンガンZDM、レイピア・スーパーノヴァ 増援全体を巻き込める位置の床・壁・天井にパルス・マシンガンを連射。銀蜘蛛とグレイ以外はこれだけで完封可能。 オンINF4人の銀蜘蛛は300発程度当てないと倒し切れないので沸きが遅い銀蜘蛛は残る場合がある。 生き残りがいたらスーパーノヴァで掃除orパルスちょい溜めでダメ押し。 後方第5波は壁が消えたら即座に重装グレイの隙間をすり抜けパルス・マシンガンで完封可能。 第4波が減り始めたらジャンプ→ホバリング→壁が消えたら前ブースト。突っ込みすぎてパルスの爆破範囲に飛び込まない様に注意。 グレイは攻撃よりも広場への移動を優先するため無視しても安全。ダンゴムシ殲滅後に背後からレイピアを浴びせよう。 射線を死体に遮られて敵が脱出する事が少なくないのでスーパーノヴァをメイン火力にするのは悪手。あくまで瀕死の掃除用。 正面を担当する場合、基本的に沸きポイントに向けてパルス・マシンガンを撃っていれば完封可能。 ただしグレイの進行や死体が射線を遮ることで自爆 出落ちが崩れてしまう場合があるので安定性はフェンサーに劣る。 武器とコアの性能次第で(パルス・マシンガンをチャージしつつ飛行可能ならば)後方2波→左3、4波(回収)→後方5波と1人で2方向を処理することも可能。 この場合2波の回収と、4波金蟻の処理速度次第になるが5波の出落ちは間に合わないので無理はしないこと。 エアレイダー 推奨:左、右、後方 推奨装備:FZ-GUN MX、ZEブラスター(or ZEXR-GUN)、パワーポストZM or ZEXラピッドランチャー(ZEXランチャー)、デプスクロウラーV or デプスクロウラー Sレンジカスタム FZによる主力級の行動阻害と殲滅の両立。左右では敵を散らしてしまう為に悪手だが後方の場合にのみZEXランチャー系も有効。 デプスは移動用のVが基本だが、右を担当するときは、出落ち用の行動阻害として優れるインシネレーターを持つ下位のデプスも優れる。 ランチャー系は敵が飛び散る為、重装グレイを倒す為の火力底上げとしてしか使わない。場合によっては、パワーポストやパワーアシストガンでデプスの火力の底上げをしたほうが効果的である。 安定した壁抜けが可能なので、壁抜けして出落ちが出来る後方は得意。 まず最初は、第2波の出現まで余裕が無いので一目散に後方に転がりつつ配置を済ませ、ダンゴムシを出落ちする。FZが育っていれば第2波は3機もあればお釣りが来るので残りは最終波に取って置くといい。ちなみにリロードが★ならば2波後即リロードで5波までには貯め直せる。 ダンゴムシを倒したらデプスに乗って壁抜けの準備。 ①抜けたい壁を背にした状態で、天井に張り付く ②天井に張り付いたまま、抜けたい壁に背中を押しつける ③デプスを降りて即ジャンプ。上手く行けば天井を抜ける ④抜けたい壁に貼り付ける形で次のデプスを要請 ⑤壁につけたデプスに搭乗。登って反対側に行く ⑥画面が多少荒ぶるが、壁向こうの空間に到着 後は、ダンゴムシ出現地点を囲うようにFZ-GUNを撒き、その他の千鳥は対重装用に消える壁近くや、自分が乗るデプスに設置する(特にランチャー系が重装ではなくダンゴムシに当たったら台無しなので要注意)。敵が湧いたら千鳥を起動し、自分はデプスで重装を狙う。 左側4波の処理が事故らない限り右の金蟻・銀蜘蛛も完封可能。 右側で完封したい場合、FZ-GUN MXの炎が沸きポイントを多方向から覆うようにすると一切身動きさせずに焼ききれる。 索敵範囲は90Mあるので気持ち遠目の位置くらいでちょうど良い。逆に沸きポイントに近すぎると明後日の方向に動いて炎が逸れる恐れがある。 炎が敵を捕らえる前に動き出されるのを防ぐ為に、湧いた瞬間の補助としてインシネレーターで焼くのがオススメ。全ての千鳥が敵を向いたらもう敵は逃れられないので、後は見ていれば良い。 なお、上記行動時に爆発系を使用するのは厳禁。 金蟻後の回収もデプスに乗れば数千焼かれる程度で安全に回収可能。多分戻るタイミングで銀蜘蛛が湧くがセントリーが対応してくれる。 フェンサー 推奨:全方向 推奨装備:移動用武器、ヘルフレイムリボルバー両手持ち、砲口安定化装置S式、マルチチャージャーorダッシュセル 全ての沸きポイントを安定して対処可能。ヘルフレイムの火力で一切の行動を許さずに溶かすことが出来る。 開幕の蜘蛛は慣性ジャンプ3回で行動開始までに射線に捉えることが出来、後方第5波のダンゴムシはヘルフレイムの射程なら重装グレイ越しに沸き潰し可能と相性最高。 ダッシュ2回→慣性ジャンプ2回で正面突き当りまで到達出来るので、2回目の慣性ジャンプ後にヘルフレに持ち替えてスピンアップを開始しておくと開幕の蜘蛛を素早く焼ける。 ただし正面の壁にぶつかるまで飛ぶと構造と湧きポイントの関係上、射線が通らなくなってしまうので注意。 1匹の脱走ですらリスクの大きい金銀を確実かつ迅速に葬れるため、正面と右側を1人ずつフェンサーが担うのが理想的。 フェンサーが一人しかいない場合は正面を任せるのがいいだろう。 DLC2ミッション02【対エイリアン4】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の上がほぼ安置。 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の1階北側玄関もほぼ安置。 Lv107武器まで確認。 青丸:初期位置。赤丸:安置位置 レンジャー 【武器】ライサンダーZF(DLC2) or MR100ファング 【補助装備】探知機5型 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の1階北側玄関に駆け込んで、裏路地を覗き込んでくるグレイの頭を狙撃。 ヘッドショットでドロップ率を稼ぐ。 大通りまで足を運べば大抵のアイテムを拾えるので、適宜回収。 ウイングダイバー 【武器】レイピア系・ヘブンズ・ゲートやグレイプニール 【コア】飛べれば何でも ミッション攻略同様に屋根の角の方を少し上って、敵が撃ってこない程度の位置からレイピア等で攻撃するだけ。 真ん中の方に近いと上に上ってくる危険性があるので出来るだけ端に寄ること。 回収時は敵と反対側から降りる、敵は上を向いていて足元がお留守なので、落ちているアイテムを回収する分には気づかれることは無い。 + ボタン固定でやりたい人向け 推奨装備:レイピア系、プラズマビッグキャノンM2など(一撃で建物が破壊できて、かつ爆破範囲が広くない武器ならなんでもいい) 推奨AP:2000程度 事前にミッション攻略でも示されている場所の周りにある建物を壊すことで、コスモノーツが高台に登ってくるリスクを落とせば ボタン固定によるフルオート化も夢ではないだろう。 ただしそれでも完全に登らなくなるわけではないので、多少の失敗は目を瞑ろう。 前方と後方にある建物を壊すくらいでビームが飛んでくるのですぐに安置の裏に隠れ、安置の右前にある建物を破壊。 後は安置に入り、四隅のうちどこかに少しだけ登り、レイピアがうまく当たる高さに陣取るだけ。 うまく立ち回れば初期APでも可能ではある(一瞬掠るだけなら初期APでも耐える)が、できれば2~3000は欲しい。。 体感的には、建築物のレンガ(?)が上から数えて11~2枚になる高さは確実に安置かつ攻撃も比較的当たりやすいベストポジション。何回か回して当たらない位置を掴もう。 武器は最低でもレイピア・ノヴァ、可能ならスーパーノヴァを選択したい。時間が掛かるほど登られるリスクも上がる。 所要時間としてはレイピア・スーパーノヴァで1周10分以内程度が目安だが、コスモノーツの動きにもだいぶ左右される点は注意したい。 一定数撃破による無線もないため回収の為にコントローラを持つタイミングが難しく、ある程度時間が経過したら適宜画面を見る必要がある。 サブに爆発系を持っていけば、クリア前に建物に埋まったアイテムを回収できる。 エアレイダー 【武器】アブソリュートDZトーチカ(DLC2) or アブソリュート・トーチカ、バルジレーザー照射モードZ、リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】アイテム回収可能な爆発物搭載機 開始地点右後ろにある三角屋根の中央がへこんだ建物の1階北側玄関に駆け込んで、ドアにトーチカを壁設置。 回転率重視ならバルジで適当にグレイを始末する。 回収率重視ならリムペットで裏路地を覗き込んでくるグレイの頭を正確に狙い、建物から離れた時かしゃがんだ時に止めを刺す。 建物内に落ちたアイテムは爆破解体時に奈落にまで落ちる可能性があるので、極力避けたい。 また、回収率重視なら確実にアイテムドロップ数の上限に達するので、可能なら合間にアイテム回収を挟みたい。 最後の1人?になったら、剥いた素顔にリムペットを貼り、反対側に誘導。 ビークルを喚んでアイテムを回収したら降機→起爆→乗機で最後の分のアイテムも回収。 フェンサー 【武器1】ガリオン速射機関砲M2×2 【武器2】慣性ジャンプ装備 【補助装備】砲口安定装置S式+マルチチャージャー 位置はダイバーと同じ、やることも同じ。 ガリオンの☆は両方撃ち切るまでに一体倒せる程度の火力があるとなお良い。 基本頭を狙って集中砲火、途中左手の装甲がはげることもあるが気にせず撃つ。 頭部装甲が破壊できれば一発ごとに怯むのでアイテムが建物に埋まるのも防げる。 慣れたらマキシマム ディスラプターを使ってもよい。グレードにもよるがブースター枠と合わせて3本持てば弾は十分足り、リロード不要なので消化が早い。 ちなみにいろいろ便利なヘルフレイムリボルバーが出現圏内になっている。 DLC2ミッション07【対エイリアン5】 + ... ※オン4人、インフェルノが前提 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科(フェンサー3人必須) 説明 通常攻略ではマップ四隅から多数の増援が繰り返し発生するので手間と時間のかかるミッションだが、 実はほとんどの敵が四隅の狭いポイントから湧くのでDLC1-11【地底1】の様に出落ちさせることで比較的短時間で手際よくクリアすることができる フェンサー3人で敵発生回数が多い3か所をヘルフレイムリボルバーで出落ち殲滅し、残る1人がタイミングの都合で出落ちさせられない敵を掃討する DCL1-11同様、効率よくかつ安定して稼ぎ周回するためには各自が敵発生の仕組みと位置を理解する必要がある 敵発生の仕組み 敵の発生タイミング(難易度インフェルノの場合)開始時点で向いている方向を北とする 第1波:開始直後、マップ北西端の角に金蟻、中央広場内の北西寄りに紫蟻、中央広場から東に行った交差点に蟻が発生、リーダーはすべて緑カエル 第2波:開始約1分後※、南西隅に「赤ガエル&金蟻」と「緑カエル&蟻」が発生 第3波:開始約2分後※、北東隅に「赤鎧カエル&金蟻」と「緑鎧カエル&紫蟻」が発生 第4波:開始約3分30秒後※、北東隅に「赤鎧カエル&金蟻」「緑鎧カエル&蟻」、南東隅に「SGコスモ&蟻」「ARコスモ&金蟻」が発生 第5波:第4波発生後、敵が残り8体以下になると四隅に発生、北西:「ARコスモ&蜘蛛」 北東:「レーザーコスモ&蜘蛛」 南東:「SGコスモ&蜘蛛」 南西:「SGコスモ&銀蜘蛛」 第6波:第5波発生から1分経過※で南西隅に発生 第7波:第5波から時間経過※で南東隅に発生 第8波:第7波発生後、敵が残り10体以下になると、北東・南東隅に鎧カエル・重装コスモ(レーザー)・金蟻・銀蜘蛛が発生(HADR以下では発生しない) 第2波以降、敵が複数回発生する北東・南東・南西のポイントにヘルフレイムリボルバー両手装備フェンサーを配置して出落ちさせる 残りの1人が第1波の敵と第5波北西隅に敵を掃討する ※敵発生条件は「『直前に起こった敵発生から一定時間経過』または『マップの敵数が一定数以下』のどちらか早く満たされたもの」という可能性がある 出落ちポイントの詳細と立ち位置例DLC1-11と違い、敵が少し広がって発生する上に動き出しがかなり早いので、慣れるまでは位置についたら、左右のリロードが被らないように早めにフレリボを出しっぱなしにした方が安全北東:北東隅の交差点の中心からやや北東にズレた位置例1:交差点に面している「Country way」の建物を背負って対角線に焼く 例2:北を向き東側外周道路の右3車線のうち右から2番目と3番目の車線の間に立ち、横断歩道手前から東側外周の建物の切れ目の間で前後の位置調整して焼く 南東:南東隅の交差点の中心からやや南東にズレた位置例1:交差点に面している「Country way」の建物を背負って対角線に焼く 例2:東に向いて南側外周道路の右側2車線のうち左側の車線に立ち、横断歩道手前から南側外周の「SUSHI de GOZARU」看板前の間で前後位置を調整 南西:南西隅の交差点から建物ひとつ東に寄った位置。南側外周を西に向かって南西隅の交差点を目指すと、左手(南側)に「BISHORN」と「MISTRAL」の看板がある建物、小路を挟んで「SUPER MARKET」の建物、そして南西隅の交差点という並びが見えるが、この小路の前に発生する 例1 西に向いて南側外周道路の左側2車線のうち左側の車線に立ち、「BISHORN」の看板前かやや後ろで位置調整 第1波担当についてどの兵科でも可能だが、ノンアクながら建物が入り組んだ広い範囲を徘徊する3グループ分の敵を掃討するので、それなりの広範囲殲滅力か機動力が必要 掃討が遅すぎると第5波が発生せずクリア時間が長くなるだけではなく、アクティブになった敵が3か所の出落ち担当へ向かってしまうことがあるので注意 逆に掃討速度を調整することで北東と南東で第4波殲滅後に第5波の発生条件を満たさずに3か所の出落ち担当の回収タイムを作ることもできる。上手くどれか1グループをノンアクのままにできればより安全【エアレイダーの装備と立ち回りの一例】装備:ZEブラスター、重爆撃機フォボスZ プラン4、120ミリ制圧破砕砲 基本方針:フォボスで整地をして射線を通し、ブラスターと120ミリ砲で掃討1:開幕、目の前の交差点中央にブラスターを全て設置 2:フォボス要請のため俯瞰画面で見ていると蟻隊の緑カエルが紫蟻の群れに合流するので、交差点左前方の建物群をしっかり範囲に入れて投下開始 3:建物が壊れたらブラスターを起動し、120ミリ砲も使って敵を掃討する 4:フォボスは功績が溜り次第要請し、右側の建物を壊して射線確保をする。ブラスターの左右60度は確保したい 5:カエルやブラスターの斜角から大きく外れそうな紫蟻を優先的に倒していく 6:ビークルは第1波掃討後のアイテム回収・移動用なので機動力があればなんでもよい。投下要請も掃討後で十分 この方法は開始位置からほとんど動かず手早く掃討可能なのがメリット。 デメリットは掃討速度を調整して第5波前に回収タイムを作れないことと、遠くでアクティブになった敵が他のポイントの出落ち担当に向かってしまったときに確実な対応がし難いこと まとめ フェンサー3人:ヘルフレイムリボルバー両手+砲口安定化装置S式、移動用の装備(ゲイルスケルトンでも可)北東、南東、南西3か所での出落ち北東担当:第3、第4、第5、第8波の出落ち 南東担当:第4、第5.第7、第8波の出落ち 南西担当:第2、第5、第6波の出落ち 兵科自由:機動力または広範囲殲滅力のある装備第1波3グループの掃討、第5波北西のグループ処理 追記 パルスマシンガン装備のウイングダイバーで出落ち担当することも出来るが、★付のハイパルス・マシンガンでも雑魚を撃ち続けながらでは鎧カエルやグレイの動きを止めきれない(良くて脚か腕の部位破壊)ので、被弾を避けられないことと倒すためにレイピアやファランクスなどの二の手が必要になる DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 海岸マップで銀蜘蛛の大群が押し寄せてくるミッション。 海岸にある程度接近すると高機動型ニクスが4機投下される為、これを利用することで逃げ撃ちや高高度からの爆撃で一網打尽にすることが可能になる。 なおここでの銀蜘蛛は165体。実はDLC2-07やDLC2-10よりもドロップ数が多い。 DLC2の全ての武器を拾えるので、何か拘りがあるわけでなければここで稼ぐのが楽。 レンジャー 【武器】ブレイザー or バスターショット + リバシュX 【補助装備】ダッシュ速度強化系 開幕と同時に左手の道を駆け抜けて、ニクスの力で薙ぎ払う作戦。 いくら化け物じみたスペックのニクスでも無策で突撃するとイトダーするので、海岸のダイバー隊を大事にしたり、ジャンプ連打で引き撃ちしたりするのが大事。距離を詰めて(減衰を避けて)きちんとマシンガンを撃ち込めば、4機のニクスで大体は片付く。 リバシュは回復用よりも、ニクスが綿あめになるのを避けるのに使う。乗り換える際の自衛にも使える。 ウイングダイバー その1 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】レイピアスーパーノヴァ等の近接用武器 【コア】マイティコア(VZプラズマコアやラッシュコアでも一応可能) 開始後近くにいるレンジャー部隊2つを回収し、高高度に飛び上がった後グレートキャノンで吹き飛ばしてそのまま海岸へ向かう。 手前の海岸に着いたらダイバー部隊を回収し、レンジャー部隊と同じように吹き飛ばす。 銀蜘蛛が寄って来たらニクスに乗って垂直飛びし、限界高度まで上がったらニクスから降りてブーストで高度を維持しつつグレキャで爆撃。 真下に撃つとニクスに当たってしまうので、降りたら少し道路側に寄って斜面ギリギリあたりの砂浜を狙うのがコツ。 道路まで行ってしまうと高度不足で自爆する危険が高いので、爆撃ポイントは必ず砂浜を狙うこと。 あとはニクスの搭乗エリアに降りて即搭乗→垂直ジャンプ→グレキャ爆撃を繰り返し、処理できる数になったら敵を処理しつつアイテムを回収するだけ。 マイティコアの場合は3発、VZプラズマやラッシュコアの場合は2発ずつ撃つようにすればエネルギーは維持できるはず。 手前の2機だけで耐久力は足りるはずだが、危ないと思ったら早めに奥の砂浜に移動して乗り換えよう。 その2 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】好きなもの 【コア】マイティコア(VZプラズマコア) 開始時に向いている方向から見て左側の高い山に登ります。 蜘蛛が寄ってきたら山から見える川沿いの崖の上へ移動します。 再び寄ってきた蜘蛛は崖に貼り付くか、崖からジャンプできずに川へ落ちるので、そこをグレキャで一網打尽にしつつ、再び山の上へ移動します。 これを繰り返すだけです。 アイテムは全て崖下に集まり回収が楽です。表示限界が来る前に、川沿いに低空飛行しつつブーストしてごっそり回収します。 敵の上を飛び越えるときに糸が当たるかもしれないので、アーマーは1000以上あったほうがいいです。 とにかく非常に楽な戦法なので、他の兵科で稼ぎたい場合も 他の兵科で稼ぐより分割で他の兵科を棒立ちさせ、この戦法を使うダイバーを操るほうが楽ではあります。 特に他兵科に慣れていない際に一考の余地あり。 エアレイダー ☆レンジャー同様、配置されているニクス4機の力を借りて銀蜘蛛を薙ぎ払う作戦です 【武器】FZ-GUN MX(蜘蛛を足止めにバーナー系セントリーが必須) ZEXRガン(持っていればブラスターだと尚よし) 重爆撃機フォボスZプラン4(必須) 【ビークル】ニクス レッドガード ※ダイバー部隊との合流時間や、戦闘は配置ニクスで行うことを考えると、アサルトを持っていても要請ptが少ないレッドガードの方がいいかもしれません。 【アーマー】開幕や乗り換えを考えると、最低2000~3000は欲しいかもしれません 開幕はセントリーガンとフォボスで前方を迎撃。ニクスはすぐに要請可能になります。 ニクスが来たらレンジャーを見捨ててニクス移動開始、開始位置右前方の浜辺に居るダイバーとニクスを拾います。 拾ったら今度は開始位置前方の浜辺へ向かい、ここでもダイバーを拾います。 セントリーガンが再展開可能になるので、その辺にばら撒きます。それから蜘蛛が集中している方向にフォボスを連打。 死亡箇所がバラバラになり回収が大変になる……と思いきや銀蜘蛛のHPは極めて高いため、倒されるのはせいぜい近寄ってきていた数匹でほかは生かさず殺さずの手負いになった個体が殆どになるだけ。 それでいて数匹は倒されるので、フォボスを再要請可能にはなります。意外としぶといのでもう1発撃ち込んでもあまり問題ありません。 トドメは浜辺のセントリーガンやニクスが刺すことがほとんどになります(厳密には多少はバラけますが、大体無視できる範囲です)。 その後の増援も同様です。浜辺からフォボスを撒いて傷を入れたり間引いたりして、セントリーガンやニクスでトドメを刺す流れです。 但し大群が肉薄する場合もあるので、その際は遠慮なくフォボスを足元に撃ち込んで逃げます。 特に開始位置と対極の位置にある場所からの増援で肉薄される場合が多いですが、これはラスト増援なので 味方や配置ニクスを巻き込んででもフォボスを撃つことで数を大きく減らすチャンスになります。 大部分のアイテムは開始位置と浜辺に集中するので、回収もさほど苦労はしないでしょう。 適宜拾っておけば上限には引っかからないはずです。 フェンサー ニクスの操縦が苦手(面倒)な人向け その1 武器1:グレートシールド、振りと弾数がそこそこ育ったブラスト・ツインスピアM5(なければM4) 武器2:同上 補助1:ダッシュセルG 補助2:ディフレクト・セルAX アーマー:敵のど真ん中に突撃するのでそこそこあったほうが安心 戦場は開始位置正面の道路。遠出する必要はない。 開始後、味方は放置して盾を構えて寄ってくる蜘蛛を適当にツインスピアで処理する。 後ろから銀蜘蛛が出てきてもやることは変わらず、ひたすら蜘蛛を刺す。 味方が全滅する頃には、大抵まとまった数の銀蜘蛛が寄ってきているので、 レーダーを見ながら蜘蛛が固まって近づいてくるのを待つ。 蜘蛛の群れがツインスピアの射程に近づいたら 盾を構えたまま群れの中心に向かってツインスピア連射(発射ボタン押しっぱなしでよい) 敵が大量にいる内は照準も適当でOK。 ツインスピアの突進力をもって自分ごと群れを刺し貫く。 群れを抜けたらダッシュで逃げながらスピアをリロード。 また群れが良い感じに固まったらスピア連射で群れを貫く・・・の繰り返し。 アイテムはスピアで突撃しているときに結構拾えるが、 表示限界に達しそうならスピアのリロード中などに適当に拾おう。 最後の大量の群れは近づいてくるまでやや余裕があるので、 その間にダッシュで逃げながら盾をリロードしておくといいが、 リロードする余裕がなければ武器を持ち替えてればよい。 敵が残り一体になったら残ったアイテムを回収して終了。 その2 武器1:グレートシールド、ブラスト・ツインスピアM5 共に★ 武器2:慣性ジャンプセット 補助1:マルチチャージャー4-4 補助2:シールド保護装甲Y型 その1の発展系。 DLC1所有かつ十分な育成済という完全にDLC2の武器を掘る事だけを目的とした稼ぎ。 ちなみに武器LVの都合上INFでやるとフェンサー用武器はDLC2分しか出てこない。 もはや盾のリロードすら必要なくなりただひたすらにブラスト・ツインスピアで往復するだけである。 慣性ジャンプは丘の上と橋周辺の増援蜘蛛を迎えに行く為の物。 そのシンプルさは画面分割で2Pを完全放置しても全く問題ない。 ページ上部に記載の単コントローラー画面分割で2Pをフェンサー以外にしてやればパワーレベリングも可能。 その3 武器1:グレートシールド、ブラスト・ツインスピアM5 共に★ 武器2:グレートシールド、超重粉砕迫撃砲(ダメージ☆9以上) 補助1:ダッシュセルG 補助2:ディフレクト・セルAX その2の派生形。 超重粉砕迫撃砲で銀蜘蛛の群れを吹き飛ばし強引に時短を図る型。 最終増援の蜘蛛が集まってきたら敵がある程度固まるように動き、ど真ん中に向けて迫撃砲を撃ちこむことでかなりの数を吹き飛ばすことができる。気持ちいい。 盾+補助装備込みで1000程度の自爆ダメージだが、固める間に銀蜘蛛の攻撃も受けるので、アーマーは3000程度あれば安心できるか。 オン3人以上その1(R1人、A1人、WorF1~2人) ヘリ空爆。テンペストで銀蜘蛛の群れをまとめて爆殺する。 ドロップが1箇所にまとまるため回収が容易で殲滅速度も早い。 おおまかな手順はWかFが初期位置で囮になり、RとAは開幕右側の山道から海岸へ移動する。 海岸でブルートを呼びそのまま浮上、Aが銃座部分に乗って待機。 囮役は頃合いを図ってヘリにタゲを移す。 あとはテンペストで思う存分吹っ飛ばすだけ。 以下各兵科の装備と手順詳細。 レンジャー 推奨装備:自由枠、リバースシューターX、HU04ブルートSA9 A護衛兼ヘリ囮役。 自由枠は開幕の移動中に囮役に釣られなかった銀蜘蛛を処理出来るもの。 リバシュは離陸前の安全確保や銀蜘蛛を倒しすぎて増援が沸かないように吹っ飛ばす保険。 道中の数匹を処理してAがビークルを要請出来るようにしよう。 Aがグレイプかキャリバンを持ってきている場合は相乗りして素早く海岸へ。 途中の味方は配下に入れないようにしておくと足止めの保険になる。 海岸でブルート申請後、Aが銃座部分へ乗ったのを確認後垂直に浮上。 Aが銃座から落ちると再出撃案件なので要注意。 ちなみにRから見てAがヘリから落ちたかのように見える挙動が度々起きたりするので定型文などで安否確認するとより安全。 以降は銀蜘蛛に攻撃されず、回収役にタゲが向かない程度の高さをキープする。 山頂程度の高さがあれば十分なので要請時に機首が山の方を向くようにしておくとわかりやすい。 上昇・下降中はAのレーザー誘導が安定しないので水平出力をきちんと維持すること。 難しい場合は最高高度まで上昇すると上下の動きが固定されてかなり安定する。 ただし燃料の消費が激しいので長引くと燃料切れになる恐れあり。 エアレイダー 推奨装備:テンペストATS、ライフスパウトガンZM、ZEXR-GUNorZEブラスター、グレイプorキャリバン ヘリ囮兼爆殺役。 ライフスパウトガンは離陸前後でヘリが損傷した際の保険。 セントリーガンは開幕の要請ポイント用もしくは離陸時の安全確保用。 自前のヘリは銃座部分に乗れないためブルートが必須。 Aが2人いるときは片方がエウロスで回収役に回ることも可能。ただし地表のアイテムを素早く掠め取れるだけの操縦テクが必要。 開幕右側山道へ移動、途中の銀蜘蛛を処理してビークル申請、Rを乗せて海岸へ。 海岸到着後、ブルートの銃座と本体の間の羽根部分へ後ろから直接ジャンプして乗り、落とされないように上空へ。 本体側に寄っていれば正面の取っ手と本体で2方向が引っかかるので落ちにくい。 ヘリ上昇・下降中は極力動かないこと。 保険にセントリーを落とそうとしただけでもズレて落ちるリスクがある。 ヘリの高度が安定したあとはテンペスト要請に備えて位置を微調整。 囮役のタゲ移しがうまくいけば銀蜘蛛の大多数が足元を飛び跳ねているためここでテンペストの出番。 銃座後方に振り向くと真下とまではいかないがかなり急角度でレーザーを地面に当てられるので落ちないように気を付けつつ爆殺。 注意点として、テンペスト飛来後ずっと下を見ながらレーザーを出し続けていると最短軌道と地面との間にヘリが重なり直撃してしまう場合がある。 目安として、要請後はレーザーを出さずにしばらく待機。テンペストの赤い光が薄まったあたりでレーザー誘導を開始するとヘリを避けて地面へ飛んでいく。 ウィングダイバー、フェンサー 推奨装備:自由枠×2、マイティコアorVMジェットコア 推奨装備:高機動装備、自由枠×2、ダッシュセルG、アドブースターG 開幕囮兼回収役。 自由枠は銀蜘蛛を処理出来るものと初期位置で倒し過ぎない程度に無力化出来るもの。 Wはグレイプニールやプラズマランチャーなど、Fはハンマー系やアームハウンドなど。 開幕からRとAがヘリ要請するまでの間、初期位置で銀蜘蛛の相手をする。 前方へ行き過ぎたり銀蜘蛛を減らし過ぎると増援が沸いてしまい、 この増援がヘリ組に向かってしまうと失敗のリスクが増えるので要注意。 ヘリ要請後は海岸へ移動し、ヘリの下を通って銀蜘蛛のタゲをヘリに移す。 離陸時に2,3匹いるだけで撃墜されかねないので上空へ離脱するまでは出来るだけ海岸から銀蜘蛛を引き離すこと。 この際できるだけ速く移動することで銀蜘蛛との距離が開きヘリにタゲが移りやすくなる。 あとは釣られずについてきた銀蜘蛛を片付けつつテンペストで爆発四散する様を眺めておく。 テンペストで吹っ飛ぶ度に大量のアイテムが出現し、増援も発生するので素早く回収、タゲられる前に素早く離脱する。 回収作業が地味に難関。 Wはヘリの高度次第ではニクス垂直跳びからの飛行でヘリに合流するのも有り。 Fは慣性ジャンプ連打で強引にタゲをヘリに向けさせよう。 もしくはヘリ直下で回収しつつ粘り、テンペストの着弾に合わせて連続垂直ジャンプで爆風範囲外まで飛び上がって避ける。 あとは最終波が安全に処理出来る数に減るまで回収と離脱を繰り返すだけ。 最終波まで沸くとあとは数匹以下になるまでテンペスト連打で良いのでヘリ真下で心中してもよい。 オン3人以上その2(A1人、F1人、自由枠1人~) 囮 テンペスト。 マップ中央の橋付近の小山(M87押し寄せる魔球の開始地点左側)の川沿いでFが銀蜘蛛を集め、 そこをテンペストで一網打尽にする。 その1よりも役割が単純かつスムーズにいけばINF4人でも10分程度でクリア可能。 そのかわり囮役にはなるべく高いAPが求められる。 Wでも囮は可能だが、テンペストの爆破範囲から素早く離脱しにくいためメンバー構成と要相談。 全兵科共通して爆発武器は散らかすだけで銀蜘蛛が分散してしまうため基本的にNG。 簡単な流れとしては 第一波を囮が引きつけてテンペスト 第二波がR部隊を襲っているところへ隊員諸共テンペスト 第三波、第四波を囮が引きつけてテンペスト 安全に倒せる数まで減ったらアイテムを全て回収してクリア 以下各兵科の装備と手順詳細。 エアレイダー 推奨装備:テンペストATS、テンペストAT、自衛武器、ヘリorデプスクロウラーV テンペストATはATSの功績が貯まらなかったときの保険。 護衛役に守ってもらいつつ、テンペストで囮に群がる銀蜘蛛を一網打尽にしていく。 開幕囮役が第一波を小山付近へ誘導し始めたらテンペスト要請。 第一波をある程度減らすと後方から第二波が出現するが、 R部隊を仲間に入れなければマップ端で団子になってくれるはずなのでそこ目掛けてテンペスト。 綺麗に吹き飛ぶと第三波が出てくるので、以降は基本的に小山の側面を狙ってテンペストを着弾させる。 平地では射線が小山の上部にしか通らないのでビークルを要請出来るようになったらマップ端の山を登り射線を確保すること。 第三波の海側や第四波は海岸のW部隊を先に狙うので到着がやや遅れる。 小山周辺の残党が少ないときは功績不足になる可能性があるため、テンペストの要請は少し様子見すること。 テンペストを要請したら念の為チャット等で意思疎通しておくとより安心。 第四波を十分に減らしたら合流してアイテム回収して〆。 Aが2人以上いる場合、過度なテンペストや余計な空爆要請は囮が合間にアイテムを回収する余裕を無くして 爆死のリスクを上げるだけなので自衛武器だけでOK。 フェンサー 推奨装備:ブラスト・ツインスピアM5、デクスター自動散弾銃ZGXE、自由枠、ダッシュセルG、アドブースターG 推奨AP:10000~ 囮役。この稼ぎの要。 第二波以外の銀蜘蛛を可能な限りタゲ取りし続ける。 開幕銀蜘蛛の群れに突進し、タゲを取りつつ小山へ誘導する。 移動が早すぎると沸きモーション中の蜘蛛が釣れないので少し粘る。 以降は小山上部や川を行ったり来たりしてひたすら囮 アイテム回収。 テンペストの要請Ptが足りないとき以外は攻撃を抑えて回避にひたすら専念すること。 どれだけ銀蜘蛛を団子状態に出来るかで効率が変わってくるため、必然銀蜘蛛密集地を移動し続けることになる。 とはいえ死んだら台無しなので危険を感じたら素直に距離を開けるのも大事。 死なない程度に糸に巻かれながら耐え抜けばテンペストで銀蜘蛛が爆発四散しアイテムで溢れかえるため 次のテンペストが来るまでに回復と回収をある程度しておく。 テンペストが小山側面に着弾する場合、小山上部から6回程度垂直ジャンプすれば爆風範囲から逃れられる。 不安な場合は慣性ジャンプやダッシュ連打で更に逃げること。 逃げる方向を小山を挟んだ海岸方面にすれば蜘蛛が側面に張り付きやすいので散らばりにくい。 自由枠 推奨装備:自衛武器 エアレイダーの露払い役。 Aに近寄る銀蜘蛛を排除し、Aをテンペストに専念させる。 2人いる場合は1人がR部隊と合流して第二波をより長く引き留める役になってもよい。 囮役が事故死した場合は速やかに接近して救助あるいは囮役を引き継ぐこと。 兵科次第では銀蜘蛛を振り切ることが難しく、Aの元へ大量に引率してしまいかねないので その場合は海岸方面で死んで復活させた囮にタゲを再び集中させるのも手。 第二波が片付いたらあとはのんびり観戦しているだけでいいので最も楽。 暇だからといって不用意に近づいて銀蜘蛛にタゲられたりしないように注意すること。 DLC2ミッション11【対怪生物】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 エルギヌスとアーケルスを怯ませながら倒していく。 倒していくごとに味方が増えるので味方が多いうちに倒せれば回収に集中しやすくなる。 怯ませる方向にも注意しなければ場外にアイテムが落ちたりするので出来るだけ場内で倒していきたい。 アイテムの回収量はミッション83のように少ないが怯ませる事が出来るなら難易度は高くないので、 武器をじわじわ集めるのも良い。 DLC2ミッション12【最後の挑戦1】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 対応兵科:全兵科 説明 銀蜘蛛のハイブどちらかを一つ残してそこから湧いてくる分で稼ぐ。 全体の流れは開始時左にある金蟻のアンカーに向かいつつ、近くの銀蜘蛛ハイブ以外を破壊し、出てきた女王蜂を仕留めたら他の大物に喧嘩を売って近づいてきたところを倒す。 おそらくこの流れが一番稼ぎまでの仕込みのアイテム回収が楽。 あとはハイブの周りをぐるぐる回り、アイテムを回収しつつ出てきた敵を倒していく、ハイブに当てないようにだけ注意。 一度に大量に出てきて出現間隔も短いので、余裕を見ても30分ほどで所得限界に達する。 但し根本的に難しいミッションなので、腕に自信がない限り稼ぎとして使うのは難しい。 兵科次第だが、ソロでのセットアップ時間は熟練プレイヤーで推定15分程度。 一方、拠点に対し強いテンペストATSやファランクスZATを持ったプレイヤーが複数人集まってのオンラインであれば5分程度でのセットアップも望める。 いずれにしても、ソロでも10分未満で200個ほどの武器orアーマーが手に入る2-8と比べてどちらが良いかは判断が分かれるところ。 『武器稼ぎ』を編集 目次へ 死に稼ぎ 死に稼ぎとは死んで再出撃を繰り返してアイテムの取得限界にかからず延々と行える方法である。 難易度による死亡時の獲得数減少があるので、基本はeasyで行うのがベスト。 武器も欲しくて難易度を上げる場合、アイテムの取得数は減る点に注意。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】が最効率かつ手間がない。 連射パッド付の非正規品での確認だが、 操作変更で攻撃を〇ボタンにしておけば、攻撃と決定全て〇ボタンで行えるので セッティング時にコントローラを一度抜いてR3スティックを上に倒したまま接続(これにより自動で視点が下に向く)し、〇ボタンだけ連射放置しておけばいいように設定できる。 ミッション87【押し寄せる魔球】 + ... 攻撃方法 ヴァラトル・ナパーム(初期型) 対応兵科 レンジャー(最低700程度のアーマーがいる) 難易度 easy やり方 まずアーマーを1000前後に調整し、探知機5型を装備、武器1にヴァラトル・ナパームをセットします。 あとはミッション開始し、レンジャーの攻撃ボタンを○ボタンに変更して、右レバーを下向きにし輪ゴムで固定したら、○ボタンを連射設定にする。 攻撃ボタンを○ボタンに変更する理由は、1 救助ボタンが該当無しになって、画面分割時の2Pを無駄に起こす事がなくなる。2 連射設定にするのが○ボタンだけで済む。 後は放置するだけで大体2波全滅から3派到着までにレンジャーは炎で倒れ、連射パッドにより自動で再出撃を繰り返します。 ヴァラトル・ナパームの強化具合では1派到達前に焼死したり、3派まで生き残ってクリアしてしまう可能性があるので一度確認してからセットすることをお勧めします。 ★のヴァラトル・ナパームだとeasy1050、hard6000、 位で丁度良い感じ。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 攻撃と回収範囲を考えると レンジャーで探知機5型を付けてグレネード武器のヴォルカニックナパーム(レベル54)を使うのが一番よさそう。 ヴォルナパ星付きだとアーマー6000程度にして連射放置してると丁度いい。 5000だと3波到達前に燃えカスになったりした。 操作変更で攻撃を〇ボタンにしておけば、攻撃と決定全て〇ボタンで行えるので、 セッティング時にコントローラを一度抜いてR3スティックを下に倒したまま接続(これにより自動で視点が下に向く)し、〇ボタンだけ連射放置しておけばいいように設定できる。 アーマー値が低い場合は視点感度を1にしておくと、開幕の敵が来る前の自傷を抑えられる。 + ... 攻撃方法 ヴォルカニック・ナパームorヴァラトルナパームZDorフレイムガイザーF(威力とリロードに星がついていること)探知機5型 対応兵科 1P レンジャー(アーマー7000~14000 武器に応じて調整)2P 自由(初期APにすること) 難易度 easy やり方1 分割画面プレイ。1Pは連射コントローラーを使用。2Pは純正で問題ないが計2個のコントローラーが必須。セット時間0秒で24時間放置稼ぎが可能。 ミッション開始後1Pでポーズ。2Pコントローラーを前進で固定。 1Pは下向きで固定し、攻撃ボタンと決定ボタンを自動連射で固定。 連射によりポーズが解除されると1Pが下向きでナパームを放ち続け、2Pは味方に向かって前進する。2Pは味方8人を傘下に加え壁際へ。 第一~第三波をナパームでさばき、第四波到達前にナパームで死亡すれば成功。自動で再出撃し、それを繰り返す。 稀に第一波中に1Pが死亡して失敗するが、これ以上APを上げると第四波までに生き残ってしまうことがあるため必要経費として割り切る。 2Pがエアレイダーの時のみ武器をテンペストにし、攻撃ボタンを固定しておくことで第二波到達前に味方ごと自爆するので失敗率が下がる。 味方はどうせ銀蜘蛛相手にそう長く粘れないので、2Pのアーマーを最小値に固定し、ナパームに巻き込んでさっさと焼いてしまう手もある。 2Pは何もしなくて良いので、セットアップがほんの少し楽になる。(あるいは、決定ボタンの連射だけを2Pに任せても良い) + ... 上記を参考に、レンジャー2人でアーマー最低2000程度でも可能なやり方 連射コントローラー2つあるならアーマー1500程度でも可能。 やり方1 攻撃方法 1P ヴァラトルナパーム(初期型)探知機5型or特型救護装置 2P リバースシューターX等なるべく効果値の高いもの 対応兵科 1P レンジャー(アーマー2000程度 武器の育ち具合に応じて調整)2P レンジャー(1Pより1000低く、1Pが2000なら1000) 難易度 easy 上記と同じ分割画面プレイ。1Pは連射コントローラーを使用。 上記と違うところは、1Pはあらかじめ救助ボタンを〇ボタンにセットしておくことと、最初のポーズ後に1Pは前身で固定すること。 また2Pは攻撃ボタンを押したままにしておくこと(10円玉等をR2に挟むなどして)。 連射によりポーズが解除されると1Pが前進しながらナパームを放ち続け、2Pはリバシュで1P2Pを回復しながら味方に向かって前進する。2Pは味方8人を傘下に加え壁際へ。 1Pも自爆しながら遅れて2Pの左隣に到着。 第一~第三波をナパームでさばき、第四波到達前にナパームで1Pが死亡、2Pが第四派の初撃で死ねば成功。たまに1P2P同時死亡することもある。自動で再出撃し、それを繰り返す。 ポイントは、銀蜘蛛が落とす回復アイテムは1Pが優先的に取得するため2Pが先に死ぬが1Pの決定ボタン連打により2Pが救助されるため1Pのアーマーが半分になること。第四波の前にほぼ確実に死んで再出撃できる。 アーマー1700程度しかなくても、ナパーム連射の切替を上手くやれば半放置死に稼ぎも可能。 やり方2 連射コントローラーを2つ使うやり方。 装備はやり方1と同じなので省略。 対応兵科 1P レンジャー(アーマー1700程度 武器の育ち具合に応じて調整)2P レンジャー(1Pと同じ) 難易度 easy 1P2Pは連射コントローラーを使用。 まずミッションを選択し難易度を選ぶ状態にしたら、 1P2P共に輪ゴム等で左スティック移動を前進に固定し、射撃ボタンを連射モードに。 1P2P同時に決定/救助ボタンを連射モードにすればセットアップ完了。 やり方1の場合ヴァラトルナパームのダメージが小さいと2Pだけが生き残って第四派到着まで30秒ほどタイムロスすることがあったが、やり方2では2Pが1Pを自動救助できるので2人同時に逝ってくれる。 アーマーが上がってくれば、上位ナパームでも同じことができる。 (ヴァラトル・ナパームDならアーマー4000程度、ZDならアーマー10000程度に調整) アーマー25000あれば1PヴァラトルナパームD、2Pアーマー最小+リバースシューターXで前進解除すればハードもクリア可能。武器Lv48~55の本編HARDEST中盤やINF序盤相当の稼ぎができる。 長時間放置して無限再出撃したいなら1Pのアーマー20000程度になると思うが、低すぎると第一波で死亡し高すぎるとハードの銀蜘蛛第四波のジャンプ移動距離がかなりあるため1Pが逝く前に回復が間に合ってしまい安定しない。 PC版steamにてコントローラ無しの稼ぎ + ... 攻撃方法 ヴォルカニックナパーム(レベル54)探知機5型 対応兵科 レンジャー(アーマー600)(800以上だとクリアしてしまうので注意) 難易度 easy やり方 ミッション突入前に[連打くん]等を用いて自動クリックの準備(設定は0.1秒に1回クリック程度)、 [キー連打リング]等を用いてエンターキーだけを自動クリックする準備して(設定は0.5秒に1回エンターキー程度) エンターキー自動化、クリック自動化を開始して放置するだけ。 大体4波到達ぐらいには開幕と同時に味方に向けて撃った状態のヴォルカニックナパームにより味方は全滅 しているので4波だけ敵の集中砲火が来て倒してくれる。 必要な操作は特になく上記の自動化をしたまま放置すれば探知機5型で楽々アーマー稼ぎが出来る 『死に稼ぎ』を編集 目次へ 修羅の道を行くあなたへ レンジャー全武器★付け計画 目次へ コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コメント欄末尾へ 1Mでアーマーが700枚以上のカンストした場合、レンジャーとエアレイダー約220前後 フェンサー約280前後 ウィングダイバー約140前後の体力増加。 アーマーカンストで差があるので、あくまでも目安です。 - 名無しさん (2020-07-19 07 30 24) DLC2-2の籠城エアレ、籠城する玄関を背にしたとき右手前にある建物にグレイが上って上からレーザーで焼いてくることがたまにある。対空防護MEなら遮れるし溶かされてもリロード軽めで張り直しが容易だからアブソDZがまだ出てない、あるいは同じように焼かれるのが気になる人は参考までに - 名無しさん (2020-11-20 14 10 52) DLC2ミッション02【対エイリアン4】のダイバー攻略は、記述のレイピア式よりも「ヘブンズ・ゲート」と「ヘブンズ・ゲート10」の様な2丁持ちで、スタート向かって右前方の2つ連なった高い方のビル(一番高いビルである必要はない)でINFまで安定してクリア出来る。勝手にアクティブになるので釣り用のホーミング武器も必要無かった。なお、2つ連なった低い方のビルは遠方からのビームが当たりやすい。 - 名無しさん (2020-12-17 10 19 24) アーマーが低くてレイピアのレベルも低いときは有効だけどヘブンズ・ゲートだと途中で攻撃やめられない、リロードが長いし最後の一体の回収が難しい、ヘッドショットにならないことがあり少し効率が悪いかな - 名無しさん (2020-12-17 18 22 32) 稼ぎになる「かもしれない」程度のものなので、ひとまず編集はせず報告しておきます。絶望の楔の巨大アンカー2,3本目をWDのレイピアで同時破壊したところ、ボスを出現させずクリアできました。3本同時破壊したら実質最初のドローン エイリアンを片付けてのダンゴムシ放置稼ぎステージにできるかもしれません。フリーな3人が居らず当方では検証困難なので、できそうな方に検証して頂きたいです。 - 名無しさん (2021-01-12 16 59 05) M67/異星の騎士に関して、ドロップ数修正されたのか使用兵科でせいぜい16~19個だったのでリライト頼みたい - 名無しさん (2021-01-16 00 10 27) 全兵科合計で平均55個でしょ。ついでにエイリアンはヘッドショットでアイテムのドロップ数倍化するから、イージー重装をほぼ確定でヘッドショットできるMEX5エメロを使ってないなら減って当たり前。実際やってみてもMEX5エメロやMSファルコンなら大抵は50個以上出る - 名無しさん (2021-01-23 16 44 14) 武器稼ぎのDLC2-07対エイリアン5だけどオン4人前提で方法としては面白く短時間で終わりそうな気がするが稼ぎはソロか画面分割でするのが一般的だと思うのでミッション攻略の方に移したらどうだろうか? - 名無しさん (2021-01-23 02 40 55) オンの稼ぎは他にもあるし、オン限定ミッションの稼ぎもあるのに何を今更 - 名無しさん (2021-01-23 16 47 19) DLC-2 最後の挑戦 - 名無しさん (2021-01-24 20 28 18) 途中送信してしまった。銀蜘蛛ハイブを2つ残し、スタンピード使っておけば25分でアーマー300個超えた(急用でそれ以上継続出来んかった) - 名無しさん (2021-01-24 20 30 31) M55 網に潜むもの、もしかして連コンにジャンプ連打させれば自動回収出来るのではないでしょうか? 連コンを持っておらず試せないので、出来る方やってみてほしいです。 - 名無しさん (2021-01-31 01 58 25) やってみたら出来ました - 名無しさん (2021-02-10 13 27 24) 反映しました。報告ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-02-11 16 05 37) 武器稼ぎの項目の DLC1ミッション04【ベース236奪還】の記述内、説明の欄に1隻稼働でも37分弱でカンストとありますが、ドロップには回復が含まれているので実際のカンストは70分弱くらいではないでしょうか? - 名無しさん (2021-05-21 12 50 36) 70分弱で正しい、やるときは80分を目安にやってる。実際に試してみれば分かるけど説明は訂正した方がいいかも - 名無しさん (2021-05-21 17 44 56) ここで聞いて良いのかわからないんですけどレンジャー武器☆付け計画のところにあるDLC武器の簡単な☆付け方法ってなんなんでしょう? - 名無しさん (2021-08-27 09 17 18) 私は236奪還と対侵略生物5でやったな慣れるとレンジャーだけでも出来るし - 名無しさん (2021-08-27 18 31 57) 簡単じゃないけど対前哨基地を分割で銀蜘蛛輸送船を2時間半やりカンストする、対怪生物を周回でこの2ミッションでほぼDCL武器アップできる。ただしライサンダーZFやバスターショット、ブレイザーは必要。 - 名無しさん (2021-08-28 03 03 16) 統計取ってない体感だけど、持っていった武器と同系統の武器が多めに出る印象。レイピア持っていったらレイピア含めてランスとかが他の系統よりちょっと多く出てその上で星が増えるとか増えないとかある感じする。 - 名無しさん (2021-09-14 17 51 47) DLC1ミッション04 ベース236奪還 - 名無しさん (2021-09-15 22 20 37) DLC1ミッション04 ベース236奪還 INF 画面半 半放置 WD(レイピアノヴァ+ミラージュ12WR)+WD(レイピアノヴァ+ドラグーンZM) ・まず1Pミラージュ持ちを基地の左右どちらかに全面ロックオン距離で自動攻撃状態で配置(蜂落とし) ・2Pドラグーン持ちがカエルを排除。シップ一隻を落とす ・安全になったら1P、2Pを2隻のシップ直下でレイピアオートで配置 ・回収はお好みで。終了時はシップにドラグーン2発 - 名無しさん (2021-09-15 22 35 52) ミッション101【崩れ行く街】 - 駄馬子 (2021-09-20 05 55 54) ミッション101【崩れ行く街】 引き打ちとか上手く出来ない駄馬子は4派以後は遠方正面に見えてるビルから今までと逆方向にGチェイサー攻撃を継続した方が安全ですね。途中で回り込んで来た蟻にビルを壊されるタイミングで線路上の仲間を越えて反対方向へチェイサーチョイ撃ち支援しながら着地。レーダー見て近付く蟻をレイピアで始末しながらジャンプチェイサーで仲間支援。十分に敵が減ってきてからアイテム回収(敵の処理は仲間任せ)。こんなやり方でも武器箱6~10個はゲットできます。 - 駄馬子 (2021-09-20 06 05 56) 追記:これは戦法その①の派生として引き撃ちで敵を処理する腕の無い駄馬子向けです。殲滅は仲間任せなのでゆっくりアイテム回収する時間はありません。4波後使用ビルが壊された後、仲間を越えて着地した際に自分に寄って来る蟻は数匹なので、それさえレイピアで始末すれば後は安全に最後まで行ける方法です。 - 駄馬子 (2021-09-20 06 58 14) PS4で放置稼ぎする方、R2の - 名無しさん (2021-10-01 19 52 20) 途中送信すまぬ、R2のとこに1円玉挟むと押しっぱなしになるのでオススメ - 名無しさん (2021-10-01 19 53 50) 途中送信すまぬ、R2のとこに1円玉挟むと押しっぱなしになるのでオススメ - 名無しさん (2021-10-01 19 54 36) 途中送信すまぬ、R2のとこに1円玉挟むと押しっぱなしになるのでオススメ - 名無しさん (2021-10-01 19 54 57) Wi-Fiの調子悪くて連投してしまった。。。すまない(定型文 - 名無しさん (2021-10-01 19 57 45) ヘルフレイムのグレードが★6から全然上がらない。押し寄せる~で★5→★6になったきり。dlc地底M11でも全く上がらない。さすがにこればっかりしてると飽きるな。EDF6 - 名無しさん (2021-10-25 23 32 48) ↑EDF6もこんな調子じゃすぐ飽きるかもな。(書き込みミスで連投した)。 - 名無しさん (2021-10-25 23 35 23) ヘルフレイムはレベル82だから地底1(84~106)だと範囲外だと思うんだけど、このレベルだとINFより幅が狭いHARDESTが狙いやすいから対怪生物をブラツイ両手持ちで回すと出るかな - 名無しさん (2021-10-26 00 31 52) 私ならベース236奪還をINFでやるかな 星6のヘルフレイムでも通用するし、周回タイプではなくひたすら同じ場所から攻撃すれば良いからテレビや各動画配信サービスのやつ見ながら出来るし 違うの見てるからあまり飽きないんだ だか赤蜂なのでドロップ良いからすぐ100ほどはいくから適度に回収しないと倒す意味ないけどね - 名無しさん (2021-10-26 17 57 57) DLC1の7テレポーションアンカーにC70と適当なアサルト持ってイージーで爆弾魔やるとアーマー貯まるし楽しくて仕方ない - 抜け感 (2021-11-04 21 41 36) 降り注ぐ魔球、フェンサーでかなり楽なやり方 必須装備はバリケードシステムと盾 重迫撃砲 安置に入ったら迫撃砲ぶっぱなし、盾で自爆ダメージを無効にする 上位品でも約3発でシールドリロードが必要だけど、周囲約24mを一撃で排除出来るのと、武器枠と補助枠がそれぞれ空くので装甲やマルチチャージャー等積める - 名無しさん (2021-11-15 08 07 52) DLC2の対怪生物のアーケルスとエルギヌスがいっぱい出てくるところで - 名無しさん (2021-11-17 21 00 22) 間違いました。DLC2の対怪生物のアーケルスとエルギヌスがいっぱい出てくるところで フェンサーのグレートシールドと槍系の武器で稼げます。補助はシールド保護YとバリケードシステムXでいいです。おすすめは画面分割でフェンサー(前述通り。槍系のお勧めはツインスピア)とエアレイダー(テンペストATSといい感じの空爆ビークルはウォーバルガかストライクバルガ)でまずエアレイダーがテンペストで攻撃して空爆、そのあとフェンサーが盾を構えながら攻撃。エアレイダーは死んでもいいです。 - 名無しさん (2021-11-17 21 06 23) また間違ってしまった。すみません。続きを言うとエアレイダーはバルガを呼ぶときだけ蘇生でいいです。そのときに空爆を叩き込めるならやっちゃってください。ただテンペストを叩き込むのは遅すぎるのでお勧めしません。エアレイダーの代わりはレンジャーでもいいです。ブレイザーが理想ですが無理そうならスナイパー武器などの射程の長い武器をテンペストの代わりにしてください。補助はEMCXなどビークルがお勧めです。ウイングダイバーはライジン打って死んでください。蘇生もいりません。極論フェンサー一人でも盾のリロードをうまくやれば行けますのでフェンサーじゃないほうは放置でもいいですが空爆やバルガを使うと楽になります。自分は銀蜘蛛稼ぎで挫折したのでこの方法ならブレイザーなども入手できます。 - 名無しさん (2021-11-17 21 15 17) ウイングダイバーならファランクスもよさそう。 - 名無しさん (2021-11-18 00 13 23) 補足としてフェンサーにボタン固定で盾でタゲをとってもらってブレイザーで殺すというやり方もあります。 - 名無しさん (2021-11-18 21 15 46) あの〜。稼ぎのところに対怪生物がないんですけど - 名無しさん (2021-12-19 20 08 58) DLC2の対怪生物がないです - 名無しさん (2021-12-19 20 10 14) M87の滝壺ダンゴミッションで安全な攻略法みつけました。効率良い稼ぎと言うよりは安全に稼ぐ方法ですが - ストーム0 (2021-12-28 16 39 48) オフラインですが・・・ 武器はアサルトライフルかショットガン、もう一つは火炎砲。補助でハイブリッド対爆スーツ。方法なんですが・・・天然γ型要塞にこもるのは同じです。ですがダンゴムシの群れで前とか見えなくなったり弾き出されてオワタになルのを防ぐべく可なり集まってきたら火炎砲でなぎ払います。そうするとダンゴムシがハヴォック神のお告げに従って相当吹き飛ぶので、残った奴を安全に処理できます。NPCは峰打ちか置いてってダンゴムシと戯れて貰うことをおすすめします。 既にあったり間違っていたらごめんなさい - 名無しさん (2021-12-28 16 45 20) ハイブリッド対爆スーツより回収が楽な探知機5型の方がいいと思う - 名無しさん (2021-12-28 19 46 13) 画面分割稼ぎのM107侵略者大結集 - 名無しさん (2022-01-02 08 09 23) ミスすいません、画面分割の侵略者大結集で探知機5レンジャーに仲間全回収して高空のハチシップ真下放置と、発射までの時間☆のフレイムリボルバーDC2丁フェンサーを開幕画面から見て左奥のクモシップ(建物の瓦礫┌にクモが落下する)の下で左右に200~300弾数程差をつけて真上撃ち放置で安定して稼げたので書いておきます。ハチ側レンジャーは動いてしまうのでたまに拾いに歩く必要がありますので好みでブルートにするといいかもしれません。クモシップ側フェンサーは最大まで真上向きにせず少し斜めにすると落下死体に押されてずれるのが無くなるっぽいです。アイテム直接キャッチする立ち位置は┌の瓦礫の両端の間辺りです。 - 名無しさん (2022-01-02 08 25 16) 一番奥のハチシップの左のクモシップ直下でフレイムリボルバーDC真上撃ちの方が落下アイテム直接キャッチしやすかったです。 - 名無しさん (2022-01-21 15 26 42) DLC2M8銀蜘蛛ソロ、アーマー1526で初期型ナパーム(4発ダメ240)5型で9時間死に稼ぎ可能報告。連射コン必須 - 名無しさん (2022-02-12 10 38 47) ベース236奪還で30分アーマー稼ぎ、装備はM9スレイド(みねうち&シップ落とし用だからストーク系でも多分代用可)とMLRA-TFに探知機5。 - 名無しさん (2022-02-24 09 25 50) 途中送信してしまった。難易度easyでアーマーは自爆を考慮しても500程度あれば余裕。味方のタンクを最初に排除、初期配置の敵を排除しつつ残りの味方を全排除。落ちてるアイテムを全回収したらシップは全部残して赤バチをできるだけまとめてMLRA-TFで撃墜。三回ほどやれば表示上限ギリギリになるからそこで回収。これでアーマー500近くと武器150~200くらいを稼げる。死に稼ぎ用にスタンピードXMを持ち込んでみたけどみねうちが面倒だった。スレイドの代わりにバスターショットとかなら楽かもしれん。 - 名無しさん (2022-02-24 09 39 30) バスターショットで試したら50分で合計アーマー901、武器390だった。自爆を避ければこっちでもアーマー500で通用しそう。 - 名無しさん (2022-02-24 10 48 45) DLC2-8の銀クモで死に稼ぎをしてるけど、 - 名無しさん (2022-03-27 09 38 06) 途中送信失礼。ヴォルナパ星付きだとアーマー6000程度にして放置してると丁度よさそう。5000だと3波到達前に燃えカスになったりもあった。あと、連射コンのセッティングだけど、非正規品でやっててコントローラ接続時にR3スティクを上方向に倒したまま接続→接続後、R3スティックを正常位置に戻してそのまま戦闘画面に行くと、常に下側に向くようになる(コントローラの初期位置を上に倒した状態と認識してるっぽい)ので、稼ぎ放置中にスティックへの負担が減らせる。また、捜査変更で攻撃を〇ボタンにしておけば、攻撃と決定全て〇ボタンで行えるので、セッティング時にコントローラを一度抜いてR3スティックを上に倒したまま接続すれば、〇ボタンだけ連射放置しておけばいいように設定できる。 - 名無しさん (2022-03-27 09 51 32) DLC1-4 ベース236奪還、難易度インフェルノ、画面分割プレイ(コントローラー2つ必須かもしれない)。エアレイダー(スプライトフォール射撃モードβ3・スプライトフォールデストロイ・スプライトフォールパワーモード・ビークルはニクスレッドガードがオススメ)とフェンサー(ヘルフレイムリボルバー2丁と砲口安定化装置S式は必須、もう1つの補助装備はVZスケルトンかマルチチャージャーのお好みで)。手順、最初にレイダーでスプフォ射撃モードでカエルを撃ち抜きつつレンジャー2部隊を回収→カエルが全滅or残り1匹になったらフェンサーを後退させておく(大体慣性ジャンプ2回か3回分の距離後退させておくと後々赤蜂に狙われにくくなる)→船の蓋が開く音が聞こえたら1番右と真ん中の船にスプフォデストロイとスプフォパワーモードを分けて撃つ(出来れば蓋の近くにある︶←こんな感じの突起に向かって撃つと蜂を倒しやすい、それとスプフォパワーモードは蓋が開ききってから要請すると蓋が閉じるまで攻撃が続く)→残った1番左の船から落ちてくる蜂をスプフォ射撃モードで倒しつつビークルを要請、乗れるようになったらすぐに船を攻撃 - 名無しさん (2022-05-22 07 41 42) →左の船を撃墜したら次は真ん中の船を攻撃しに行きつつ右の船にスプフォデストロイで蜂を倒す→残りの船が1番右のだけになったらフェンサーで右の船に近づき、フレイムリボルバーを構えて発射(この時船の内部に攻撃を当てないように、蜂の投下地点からダッシュ1回分程度の距離を取り斜め70〜80度ぐらいの角度で撃つ事、それによりレイダーのビークルでの回収放置が可能になる)→フェンサーで近づく最中に船の蓋が開いたら適時レイダーに切りかえてスプフォデストロイとパワーを撒く→フェンサーの配置が終わったら攻撃ボタンを固定して、レイダーで落ちているアイテムを回収→アイテム回収が終わり次第蜂の投下地点にビークル固定、あとは放置。終わりたくなったらフェンサーのヘルフレイムリボルバーの角度を内部に向けるかビークルで攻撃。2時間程放置でアーマーが700前後手に入るのでアーマー稼ぎとして使うのもありかもしれません - 名無しさん (2022-05-22 07 53 52) 更に追記、アーマーはどちらも2000〜3000程あると安心 - 名無しさん (2022-05-22 07 57 59) オンDLC1-11レンジャー正面立ち回り アーマーオン制限限界ならバスショとヴォルナパ(ハイブリッドXE)で封殺できたので報告。開幕即ダッシュで蜘蛛をバスショで封殺、大体5000位食らうが封殺可能、できたらバスショリロードして銀蜘蛛の出現を待つ。出現地点にヴォルナパ発射して動きを止めつつバスショを銀蜘蛛の出現地点に2マガ程打ち込めば銀蜘蛛封殺可能、1マガ目はやや間を置きながら撃って2マガ目は普通に連射で安定。金蟻来るまで回収しつつバスショ→ヴォルナパの順でリロード、ヴォルナパ終わったら金蟻も銀蜘蛛と同様に封殺、ヴォルナパのリロ間に合わなかったらヴォルナパ使わずにバスショで封殺。 - 名無しさん (2022-07-04 13 46 48) DLC2ミッション08【対侵略生物5】を分割プレイする理由はなに? - 名無しさん (2022-07-06 00 38 09) レンジャー以外の兵科へのアーマー配分の振り分け用かな?少なくとも現バージョンではレンジャーにアーマーが集中して問題ないなら2pを使う意味はなさそう - 名無しさん (2022-07-07 13 27 00) 説明に書いてある「そのミッションに向いている兵科が戦闘をこなし、育てたい兵科は放置(またはビークルに乗せて放置稼ぎ担当にする)」のパターンかと。 - 名無しさん (2022-07-07 14 29 35) アーマー低くもダイバーなら稼げたしDLC2のレベル112の兵器も出るからよくやった。 - 名無しさん (2022-07-07 21 10 54) ソロまたは2画面、つまりは一人でできる現状最高率の稼ぎ場ってどこになる?ソロだと異星の騎士で2画面ありだとベース236侵入だと思うんだけど。 - 名無しさん (2022-08-11 20 44 12) ミッション55【網に潜む者】はウイングダイバーで輸送船の真下で真上に向かってレイピア打ちっぱなしでも放置できそう。回収はレンジャーかエアレイダーでビークル使って道路の上に登ってもいいし、いっそ道路破壊して下で二人並んで立っていればいい。運が悪いとレイピア弾切れのわずかな時間で攻撃されることがあるかもしれないが。 - 名無しさん (2022-08-20 01 35 14) ミッション110は画面分割、かつ中途半端な装備でも武器稼ぎ出来たので報告。装備はエアレイダーに1.パワービーコンガン64 2.パワーアシストガン66 3.対空トーチカME ウィングダイバーにビッグバンコアとガイスト63を装備させて、ひたすらガイストで攻撃。アーマーはある程度必要になるし放置はあんまり出来ないけど、十分程度で終わるし安定して高レベル武器を稼げるから、アーマーだけ育ってる感じの人におすすめ - 名無しさん (2022-11-24 22 48 42) 補足として、銀の人が死ぬちょっと前に攻撃を辞めないとガイストの爆撃でアイテム回収出来なくなるから、「ストーム1」って叫び出したらガイストの射撃をやめる必要がある。それとエアレイダーにはアイテム回収用と事故った時用に高レベルのキャリバンが良いと思う。エアレイダーはちょっと離れたところで待機して、 - 名無しさん (2022-11-24 22 58 24) 途中で送信してしまった……。 エアレイダーはちょっと離れたところで待機して、コスモノーツ討伐でポイントを溜める。キャリバン出せるようになったらすぐに呼んで、ウィングダイバーが死にかけるまではなれたところでふたたび待機。事故ったら駆けつけて蘇生と回復をさせてまた待機を繰り返す感じになります。何かご質問あったらコメントください。 - 名無しさん (2022-11-24 23 01 12) DLC2-11対怪生物を効率良く回す装備って何でしょうか?(エアレイダー) - 名無しさん (2023-02-22 11 35 55) カノン砲とヘリ。とまぁ105ミリ砲の系列。飛べば全て片が付くし、カノン砲はうまく当たれば2.3匹同時に1要請で始末できるからおすすめ。まぁどちらも癖のある装備だが。 - 名無しさん (2023-02-26 13 47 15) DLC2M8銀蜘蛛ソロ アマ1500初期ナパ 2000からスティック感度1斜め下(ほぼ平行)ナパd探知機3以上で可能 新規でハーデスト装備ない人用 - 名無しさん (2023-02-26 11 22 21) DLC2ミッション02, - 名無しさん (2024-02-17 20 35 02) ↑すみません、キーボード操作ミス。DLC2ミッション02ですが、ブレイザー拾ったらブレイザーで頭狙った方が早い感じ。スナイパーライフルだと次弾撃つ前に相手が動けてしまうけど、ブレイザーだとずっとダメージ与えられるからのけぞり続けてさせて頭破壊までいける。 - 名無しさん (2024-02-17 20 38 20) 久しぶりにEDF5起動して、ちょっと他には無いような稼ぎを思い付いたので長文投稿 ※要画面分割、ゴリ押し前提数万程度のアーマー、実用的には難易度HARDまで、60匹のフルアク銀蜘蛛との終わりなきガチバトルを楽しみたい人向け、セットアップ約10~20分、稼ぎ開始約20~30分で取得数カンストを確認 DLC2-11 最後の挑戦1で銀蜘蛛ハイブ2つにバルガを引っ掛けてフルアクにして狩りまくる作戦 バルガが敵拠点級に乗ると極軽微または0ダメージを与え続けることを利用する(例えばミッション4 228基地の危機 後篇でアンカーの上にバルガを要請すると弱点部分がダメージリアクションで光り続ける※何時間経っても破壊されない…?) - 名無しさん (2024-02-21 01 48 19) ・流れは大きく分けて次の5点 ①金蟻アンカー、蜂ハイブ2つ速攻破壊、バルガ要請、テンペスト自爆 ※初期配置敵フルアク ②アクティブ敵とコロニスト迎撃、アイテム回収 ③残りの金蟻アンカー破壊、バルガ要請、ボス級とアクティブ敵迎撃、アイテム回収 ④整地、バルガ配置、ハイブ起動 ⑤銀蜘蛛迎撃、稼ぎ終了後ハイブ2つ破壊、アクティブ敵殲滅 - 名無しさん (2024-02-21 01 49 10) ・対応兵科:エアレイダー+他3兵科 分割1P:エアレイダー(拠点破壊、バルガ要請役) 装備1:レベル87 テンペストATSまたはアンカーを破壊出来てリロード☆の高い他テンペスト 装備2:レベル86 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 装備3:自由枠(リムペットチェーンガン等整地用爆破武器、ZEブラスター等迎撃用武器) ビークル:レベル110 ストライクバルガまたは下位バルガ(※ハイブ接近時銀蜘蛛の猛攻に耐える必要あり、下位バルガだと配置完了まで持たない可能性も) アーマー:拠点破壊時およびバルガ要請と操縦時以外寝ているため基本は不問、テンペスト自爆するときに着弾まで耐えられる程度のアーマー(5000程度?)があればよい 分割2P:エアレイダー以外(敵迎撃、銀蜘蛛狩り役) ※装備詳細は後述、銀蜘蛛狩り用近距離武器と砲兵コロニスト含む敵を倒せる武器など アーマー:難易度、銀蜘蛛との戦闘スタイルにより変化するが大体30000程度あれば安定する - 名無しさん (2024-02-21 01 50 43) 以下解説 ①開始正面を北とする。まずは分割2Pを北西金蟻アンカー奥の安全な画面端まで敵をアクティブにさせないように避難。次に分割1Pエアレイダーで北西の金蟻アンカーにテンペスト要請。要請後もレーザーを照射し続け、ミサイルがアンカーを向いたら北を向き着弾前にKM6をその場で要請。これで金蟻アンカー1本と赤蜂ハイブ2つが壊れるので、下を向きテンペスト要請。ミサイルが発射されたら続けてバルガを要請。その後下を向きテンペストの誘導レーザーを照射し続け集まってきたアクティブ敵ごと自爆。 - 名無しさん (2024-02-21 01 51 49) ②2Pに交代し残ったアクティブ敵を殲滅する。なお、降下挺開閉時に画面端で隠れていれば砲兵コロニストはアクティブになっていても砲撃はしてこないのでまずは近寄ってくる危険な赤蜂、金蟻、銀蜘蛛の順に倒していく。ある程度敵が近寄ってこなくなればエアレイダーの救助に向かうが、テンペスト着弾の余波でコロニストがアクティブになっていることが多いので砲撃に注意する。周辺のアイテムを回収しながら倒れたエアレイダーに近寄り、アクティブな敵が周囲に居ないことを確認してから救助する。 - 名無しさん (2024-02-21 01 52 19) ③エアレイダーが起き上がったら2Pは北西金蟻アンカー付近にて待機し、クイーン出落ちに備える。エアレイダーはテンペストを南東金蟻アンカーに要請し、さらにもう1機バルガを要請しておく。アンカーに着弾したらエアレイダーは放置、2Pでクイーンを迅速に出落ちし北西画面端、外周路でアクティブ敵の迎撃にあたる。コロニストまで殲滅し終えたらあとは反応していないキング、マザーを撃破。再度反応した銀蜘蛛を殲滅しエアレイダー救助、アイテム全回収。 - 名無しさん (2024-02-21 01 52 50) ④ここからは整地。両ハイブの間の建物を出来るだけ破壊し、銀蜘蛛を素早く接近させられるようにする。のちの銀蜘蛛との戦闘場所として、北東または南西角画面端付近の建物をマップ外の破壊可能な範囲まで破壊し、マップ外で倒した銀蜘蛛のアイテムドロップがマップ端に纏まり回収しやすくする。当然ながら整地中は絶対にハイブや銀蜘蛛に攻撃が当たらないようにすること。当たりそうなら無理に整地する必要はない。程々でOK。整地後はステージ開始位置に戻り1P2Pともバルガに乗り込み、それぞれが別々のハイブにレーダーの銀蜘蛛赤点が▲から●になる程度まで近寄る。その後まずはエアレイダーでハイブに接近し、ハイブを支えている土台に片足を乗せる。乗せ方としては、正面からハイブに当たってそれ以上前進出来なくなったところで向きを90度転換させ、横移動入力すると両足が大股開きになって片足が土台を踏みつける。うまく乗せられなかったり銀蜘蛛にバルガを破壊されそうになったときはバルガから降りてハイブに向かってバルガ要請すれば、輸送されたバルガがハイブ内に入り込む。成功すればダメージリアクションの土煙は上がらないが継続的に0ダメージを与えている状態になり、湧いてきた銀蜘蛛は即アクティブ化してこちらに向かってくるようになる。もし片足が乗っていなかったり要請したバルガがハイブから落下するなどしてフルアクティブ化出来ていない場合は2Pの接近を止め、未アクティブのハイブ周辺銀蜘蛛を刺激せずにアクティブな銀蜘蛛をハイブから離した上で殲滅する。そしてエアレイダーを叩き起こし再度バルガをハイブ内に要請する。上手く配置し終えたらエアレイダーはすぐバルガから降り、破壊されるのを防ぎながらわたあめになり倒れる。次は2Pがもう片方のハイブに向かい、同じようにバルガの片足を乗せる。 - 名無しさん (2024-02-21 01 53 22) ⑤これで60体の銀蜘蛛が再発生後即時フルアクティブになり、際限なく襲いかかってくるので返り討ちにする。あらかじめ整地しておいた画面端に向かい、満足するまで狩り続ける。終わらせる場合はハイブを破壊し、残った銀蜘蛛を殲滅してクリア。 - 名無しさん (2024-02-21 01 53 50) ・装備選択について 基本はDLC2-8の攻略と同じような装備で、片方は砲兵コロニストを素早くまたは安全に始末出来る装備を推奨。自分が使いなれた装備で良い。 レンジャー:手動で稼ぐか放置で稼ぐか。ブレイザーが便利だが貫通効果のあるスレイドならまとめて銀蜘蛛を撃ち抜ける。貫通ショットガンも十分活躍出来る。片手にリバシュを持てばピンチに蜘蛛を吹き飛ばせる。探知機さえあれば纏わりつかれても即回復しながら戦える。ロケラン、ミサイルは蜘蛛を散らしてしまうので回収が面倒になる。いっそ高アーマーなら両ハイブ間地面撃ちヴォルナパで自分ごと燃やし続ければカンストまで放置出来る。その場合ハイブ始末は片方の武器で。どちらにせよアーマーはHARDだと3~50000以上必要か。 ウイングダイバー:近接で始末するか、まとめて吹き飛ばすか。大量の銀蜘蛛なら一見ファランクスでなぎ払えば痛快だが連戦なのでエネルギーがかつかつになりがち。レイピアでちくちくか、パワーランスでぷちぷちか。ちなみにレイピアなら画面端の角でマップ外に向ければドロップアイテムが頭の上に降ってくるのでわたあめになっても適時ブーストすれば回復しながら戦える。モンスターランスなら外周路で貫通させながら戦うとアイテムが直線に纏まって回収も楽。マップ角で高空に飛び上がりグレキャで一掃すればさらに回収が楽、ただし緊急チャージに入るといくら低難度とはいえあっという間に溶かされるので、片手はリロード式武器を持ちたい。コアはもちろん飛べるコアで。 フェンサー:高機動一択か。盾フェンはほぼ間違いなくわたあめにされた。デクスター+ブラツイなら攻撃+移動+回収が纏めて行えるのでほぼ固定。片方は慣性ミサイルセットで蜂の迎撃、散弾迫撃砲で楽々整地、ゲイルスケルトンで機関砲乱射、超重粉砕迫撃砲で消し飛ばしたりなど、多様な選択肢がある。もはや本プランの最適解と言っても過言ではない? - 名無しさん (2024-02-21 01 56 32) ・総論 セットアップがやや面倒でかなりの高アーマーが要求されるが、DLC2-8に比べ取得限界まで稼げる点で効率は悪くない。まあ銀蜘蛛稼ぎなら本編M39やDLC1-5などもっと効率の良い稼ぎはあるが、ピンポイントで稼ぎたい武器がある人や、まさに文字通り金網デスマッチならぬワイヤーデスマッチが楽しみたい変態員向けの稼ぎかもしれない。難易度を上げると長期戦はほぼ絶望的な戦力差となるので熟練変態ストーム1以外オススメしない。 以上クソ長長文失礼。 - 名無しさん (2024-02-21 01 57 23) DLC1 M11 地底1エアレイダーでのアーマーが800程度あれば安全に攻略できる方法を見つけました。 - 名無しさん (2024-04-06 21 09 21) バグを用いますが、開始直後に蜘蛛を足止めできる設置兵器を展開し、開始地点左上の奥(アリが出現する場所)に進みます。デプスクロウラーを出せるようになったら一番奥の壁の右側の角に体を押し付けながらデプスクロウラーを呼び出します。そうするとほぼ確実に壁の外側にデプスクロウラーが出るので、それに乗って降りることで壁の外側に出ることができます。デプスクロウラーに乗れるレンジャーも呼び出されたデプスクロウラーに乗って降りることで壁の外側に出ることができます。壁の外に出たあとは開始地点の正面の洞窟内に向かって進みます。その洞窟の奥は岩の壁があり、このステージでは開きません。そのため、その壁の奥にある大きな部屋の上に移動し、そこから爆発系武器か火炎系の武器で攻撃すると安全に敵をすべて倒すことができます。レンジャーが探知型5を持っていれば通路の上を通るだけで大方の武器とアイテムは手に入ります。 - 名無しさん (2024-04-06 21 18 04) 注意事項としては、γ型が天井を貫通してくることがあるので、γ型が貫通してきた時の対処用武器を持つ必要があります。加えて、エイリアンの火炎放射は壁を貫通するため、エイリアンのいる通路に近づき過ぎないように攻撃をする必要があります。 - 名無しさん (2024-04-06 21 21 24) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 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